Les Jeux olympiques : des enjeux économiques et politiques à toutes les échelles - Introduction, plan détaillé et conclusion
Dissertation - 2 pages - Politique économique
« Non aux Jeux olympiques, oui à notre futur ! » tel était le leitmotiv de la pétition NOlimpia lancée par une jeune organisation en Hongrie dans le but de former une nouvelle force politique lors des législatives de 2018. Leur souhait était d'utiliser l'argent généré par...
Analyse marketing de la Française des jeux
Étude de cas - 13 pages - Marketing des services
La Française des jeux est une entreprise publique, détenue à 72% par l'État. Elle a pour vocation l'organisation et l'exploitation des jeux de loterie et des paris sportifs sur le territoire national (départements d'outre-mer inclus, ainsi que dans la collectivité...
Les jeux et paris en ligne : prémisses, objectifs et impacts
Étude de marché - 19 pages - Brand management
Etude de marché sur les jeux et paris en ligne : Comment peut-on mesurer l'évolution du marché des paris en ligne face à l'ouverture du marché français en 2010, ouverture pressée par l'Europe et la hausse continue des joueurs en ligne ?
Le marché des jeux vidéo : généralités et étude détaillée de trois jeux
Mémoire - 63 pages - Marketing NTIC
Pouvant être assimilés à un secteur à part entière, les jeux vidéo font partie du secteur de l'industrie vidéo ludique et du divertissement. Concernant notre étude nous avons pris la décision de donner un type de jeu vidéo par tranche d'âge. Cela nous donne alors 3 catégories pour 3 types...
Les aspects sociologiques des Jeux Olympiques de Tokyo 2020
Étude de cas - 12 pages - Sociologie & sciences sociales
Les Jeux olympiques et paralympiques de Tokyo en juillet et septembre 2021 se sont déroulés dans un environnement social difficile qui a sérieusement affecté la perception des événements par le public. Lors de la préparation des Jeux olympiques de 2013 à 2019, le peuple japonais a...
Le marché des jeux vidéo en France : le cas de la Nintendo Game Cube
Étude de marché - 31 pages - Marketing NTIC
L'importance économique que jouent les enfants depuis ces dernières années en termes de consommation, peut s'expliquer principalement par leur environnement démographique, économique et social. En effet, la baisse du taux de natalité dans beaucoup de pays industrialisés, à...
Lancement d'une nouvelle offre par la Française des jeux : le poker en ligne
Étude de cas - 6 pages - Digital & e-marketing
Nous sommes une entreprise publique détenue à 72% par l'Etat français. Depuis notre création en 1972, nous détenons le monopole sur les jeux de loteries et les paris sportifs sur tout le territoire français. Avec près de 38 700 points de vente, 28,5 millions de joueurs et un chiffre...
Business model de la Française des jeux (FDJ)
Étude de cas - 7 pages - Stratégie
La Française des jeux (FDJ) est une entreprise privée, anciennement détenue à 72 % par l'État. Elle a pour vocation l'organisation et l'exploitation des jeux de loterie et des paris sportifs sur le territoire national. FDJ détient la 2e loterie européenne et la 4e...
Le jeu - la pédagogie, l'argent et la politique
Cours - 2 pages - Vie quotidienne
Le jeu est une activité humaine soumise à des règles, où l'enjeu est d'être vainqueur ou vaincu (parfois jusqu'à la mort : les jeux du cirque). Le jeu interagit avec d'autres activités humaines qu'il va influencer et qui vont l'influencer : l'utiliser, le plier...
Dépendance et impact social des jeux vidéo (2011)
Dissertation - 9 pages - Sociologie & sciences sociales
Benoît Virole, auteur de l'article « Du bon usage des jeux vidéo » et Laurent Tremel, auteur de l'article « Les jeux vidéo, un ensemble à déconstruire, des pratiques à analyser » montrent les usages généraux ainsi que l'analyse des pratiques des jeux vidéo. Ces 2 articles...
