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Notion : Jeu vidéo

Nos documents

Filtrer par :

03 Janv. 2024

Mail de contact pour un poste d'acteur de voix pour un jeu vidéo

Lettre type - 2 pages - Communication

Cette lettre vise à être envoyée à des candidats sur Fiverr pour connaître leur disponibilité sur la réalisation d'une voix off pour un jeu de tennis, avec possibilité de collaboration à moyen et long terme.

12 mai 2024
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Good Times With Good Friends - Développer un jeu vidéo

TD - Exercice - 35 pages - Informatique

Le document comprend le code qui permet de développer un jeu vidéo. Le but est de transformer un jeu de société classique en jeu vidéo, en utilisant le langage informatique de son choix parmi Python/Pygame ou C/SDL. Le jeu doit pouvoir tourner sur les...

08 Nov. 2023

Analyse PESTEL - Le secteur du jeu vidéo

Étude de cas - 5 pages - Digital & e-marketing

Le marché mondial du jeu vidéo est estimé à 187 milliards de dollars en termes de revenus en 2023, soit une croissance de 2,5% par rapport à l'année précédente. La première région est l'Asie-Pacifique qui représente 46% des parts de marché, suivie de l'Amérique du Nord...

03 juil. 2023

L'évolution des consoles de jeu vidéo

Présentation - 12 pages - Mathématiques

Cet exposé présente l'évolution des consoles de jeu vidéo générations par générations ainsi que la définition d'une console de jeu vidéo.

27 Oct. 2023

Programmation d'un jeu vidéo 2D - Dossier de projet ISN (Informatique et Sciences Numériques)

Étude de cas - 3 pages - Informatique

Le but de ce projet a été, avec mon camarade, de créer un jeu vidéo simple en deux dimensions. Pour ce faire, nous ne sommes pas entièrement partis de rien puisque nous avons utilisé une bibliothèque Python spécialisée dans la conception de jeux vidéo simples, le package...

03 juil. 2023
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Jeu vidéo d'action et mémoire de travail en lien avec l'apprentissage de la lecture chez des enfants de CE1 tout venant

Mémoire - 25 pages - Psychologie

Ce mémoire, complet et entièrement rédigé, se propose d'observer comment les jeux vidéos d'action peuvent participer à déclencher l'acte d'apprentissage (apprendre a? apprendre) et à stimuler certaines fonctions cognitives. Nous présenterons tout d'abord l'état actuel de la recherche sur...

27 Oct. 2023

Le jeu vidéo d'action et la mémoire de travail en lien avec l'apprentissage de la lecture chez des enfants de CE1 tout venant

Mémoire - 14 pages - Psychologie

Ce document, en relation avec la psychologie de l'enfant et de l'adolescent, propose un résumé, une méthodologie, ainsi qu'une première partie rédigée sur le thème des jeux vidéo d'action et de la mémoire de travail en lien avec l'apprentissage de la lecture chez les...

09 Nov. 2022

La performance numérique et l'environnement dans le jeu vidéo - Plan détaillé

Mémoire - 2 pages - Management organisation

Il est de plus en plus prioritaire pour les gouvernements et l'industrie d'agir pour réduire les émissions de carbone afin d'atténuer le réchauffement de la planète et de réduire le potentiel dommageable du changement climatique. La Commission européenne (CE), par exemple, a fixé des...

21 févr. 2022

Le cloud gaming - Le futur de l'industrie du jeu vidéo

Analyse sectorielle - 5 pages - Stratégie

L'industrie des jeux vidéo (équipements et logiciels) est au coeur de l'actualité. En effet, on peut le voir avec la levée de fonds faite par les gamers du ZEvent qui ont récolté plus de 3,5 millions d'euros pour l'Institut Pasteur. Elle n'est plus considérée comme une...

27 juil. 2022

Étude de marché de la communication du jeu vidéo en France

Étude de marché - 8 pages - Digital & e-marketing

De manière générale, 33% des professionnels du marketing consacrent 21% ou plus de leur budget total pour le marketing événementiel. Dans le secteur des jeux vidéo, ce budget peut être fonction de la nature du jeu vidéo développé et de la dimension qu'on veut donner à...

