Consultez plus de 210997 documents en illimité sans engagement de durée. Nos formules d'abonnement

Entreprise : Uplift Games

Nos documents

Filtrer par :

19 août 2023

Black Mirror, saison 3, Play test - Charlie Brooker (2016) - Analyse d'oeuvre d'art numérique

Commentaire d'oeuvre - 2 pages - Cinéma

Nous allons ici discuter d'un épisode de la saison 3 de la série Black Mirror dont le titre est Playtest, écrit par Charlie Brooker et réalisé par Dan Trachtenberg en 2016. Black Mirror est une série britannique créée par C. Brooker et diffusée sur Channel 4 en premier lieu avant d'être...

22 avril 2024

Méto, Tome 1 : La Maison, incipit - Yves Grevet (2008) - Quels procédés permettent l'entrée du jeune lecteur dans le monde fictionnel, et comment se dessinent les caractéristiques de ce monde ?

Commentaire de texte - 4 pages - Littérature

C'est sans doute en restant au plus près de la jeunesse qu'Yves Grevet, enseignant et écrivain, est parvenu à construire la trilogie dystopique Méto — qu'il qualifie lui-même d'uchronie, autre sous-genre de la Science-Fiction — oeuvre au travers de laquelle il fera...

01 Sept. 2023

Présentation des types de Systèmes Informatiques

Cours - 3 pages - Informatique

Ce cours est destiné à tous ceux qui désirent en apprendre davantage sur l'informatique, il suit le cursus des étudiants en Maintenances des Systèmes informatiques. Rien n'empêche cependant un non-Informaticien de se lancer. Ceci est le premier d'une longue série de cours destinés à...

27 déc. 2024

Troubles d'utilisation de substances

Cours - 6 pages - Psychologie

Le trouble du jeu vidéo est reconnu par l'OMS et se définit comme un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux numériques, qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d'autres centres...

29 Mars 2021
doc

Comment les relations entre une Afrique plurielle et le monde constituent-elles un tournant majeur dans l'histoire du commerce africain au XVe siècle ?

Dissertation - 5 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge

Il existe, encore aujourd'hui, un cliché extrêmement répandu concernant le contient africain, selon lequel il aurait toujours été pauvre en ressources et en retard comparé aux autres continents. Cependant, depuis quelques années, l'utilisation de l'expression "âge d'or de...

12 déc. 2007
doc

Micromania

Étude de cas - 24 pages - Stratégie

Micromania a été créé en 1989 par Albert LORIDAN. Parti d'un seul magasin son créateur a réussi à créer un empire incontournable dans le milieu du jeu vidéo. Aujourd'hui cette entreprise est le leader de la distribution des jeux vidéo avec 25% de part de marché. Elle dispose de 235 points de...

21 févr. 2022

Le cloud gaming - Le futur de l'industrie du jeu vidéo

Analyse sectorielle - 5 pages - Stratégie

L'industrie des jeux vidéo (équipements et logiciels) est au coeur de l'actualité. En effet, on peut le voir avec la levée de fonds faite par les gamers du ZEvent qui ont récolté plus de 3,5 millions d'euros pour l'Institut Pasteur. Elle n'est plus considérée comme une...

06 Janv. 2023

Marketing Mix - Netflix - publié le 04/01/2023

Étude de cas - 3 pages - Marketing des médias & communication

Le véritable moteur de la popularité, des ventes et du chiffre d'affaires de Netflix est la technologie et son interface conviviale qui permet aux utilisateurs de diffuser des vidéos sur une grande variété d'appareils, ainsi que la grande quantité de contenus qui répond aux différents...

05 juil. 2023

L'assurance automobile en Algérie

Mémoire - 20 pages - Marketing automobile

Cette ancienne colonie française est aujourd'hui peuplée de plus de 35 millions d'habitants et décompte environ 4 millions d'algériens au-delà des frontières. Ce pays en effervescence connaît une reprise économique, notamment le secteur de l'assurance. Le marché est dominé par trois branches :...

31 déc. 2018
doc

Le marché du jeu vidéo (2018)

Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC

Le marché des jeux vidéo est l'un des marchés qui ont sans aucun doute le plus évolué en l'espace de dix ans, avec le marché du numérique et de l'électronique. Que ce soit au niveau du nombre de jeux disponibles, du nombre de consoles ou encore des graphismes de plus en plus...