Le blanchiment d'argent en France
Cours - 11 pages - Finance
Le blanchiment d'argent est un sujet qui reste très actuel au fil des ans, il se retrouve en effet derrière un grand nombre d'activités criminelles. Cette activité représente aujourd'hui près de 3.5% du PIB du territoire français. Le blanchiment est un processus où l'argent obtenu...
Les jeux-concours sur Internet
Mémoire - 35 pages - Brand management
Le nombre de jeux-concours organisé chaque année n'a pas cessé de croître depuis l'émergence d'Internet. En effet, en 2003 il y avait approximativement 5000 jeux-concours d'organisés par an en France, pour une dotation totale d'environ 89 millions d'euros...
Quels avantages et inconvénients sociaux et économiques peuvent apporteren la Coupe du Monde de 2014 et les Jeux Olympiques de 2016 au Brésil?
Dissertation - 3 pages - Économie internationale
Accueillir la Coupe du Monde et les Jeux Olympiques est une formidable opportunité pour un pays, ce qui explique pourquoi la concurrence est si rude lorsqu'il s'agit de candidater. Le Brésil accueillera en 2014 la Coupe du Monde, et les Jeux Olympiques deux ans après. Ceci implique...
Que retenir des Jeux du millénaire ?
Dissertation - 5 pages - Politique économique
Les premiers des Jeux olympiques datent de 884 av. J.-C. À cette époque Iphitos roi d'Elis décide d'organiser les jeux dans sa ville d'Olympie. Tout citoyen grec libre n'ayant commis aucun crime ou sacrilège avait le droit de participer. Les femmes et les esclaves étaient interdits...
La communication des entreprises par le sport - les exemples d'Adidas et de la Française des Jeux
Étude de cas - 15 pages - Marketing sportif
Depuis quelques années, les entreprises sont passées dans une nouvelle ère de communication. Elles cherchent de nouvelles valeurs, de nouvelles idées pour fédérer et rassembler autour de leurs activités. Elles veulent donc associer leurs images à des secteurs qui regroupent et qui partagent des...
Comment les enfants utilisent les jeux vidéo dans leur vie et comment cette activité se change au fil du temps
Dissertation - 5 pages - Sociologie & sciences sociales
A partir d'un lien social et familial, les enfants créent une culture par l'infinité d'expériences ludiques et d'échange de jeux vidéo. En effet, le jeu est l'activité fondamentale de l'enfant, de telle sorte qu'on peut bien se demander si le jeu a le même sens...
Le marché des consoles de jeux vidéo : le cas de la Playstation 3 de Sony
Étude de marché - 29 pages - Marketing NTIC
Croissance : Le marché en 2009, représentait 22,1 milliards de dollars dans le monde entier. Pendant la période 2005-2009, la croissance du marché des consoles de jeux vidéo s'est évaluée à 16,6%. Cette performance diffère selon le pays, en France et en Inde par exemple, la console de...
L'histoire du sport: les jeux olympiques
Cours - 8 pages - Sport
La mythologie de l'histoire se partage l'origine des jeux antiques. Selon une première légende, Héraclès serait venu de Crète avec ces frères et aurait organisé une course à Olympie puis il aurait couronné le vainqueur avec une branche d'olivier sauvage. Une autre version rapporte que...
Jeux sportifs et diplomatie publique
Mémoire - 19 pages - Relations internationales
Comme énuméré dans la première partie de cet essai, les comités nationaux olympiques, représentés par la Fédération sportive ACNO (Association des comités olympiques), sont actuellement au nombre de 206. Tous ces CNO font partie d'un système hiérarchique plus important et sont regroupées au...