26 Nov. 2020
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Apprendre à consommer le jeu vidéo : l'intégrer comme produit culturel artistique

Dissertation - 5 pages - Sciences de l'éducation

Dans le cadre de ce travail autour des usages du numérique, j'ai souhaité m'intéresser aux jeux vidéo. Aujourd'hui, l'industrie du jeu vidéo est la première industrie culturelle du monde, et elle est porteuse d'un très grand nombre d'emplois qualifiés...

31 Oct. 2020
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Le divertissement pour initier une réflexion : le jeu vidéo à l'épreuve des thématiques sensibles

Mémoire - 32 pages - Communication

Aujourd'hui, les écrans sont innombrables et de multiples espèces : télévision, smartphone, tablettes, consoles de jeu, ordinateur, réalité virtuelle, montres connectées, cinéma, etc. En quelques décennies, voire quelques années si l'on considère la démocratisation des smartphones, les...

16 Nov. 2020
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Les enjeux juridiques de l'industrie du jeu vidéo

Mémoire - 74 pages - Propriété intellectuelle

Le jeu vidéo est devenu le nouvel Eldorado. Il était difficile d'imaginer qu'à la naissance de l'industrie vidéoludique en 1972, avec le jeu Pong, tout premier jeu vidéo à rencontrer un véritable succès commercial, naissait l'une des plus grandes...

31 déc. 2018
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Le marché du jeu vidéo (2018)

Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC

Le marché des jeux vidéo est l'un des marchés qui ont sans aucun doute le plus évolué en l'espace de dix ans, avec le marché du numérique et de l'électronique. Que ce soit au niveau du nombre de jeux disponibles, du nombre de consoles ou encore des graphismes de plus en plus...

27 juil. 2015
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Etude de cas : plan marketing Sony, lancement d'un jeu vidéo

Étude de cas - 22 pages - Brand management

Créée le 7 mai 1946 sous le nom de Tokyo Tsushin Kogyo (TTK)par Masaru Ibuka, ingénieur, et Akio Morita, physicien, Le géant de l'électronique grand public connaît des difficultés depuis 2002 La part de Sony dans le marché mondial de l'électronique grand public a été estimée en 2004 à...

11 juin 2015
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Analyse sectorielle de l'industrie du jeu vidéo en France

Analyse sectorielle - 11 pages - Économie générale

L'industrie vidéo-ludique est un secteur d'excellence en France. Elle rassemble deux principales catégories d'acteurs : - les studios, qui assurent la conception et le développement des jeux vidéo (scénarisation, programmation, graphisme, etc.) ; - les éditeurs, chargés...

15 Oct. 2015
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Etude du marché du jeu vidéo en France (2008)

Analyse sectorielle - 8 pages - Marketing NTIC

Le marché des jeux vidéo est un secteur connaissant une forte croissance depuis une dizaine d'années. Il possède des caractéristiques qui lui sont propres. C'est avant tout un marché de nouvelle technologie où l'activité de Recherche et Développement est permanente car une...

03 Janv. 2024

Enquêter sur les usages : parents, enfants et jeux vidéo

Étude de cas - 3 pages - Sociologie & sciences sociales

En partant d'un tweet qui a fait polémique, le sujet vise à monter la possible polarisation des avis sur la question de la place du jeu vidéo dans la relation entre parents et enfants. L'objectif de cet exercice sera de réfléchir à la manière d'enquêter sur cette...

07 mai 2024

Introduction à la plaidoirie - L'éloge des jeux vidéo

Discours - 1 pages - Vie quotidienne

Je suis ici devant vous, pour tenter de défendre les jeux vidéo, d'en faire l'éloge. Les jeux vidéo renvoient à des jeux dans lesquels les mouvements projetés sur un écran de visualisation sont commandés de manière électronique par le joueur. Certes, les jeux vidéo...

12 juil. 2024

Étude sur l'empathie cognitive et affective chez les joueurs de jeux vidéo

Présentation - 12 pages - Psychologie

Ce document est une présentation pour la soutenance d'un mémoire portant sur l'empathie cognitive et affective chez les joueurs de jeux vidéo.

30 juil. 2015
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Cas de stratégie : l'industrialisation du jeu vidéo

Étude de cas - 4 pages - Brand management

Au début du succès des jeux vidéos l'activité était très artisanale : le développement du jeu vidéo pouvait être fait par des développeurs individuels. La création d'un jeu ne nécessitait qu'un programmateur et un graphiste et assez peu d'investissement...

