"Mon mannequin virtuel" : la réalité virtuelle au service de la mode - publié le 18/03/2009
Étude de marché - 11 pages - Brand management
Les ventes de vêtements et accessoires sur Internet est croissante. Le montant des ventes prévues en 2007 selon certaines prévisions pourrait atteindre 14,6 milliards de dollars américains. Cela contraste avec les quelques 3,4 milliards de dollars que les ventes avaient occasionnés en 2000. Selon...
Analyse PESTEL - Apple - publié le 18/05/2023
Étude de cas - 6 pages - Marketing NTIC
Apple est une entreprise américaine multinationale spécialisée dans la conception, la fabrication et la commercialisation de produits électroniques grand public, de logiciels et de services. Fondée en 1976, Apple est devenue l'une des entreprises les plus influentes et les plus valorisées au...
L'utilisation des écrans chez les enfants et adolescents
Mémoire - 4 pages - Sociologie & sciences sociales
Avec l'avènement des technologies numériques, les écrans sont omniprésents dans la vie quotidienne, offrant des possibilités d'apprentissage, de divertissement et de communication, mais posant également des défis en termes de santé mentale, de développement cognitif et social. Cette...
L'histoire de l'information à la télévision
Cours - 15 pages - Télévision
Le monocam est plus souvent utilisé avec une unité légère (ENG) dont les images sont vouées à être montées par la suite ou en direct en plateau extérieur. Plusieurs sources vidéo (cam, signal extérieur, habillage graphique...) sont reliées à un mélangeur vidéo. Le réalisateur (aidé ou pas par un...
L'influence de l'environnement sur l'entreprise - La régulation de l'activité économique : Ikea
Étude de cas - 3 pages - Stratégie
Épreuve de "Culture économique, juridique et managériale" de BTS Gestion de la PME corrigée sur le cas d'Ikea
Conception et mise en oeuvre de la GEPP - Consortium Vinci et Bouygues pour le Stade de France
Étude de cas - 11 pages - Ressources humaines - GRH
Considéré comme le plus grand des stades français avec 80 698 places exactement, le Stade de France a été inauguré le 10 juin 1998 à Saint-Denis en région parisienne. Alors que l'enceinte du stade appartient à l'État, la gestion du stade se fait grâce à un consortium composé des...
Analyse PESTEL - Meta - publié le 03/11/2023
Étude de cas - 3 pages - Digital & e-marketing
Meta, la société mère de Facebook et Instagram, a décidé de proposer aux utilisateurs européens une option d'abonnement payant pour ne plus voir de publicités sur la plateforme. Cette annonce intervient dans un contexte de réglementation numérique accrue en Europe avec trois documents...
Comment peut-on structurer et intégrer efficacement l'information dans les organisations de santé pour en optimiser l'usage tout en réduisant les effets néfastes de la surcharge informationnelle ?
Revue de littérature - 11 pages - Management organisation
De nos jours, l'information joue un rôle central dans le secteur de la santé. Elle permet non seulement de partager des connaissances entre professionnels, d'améliorer la prise de décision médicale, mais aussi d'informer les patients, comme le stipule la loi du 4 mars 2002, qui...
Analyse PESTEL - Le secteur du jeu vidéo
Étude de cas - 5 pages - Digital & e-marketing
Le marché mondial du jeu vidéo est estimé à 187 milliards de dollars en termes de revenus en 2023, soit une croissance de 2,5% par rapport à l'année précédente. La première région est l'Asie-Pacifique qui représente 46% des parts de marché, suivie de l'Amérique du Nord avec 27% et de...
Une architecture mondiale à l'ère de la quatrième révolution industrielle - Présentation orale
Présentation - 3 pages - Politique économique
Le terme de quatrième révolution industrielle (RI) apparaît pour la première fois en 2011, au salon de la technologie industrielle d'Hanovre en Allemagne, et succède ainsi à la troisième RI, impulsée par l'internet et le développement des smartphones. L'actuelle RI correspond plus...
Analyse de stratégie - Meta Platforms, Inc.