19 Janv. 2015
doc

Création d'un nouveau concept magasin : l'innovation Décathlon au coeur de l'action

Étude de cas - 5 pages - Marketing sportif

Le Martial Gym est une association sportive de sport basé à Echirolles qui propose la pratique de différents arts martiaux et sports d'opposition adaptée à toutes et à tous. L'association propose : - une pratique jeunesse - une pratique défense - une pratique bien-être - une pratique...

10 Sept. 2014
doc

Analyse du marché de la téléphonie fixe : l'entreprise 24

Analyse sectorielle - 5 pages - Stratégie

Nous proposons un téléphone sans fil à technologie analogique qui correspond aux attentes de la majorité des consommateurs (produit de grande consommation). En période 5, nous proposons une révolution en matière de téléphonie fixe, le poste digital afin de répondre à la demande en matière...

28 Mars 2012
doc

La direccion estrategica de Accor

Étude de cas - 2 pages - Stratégie

Accor es una cadena hotelera francesa mundialmente conocida por ser la mas importante, y que tiene como principal fuerza, la de estar presente en todos los segmentos de mercado de su sector. En efecto, Accor cuenta con hoteles de diferentes gamas; gama alta con el Sofitel, gama alta de cuatros...

09 Oct. 2023

Jeux sportifs et diplomatie publique

Mémoire - 19 pages - Relations internationales

Comme énuméré dans la première partie de cet essai, les comités nationaux olympiques, représentés par la Fédération sportive ACNO (Association des comités olympiques), sont actuellement au nombre de 206. Tous ces CNO font partie d'un système hiérarchique plus important et sont regroupées au...

10 juil. 2014
doc

Comment fonctionne la 3D de la Nintendo 3DS et pourquoi voit-on en 3D ?

Dissertation - 13 pages - Informatique

Nintendo est une entreprise japonaise fondée par Fusajiro Yamauchi en 1889. Cette grande multinationale a commencé par créer des jeux de cartes japonais, puis c'est aux alentours de 1970 que la compagnie a décidé de se diriger dans un autre secteur de jeu, celui des jeux vidéo. C'est...

12 déc. 2012
doc

Business Intelligence : création d'une plateforme innovante de jeux d'argent en ligne

Dissertation - 19 pages - Brand management

Une analyse environnementale de l'industrie des jeux d'argent en ligne a permis dans un premier temps de confirmer sa croissance extraordinaire ces 10 dernières années. Elle a aussi souligné le potentiel du Poker en ligne qui a vu son taux d'adhésion et les sommes échangées sur ses...

15 Mars 2010
doc

Les débuts de l'Inde portugaise

Cours - 3 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe

À la fin du XVe siècle existe déjà une vive rivalité entre les deux royaumes ibériques et même entre les nations européennes: Colomb a su l'exploiter en répétant aux Rois Catholiques qu'il a décliné les offres réitérées des Portugais après 1492 ainsi que celles de l'Angleterre et de...

30 avril 2008
pdf

La stratégie d'Aircraft

Étude de cas - 11 pages - Stratégie

Business dynamics: the aircraft strategy (titre original) The aircraft game was to understand the inter-relation between the different aspects of a business and the consequences of changing one of these business aspects on the entire model. The system dynamics is described by internal...

16 Janv. 2007
doc

Lina's café

Étude de cas - 30 pages - Brand management

En nuestra sociedad aparece el desarrollo del consumo fuera del hogar, explosión de la movilidad, reduccion del tiempo para comer, multiplicación de las salidas: teatro, espectáculo, actividades deportivas…que conducen al hecho de que los consumidores quieran poder comer a cada momento....

18 Mars 2006
doc

L'influence des média sur l'agressivité

Dissertation - 11 pages - Psychologie

En 2005, à partir d'une méta analyse, Anderson a montré qu'il existait une relation linéaire entre la température et l'agressivité. En effet, lorsque les températures sont élevées, l'état d'hostilité augmente en influençant l'accessibilité des variables liées à l'agression. En 1997, Anderson a...

