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Entreprise : Blizzard Entertainment

Nos documents

Filtrer par :

14 Nov. 2023

Pilotage de projet - Salon de l'étudiant

Étude de cas - 15 pages - Communication

Une école privée pluridisciplinaire de la métropole lilloise prépare le salon annuel de l'étudiant qui se tiendra à Lille Grand Palais dans 1 mois. L'assistante communication de l'école, récemment embauchée, a produit et directement envoyé chez l'imprimeur, les différents supports...

30 avril 2015
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Le cinéma aide-t-il à construire une culture mondialisée ?

Cours - 3 pages - Cinéma

Dès les années 1920, le cinéma s'impose comme un média d'identification très puissant : tandis que de nombreuses femmes adoptent la coiffure et le style vestimentaire de Louise Brooks, une quarantaine des admiratrices de Rudolph Valentino se suicident à sa mort en 1926. Jusqu'à l'arrivée de la...

21 Mars 2020
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Jeu de tir à la première personne (FPS First-Person Shooter) - Une industrie culturelle ?

Étude de cas - 22 pages - Sociologie & sciences sociales

Le jour de la sortie du dernier Call Of Duty : Black OPS II, le 13 novembre 2012, plus d'un million d'adeptes du genre sont ceux qui sont allés jusqu'à attendre des heures devant les magasins de jeux vidéo, s'impatientant pour la sortie du dernier opus. En effet, les premiers chiffres européens...

17 Mars 2015
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Etude des MMORPG

Dissertation - 27 pages - Informatique

Avec le développement de la technologie, les jeux ont évolué pour devenir des programmes permettant de rassembler parfois plusieurs milliers de participants, interagissant les uns avec les autres, dans le respect de règles de jeu. L'émergence des MMORPG a profondément bouleversé la communauté des...

08 juin 2009
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Les méditerranéennes de Leucate

Dissertation - 20 pages - Écologie et environnement

De nos jours, on observe une hausse des institutions, des firmes et des organisateurs d'événements qui utilisent le développement durable dans leur stratégie de production. Cette tendance se répercute aussi sur les entreprises de l'Entertainment. Cela se traduit parfois, par de simples...

11 Oct. 2023

Achat de prestations créatives et design graphique

Étude de cas - 9 pages - Communication

Les agences phares sur le marché sont des agences relativement créatives et expertes dans tous les domaines. De par les contrats qu'elles ont depuis des années avec de grandes entreprises, elles ont appris à être fiables et rigoureuses. Néanmoins, leurs prestations sont particulièrement...

03 Oct. 2014
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L'addiction aux jeux en ligne

Mémoire - 28 pages - Sociologie & sciences sociales

Nous allons aborder l'addiction aux jeux vidéo en ligne. Il s'agit d'un phénomène relativement récent et en plein essor. En effet de nombreux jeunes s'adonnent à leur passion de manière excessive, cela peut causer de gros dégâts sur leur entourage et sur eux-mêmes. Nous...

31 Oct. 2007
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Christian Kowal - Carole Lemière, Le Guide des croisements du Trotteur

Ebook - 88 pages - Littérature

Résumé de l'Ebook:

22 Oct. 2004
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British Airways: "Flying into a Storm"

Étude de cas - 18 pages - Stratégie

In order to set the outlines of our study, let us define in a few words BA's field of activity. As airline, BA's basic function is to carry passengers. This is a customer service industry, which implies that BA also supplies in-flight services/products (various cabin classes, meal...

02 avril 2012
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Etude sur l'évolution des sports d'hiver

Fiche - 7 pages - Marketing sportif

Beaucoup d'investissement ces dernières années notamment pour les remontées et l'enneigement artificiel. Développement des activités non reliées à la glisse : thermalisme, centres de remise en forme, patinoires, golf. Grande station en haute montagne. 1/3 des stations menacées de fermeture à...