Le thème de l'argent dans « Rinconete et Cortadillo » de Miguel Cervantès, la Nouvelle 55 de l'Heptaméron de Marguerite de Navarre et la Nouvelle II, 5 du Décaméron de Giovanni Boccace
Dissertation - 11 pages - Littérature
Si le thème de l'argent est inexistant dans les genres idéalisés que sont les romans de chevalerie et l'épopée à la fin du Moyen-Age en Italie, au Moyen-Age en France, et durant le Siècle d'Or en Espagne, il sera introduit de manière assez innovante dans la littérature par...
Analyse des raisons de l'échec du film "Astérix aux Jeux olympiques" par le Marketing Mix
Étude de cas - 5 pages - Marketing des médias & communication
Le critique Éric Libiot, de L'Express, dénonce qu'« un film n'est pas une entreprise commerciale qui doit agiter son argent pour cacher la vacuité du scénario et que l'absence d'ambition artistique et le mépris avec lequel elle traite le spectateur, réduit à un ticket...
L'impact des nouvelles technologies de l'information et de la communication sur le secteur des jeux vidéo
Analyse sectorielle - 19 pages - Digital & e-marketing
Dans le cadre de cette étude liée au e-business, nous avons décidé de nous lancer dans l'étude comparative des jeux vidéo dans le monde. Une question principale se pose alors : quelles sont les motivations qui nous ont poussés à choisir les jeux vidéo plutôt qu'un autre secteur....
Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ?
Étude de cas - 28 pages - Cinéma
La comparaison entre cinéma et Jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...
La lutte contre le blanchiment d'argent et la coopération des établissements bancaires
Mémoire - 34 pages - Finance
Cornelius Tacitus évoquait en ces termes les rapports entre le banquier et son client: 'ils n'ont pas de secret l'un pour l'autre'. Depuis, de nombreux changements sont intervenus. En 1990, le Groupe d'action financière est créé, il compte 33 membres actuellement, son objectif est la...
L'argent
Cours - 13 pages - Philosophie
La monnaie et l'argent sont des notions empruntées à la langue française pour désigner des moyens de paiement. Ils ont une racine étymologique différente : l'argent est associé à une dimension matérielle, vient de l'adjectif pécuniaire (du latin pecus : bétail). La monnaie fait...
Le marché des consoles de jeux vidéo (2010)
Analyse sectorielle - 30 pages - Économie générale
Pour définir les consoles de jeux vidéo, nous pourrions commencer par dire que ce sont des biens individuels destinés aux particuliers. C'est un produit de consommation ayant une valeur marchande. Il n'y a pas de fréquence d'achat définissable, car son prix plus ou moins élevé en fait un...
Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ? - publié le 23/07/2014
Dissertation - 28 pages - Cinéma
La comparaison entre cinéma et jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...
Le prêt d'argent : intérêt ou participation équilibrée ? Le cas de la banque islamique
Étude de cas - 388 pages - Finance
Thèse d'économie menée sur l'éthique de la pratique du prêt d'argent à intérêt. Etude des particularismes du monde arabo-musulman en la matière, un monde partagé entre une culture économique de l'élite, en général importée, qui valorise la rigueur, la performance et la...
Les jeux vidéo et leur influence sur notre mode de vie
Étude de cas - 11 pages - Médias divers
Le premier jeu vidéo (oxo) avait lui été créé vingt ans plus tôt en 1952, et des "jeux" comme Tennis for Two créé par un physicien dix ans plus tard l'avaient suivi ; à l'époque, il s'agissait alors d'un montage savant de divers composants électroniques destinés à montrer...
Dans quelle mesure les Jeux olympiques peuvent-ils être adaptés pour soutenir la croissance et relever les défis écologiques dans les pays en voie de développement, tout en répondant aux impératifs médiatiques, économiques, sociétaux et politiques ? - Grand oral
Présentation - 2 pages - Économie générale
Les Jeux olympiques sont bien plus qu'une compétition sportive internationale ; ce sont des moments où le monde entier se rassemble dans un esprit de paix, de respect et d'excellence. Mais qu'en serait-il si cette excellence s'étendait également à la gestion durable des...