14 févr. 2009
doc

Mrs Packletide tiger

Fiche - 11 pages - Philosophie

Document: Commentaire en agnlais de Mrs Packletide tiger, 5 pages Extrait: ?Mrs Packletide's Tiger?, published in The Chronicles of Clovis in 1911, centres on the materialistic motives of man regarding big-game hunting, which had become a fashion towards the end of the century....

07 Oct. 2004
doc

Quicksilver

Étude de cas - 15 pages - Marketing sportif

Los dos países escogidos, Japón y México, son dos mercados muy desarrollados, que nos parecen a primera vista adecuados para recebir la gama de productos Quicksilver. Hoy en dia, el mercado mundial del calzado resulta dominado tanto por los países asiaticos como China, como por países de America...

05 avril 2010
doc

La stratégie marketing de Nintendo

Étude de cas - 11 pages - Marketing NTIC

Fondée en 1889 par le Japonais Fusajirô Yamauchi à Kyôto, Nintendo est la plus ancienne entreprise du marché du jeu vidéo. Elle est aujourd'hui leader du marché vidéoludique grâce aux succès de ses deux consoles phares : la DS et la Wii. Nintendo ne fut pas toujours le leader du marché de la...

21 Sept. 2015
doc

Pourquoi les Européens ont-ils voulu s'installer en Inde ?

Dissertation - 3 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge

Les premiers pas des Portugais en Inde se font le 20 mai 1498 quand Vasco de Gama débarque à «Calicut». Avant l'arrivée des Portugais, des marchands arabes déjà présents en Inde. Vasco de Gama obtient une lettre de concession de droits commerciaux de la part du Zamorin, souverain local de...

07 juin 2021
doc

Analyse PESTEL - Nintendo

Étude de cas - 5 pages - Brand management

Fondée à Kyoto en 1889 par Fusajiro Yamauchi, l'entreprise confectionnait à ses débuts des cartes à jouer japonaises pour progressivement évoluer et se retrouver aujourd'hui, comme étant une multinationale reconnue, pionnière dans le secteur du vidéoludique, marché sur lequel la société...

24 févr. 2009
pdf

La stabilité, la variabilité et l'évolution des génomes

Cours - 31 pages - Biologie

Chez les mammifères, les gamètes mâles (spermatozoïdes) et les gamètes femelles (ovules) sont des cellules haploïdes (n=23). Ces cellules se rencontrent et donnent naissance à une cellule oeuf diploïde (2n=46), c'est la fécondation qui permet donc le passage de l'état haploïde à...

18 Mars 2007
doc

Rapport de stage en espagnol sur Leroy Merlin

Rapport de stage - 47 pages - Philosophie

Análisis de la empresa Leroy Merlin. Se caracteriza por su capacidad de saber combinar la visión internacional y la respuesta a las necesidades locales y por su alto grado de responsabilidad con su entorno, mediante una colaboración activa con los proveedores locales. En efecto, la política de...

17 août 2011
doc

Creación del Ensaladas bar : Comeverde

Étude de marché - 8 pages - Marchés étrangers

Comeverde es un nuevo concepto de fast food implantado en un barrio comercial. Les ofrecemos a los clientes la posibilidad de componer su ensalada con productos frescos de alta calidad y también la elección entra una larga gama bio. En efecto en las ensaladas compuestas hay siempre por lo menos...

17 févr. 2008
doc

El mercado del automóvil, el caso Dacia (2007)

Étude de cas - 15 pages - Management organisation

Dacia, primer constructor automóvil rumano, nació en 1966 por la creación de la usina de automóvil de Mioveni. En 1999, Renault compra 51% del capital de Dacia después del proceso de privatización y posee ahora 99,43% del constructor. Dacia representa el polo de investigación del Grupo Renault...

02 juil. 2010
doc

Distribución comercial - el poder las marcas de distribución

Étude de cas - 4 pages - Marketing distribution

Este documento presenta estrategias de grandes marcas por un lado y de distribuidores por el otro. Extracto: "Investigad y poned otros ejemplos de cada una de las estrategias de respuesta que están llevando a cabo empresas fabricantes ante la presencia y crecimiento de las marcas del distribuidor...