30 mai 2007
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Comparaison du rôle des femmes dans l'Ouest américain et dans les westerns

Mémoire - 28 pages - Cinéma

L'univers des westerns est traditionnellement considéré comme masculin, ce qui se reflète à la fois dans ses thèmes, mais aussi dans les personnages des héros, qui sont toujours des hommes. A côté, les personnages féminins font le plus souvent figure de seconds rôles... dans le meilleur des cas ;...

17 juin 2008
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Mise en place d'une politique Marketing dans un centre de conférence en vue d'améliorer le taux d'occupation des lieux

Mémoire - 84 pages - Marketing des services

En tant qu'étudiante en première année de master MSG, spécialité marketing, je devais effectuer un stage de fin d'année dans le domaine du Marketing. Désireuse d'intégrer le master « marketing et communication des services » de l'IAE de Lyon, j'avais tout intérêt à réaliser un stage dans le...

19 Janv. 2023
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Analyse de stratégie - Meta Platforms, Inc.

Étude de cas - 17 pages - Théories et stratégies marketing

Meta Platforms, Inc. connu sous le nom commercial Meta est un groupe Américain crée en 2004 par Mark Zuckerberg, Chris Hughes, Eduardo Saverin, Andrew McCollum et Dustin Moskowitz. Initialement appelée Facebook, l'entreprise a comme principal service le réseau social homonyme, mais compte...

18 févr. 2015
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Jeux "on-line": divertissement ou dépendance?

Dissertation - 10 pages - Sociologie & sciences sociales

Les jeux vidéo ont une histoire assez récente qui date du début des années 70. Un ingénieur américain a mis au point un mécanisme qui consistait à intervenir directement sur les images qui se formaient sur le téléviseur. Ce mécanisme lui servait à entraîner les pilotes pour les simulations de...

03 Mars 2011
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Analyse concurrentielle et stratégique du groupe Rossignol

Analyse financière - 40 pages - Marketing sportif

Depuis la création des skis Rossignol en 1907, le marché des articles de sports d'hiver a connu son heure de gloire dans les années 70, une profonde crise dans les années 80, et une modeste croissance durant les années 90. Quoi qu'il en soit, ce marché s'est sans cesse développé,...

09 Sept. 2014
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Analyse de la stratégie de Ubisoft

Étude de cas - 3 pages - Stratégie

Editeurs de jeux vidéo (donc on va analyser les différents segments hétérogènes) (Faire une partie d'introduction qui permettra de conclure et dire si elle peut réaliser ses objectifs) Présentation de l'entreprise : Enterprise qui produit des jeux vidéo pour les principales consoles de jeux...

14 avril 2010
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L'influence des jeux en ligne sur la vie sociale (TPE)

Dissertation - 20 pages - Design, PAO, création digitale

Les jeux en lignes... Cela fait depuis quelques années déjà qu'ils font de plus en plus parler d'eux. Mais un jeu en ligne, qu'est-ce que c'est au juste ? Pourquoi ce phénomène a-t-il pris autant d'importance ces dernières années ? Et pourquoi est-ce que de plus en plus...

11 juil. 2012
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Laura Kasischken, "Rêves de garçons"

Fiche de lecture - 11 pages - Littérature

Laura Kasischke est une écrivaine et poétesse américaine, née en 1961. Elle est également professeur d'anglais. Dans ses romans, elle décrit avec froideur et sans tabous la « middle classe », le milieu dans lequel elle a grandit, dès son premier roman, Suspicious River. Ensuite vient la...

27 Oct. 2015
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L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?

Mémoire - 124 pages - Marketing NTIC

Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de l'industrie,...

26 Mars 2009
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Les risques climatiques

Dissertation - 28 pages - Géographie monde

Le risque climatique fait florès. Une des raisons tient sans doute au fait qu'il se décline à différentes échelles spatiales et temporelles. La canicule de l'été 2003, le passage de Jeanne à Haïti en septembre 2004 et plus récemment (octobre 2005) celui de Katrina, qui dévasta la Nouvelle...