05 Nov. 2014
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Analyse stratégique du secteur du jeu vidéo : Nintendo et Sony

Étude de cas - 53 pages - Marketing NTIC

Les enjeux du marché du jeu vidéo sont colossaux. Chaque année, cette industrie brasse des milliards d'euros de chiffre d'affaires et le jeu vidéo s'impose désormais comme un produit culturel au même titre que la musique, les livres, les disques etc. A ce...

11 Nov. 2014
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Le jeu vidéo : son évolution et la communication "in game"

Étude de marché - 42 pages - Marketing NTIC

Le jeu vidéo en tant que média interactif, peut-il révolutionner les moyens de communication actuels ? Le jeu vidéo en France et dans le monde est le nouvel acteur majeur de l'industrie de l'Entertainment. Depuis des années, ce marché s'est développé, structuré et a...

10 déc. 2023

Enquête sociologique : parents, enfants et jeux vidéo

Étude de cas - 4 pages - Sociologie & sciences sociales

Le document fourni en annexe montre une série de tweets, messages postés sur Twitter. Le premier (tweet A), publié le soir du 25 décembre 2021, a suscité, dans les heures qui ont suivi, un grand nombre de réactions très vives et désapprobatrices. Une semaine plus tard, il avait reçu plus de 5...

22 juil. 2023

Dans quelles mesures les jeux vidéo et les mangas contribuent-ils au rayonnement culturel du Japon dans le monde ? - Oral HGGSP

Présentation - 3 pages - Histoire contemporaine : XIXe, XXe et XXIe

La culture POP est un terme globalisant toutes les oeuvres portant sur l'univers de la bande dessinée, du cinéma ou encore des jeux vidéo. Elle est aujourd'hui grandement représentée par deux pays distincts faisant valoir leur rayonnement culturel dans le monde. Il y a d'abord...

16 Nov. 2023

Comment les jeux vidéo d'action peuvent contribuer à déclencher l'acte d'apprentissage ?

Mémoire - 52 pages - Sciences de l'éducation

L'ubiquité des jeux vidéo dans la société d'aujourd'hui, suscite un vif intérêt en matière de recherche sur l'impact qu'ils auraient sur les processus cognitifs, mais aussi, sur la possibilité de tirer profit de ces jeux de manière durable (Bediou et al., 2018). Ces...

12 août 2014
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La place du Dragon dans le jeu vidéo

Fiche - 2 pages - Marketing NTIC

Immense lézard ailé et cracheur de flammes, le dragon se retrouve dans d'innombrables œuvres littéraires, légendes, mythes et films, mais aussi dans les Jeux vidéo. Depuis toujours, cette créature n'a jamais cessé d'autant émerveiller que terrifier l'homme. Le mythe du dragon se...

10 Janv. 2014
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Le marché du jeu vidéo : le cas de l'entreprise Ubisoft

Étude de cas - 12 pages - Stratégie

Le marché vidéo-ludique évolue à très grande vitesse. Son histoire est relativement courte, puisqu'elle débute dans les années 1950, à l'apparition des premiers jeux vidéos (si peu développée leur forme soit-elle). Cependant, l'incroyable renouvellement technologique opéré depuis le...

19 Nov. 2014
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La renaissance du marché du jeu vidéo

Mémoire - 44 pages - Marketing NTIC

Aujourd'hui, le jeu vidéo se retrouve sous plusieurs formes et formats. Que cela soit dans nos consoles de salons, nos ordinateurs, nos téléphones portables, nos simulations informatiques pour pilotes, nos montres, il n'en reste pas moins qu'un jeu vidéo est une...

10 juil. 2014
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L'évolution du jeu vidéo jusqu'au jeu en ligne multi-joueurs

Dissertation - 7 pages - Stratégie

Dans le monde de jeu vidéo en réseaux, on retrouve plusieurs variétés de jeux, de type de réseaux, mais surtout, les utilisateurs (appelés « gamers » pour ceux qui ont une fréquence plus élevée que la normale ; plus de 3 heures par jour) de ces jeux vidéo ont un très large...