05 mai 2004
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Rapport de stage au sein de la société Ubi Soft

Rapport de stage - 15 pages - Marketing NTIC

Ubi Soft est née en 1986. Crée par 5 frères (les frères Guillemot, qui développèrent aussi une importante société de matériel informatique ludique, tels que joysticks, cartes sonores etc.) la société est basée en Bretagne où elle conserve encore aujourd'hui un important lieu de stockage à...

02 déc. 2008
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L'influence des réseaux sociaux sur les consommateurs

Dissertation - 37 pages - Brand management

Véritable phénomène d'actualité, les termes tels que "réseaux sociaux", "social networking", ou plus récemment le "Web 2.0" possèdent des applications pratiques que l'on soit des particuliers ou des professionnels. Un réseau social peut être défini comme un ensemble d'entités...

31 Mars 2010
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Analyse marketing du jeu vidéo Guitar Hero

Étude de cas - 12 pages - Brand management

Guitar Hero est un jeu vidéo de type jeu de rythme où le gameplay (jouabilité) est basé principalement sur la capacité du joueur à exécuter les commandes du jeu via un instrument de musique fourni avec l'ensemble : guitare, batterie, microphone… Tout cela se fait au rythme d'une chanson et...

07 Sept. 2014
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Hollywood

Dissertation - 21 pages - Cinéma

Si aujourd'hui le cinéma américain semble dominer le monde, il en demeure un fait qu'un tel rayonnement n'est possible que grâce à une stratégie globale ,que nous analyserons. Tôt dans son histoire, Hollywood a voulu cibler le public le plus large, et accroître son influence grandissante en...

06 juil. 2007
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Evolution du ski de 2000 à 2006: Industrie des sports d'hiver, Ski alpin

Mémoire - 73 pages - Marketing sportif

L'objectif principal de cette étude est de retracer l'ensemble des évolutions qu'a connu le marché du ski alpin entre 2000 et 2006. Les objectifs sous-jacents sont : D'un point du vue général: présenter une analyse poussée des caractéristiques du marché du ski alpin, ainsi que ses tendances...

06 Nov. 2008
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Analyse marketing du point de vente : la boutique Aqua-Evasion

Étude de cas - 71 pages - Marketing distribution

Dans le cadre de notre DUT Techniques de Commercialisation, et plus particulièrement, en Marketing Point de Vente nous devions étudier le point de vente de notre choix. Nous avons choisi d'étudier la SARL Aqua-Evasion, située à Carry le Rouet (13). Nous pensons qu'il était intéressant d'étudier...

25 Sept. 2012
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Le soccer aux Etats-Unis peut-il offrir des axes de développement pour le football professionnel français ?

Mémoire - 58 pages - Sport

Le football est de loin le sport le plus populaire en Europe. Il est devenu un véritable secteur économique qui génère des milliards d'euros chaque année. Le football est une économie de divertissement avec comme consommateur final, le spectateur et le téléspectateur. A l'image de l'Union...

20 Sept. 2014

Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ?

Étude de cas - 28 pages - Cinéma

La comparaison entre cinéma et Jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...

25 Oct. 2012
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Quels sont les enjeux du Fan Relationship Management (FRM) pour un club sportif professionnel ?

Dissertation - 42 pages - Management organisation

Le Fan Relationship Management (FRM) est une approche stratégique pour créer, maintenir et étendre la relation avec le fan. C'est une stratégie qui a pour but de traiter les fans de différentes manières selon leurs préférences et leurs attentes. Le FRM est lié au CRM. Le CRM est considéré...

25 Mars 2011
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L'impact de l'actualité sportive sur la croissance économique

Mémoire - 150 pages - Marketing sportif

Partant d'un simple constat, celui que le sport est capable de fédérer la plus grande majorité d'humains sur Terre et cela quelque soit leur origine, leur culture, leur religion, leurs idées politiques, leur situation géographique dans le monde, leur pouvoir d'achat, leur âge ou leur...