Étude de cas - 17 pages - Théories et stratégies marketing
Meta Platforms, Inc. connu sous le nom commercial Meta est un groupe Américain crée en 2004 par Mark Zuckerberg, Chris Hughes, Eduardo Saverin, Andrew McCollum et Dustin Moskowitz. Initialement appelée Facebook, l'entreprise a comme principal service le réseau social homonyme, mais compte...
Dans quelle mesure l'intelligence artificielle révolutionne-t-elle le webmarketing ? - Le cas d'Azameo
Mémoire - 51 pages - Digital & e-marketing
Nous sommes tous touchés par le marketing et la publicité, ils permettent de donner un sens au produit ou service. De manière consciente ou non, nos choix et besoins sont influencés par cette branche. Le webmarketing est une évolution du marketing traditionnel, une suite logique de...
L'importance de la digitalisation dans une stratégie de marketing relationnel au sein du service client dans le secteur du e-commerce
Mémoire - 16 pages - Digital & e-marketing
La transformation digitale a ouvert de nouvelles perspectives commerciales et a marqué le début d'un nouveau chapitre pour les entreprises. De nombreuses entreprises ont réalisé que les nouvelles applications, supports digitaux, réseaux sociaux, etc., ouvrent de nouvelles portes pour...
Quels sont les impacts de la transformation numérique sur l'expérience client ?
Mémoire - 25 pages - Digital & e-marketing
Le vieillissement de la population, la montée des millénaires, les déficits budgétaires et l'augmentation des dépenses auront des répercussions importantes sur la façon dont le gouvernement fournira les services au cours des prochaines décennies, mais aucun facteur ne sera plus important que...
Management et Gestion des Organisations - VraiStudio
Mémoire de Stage - 35 pages - Management organisation
Comment la réalité virtuelle permettra-t-elle de mieux recycler ? La start-up a créé sa première application, RecyclageVR qui est un jeu ludique en réalité virtuelle et visant à sensibiliser le public aux gestes de tri. Accessible à tout public, pour donner l'envie de...
Dans quelle mesure les technologies interactives peuvent-elles enrichir l'expérience de visite en ligne d'un bien immobilier ?
Mémoire - 39 pages - Digital & e-marketing
Dans cette étude, nous cherchons à apporter une réponse à la question de recherche suivante : « Dans quelle mesure les technologies immersives 360° peuvent-elles enrichir l'expérience de visite en ligne d'un bien immobilier et orienter les intentions comportementales ? » Une revue de la...
Transformations digitales et management des parcours client - Quel est l'impact de la transformation numérique sur l'expérience client ?
Mémoire - 38 pages - Management organisation
La transformation digitale a ouvert de nouvelles perspectives commerciales et a marqué le début d'un nouveau chapitre pour les entreprises. De nombreuses entreprises ont réalisé que les nouvelles applications, supports digitaux, réseaux sociaux et autres ouvrent de nouvelles portes pour...
Le marketing expérientiel virtuel - publié le 17/05/2023
Mémoire - 13 pages - Digital & e-marketing
Le marketing expérientiel virtuel est une technique de marketing qui utilise les technologies numériques pour donner aux consommateurs une expérience immersive dans un environnement virtuel. Cette approche novatrice permet aux marques d'interagir avec leur public de manière unique, en créant...
Analyse stratégique - Meta, le nouveau nom du groupe Facebook
Étude de cas - 5 pages - Stratégie
Meta comme métamorphose, mais aussi comme métavers : ça y est, c'est fait. Facebook vient de changer de dénomination sociale. Annoncé depuis peu, c'est à l'occasion du Connect 2021 qui s'est tenu le 28 octobre que la plateforme au logo bleu a officialisé sa mutation. Au cours de...
Analyse stratégique - Micromania
Étude de cas - 9 pages - Stratégie
Les facteurs économiques ont une grande influence sur l'industrie des jeux vidéo, qui est fortement liée à la performance économique globale. L'industrie des jeux vidéo est également fortement affectée par les tendances de consommation et les habitudes d'achat des consommateurs. En...
Virtuel, mon amour : Penser, aimer, souffrir, à l'ère des nouvelles technologies - Serge Tisseron (2008) - Comment le virtuel va jusqu'à prendre la place du réel ?
Fiche de lecture - 5 pages - Psychologie
Serge Tisseron est un psychiatre, psychanalyste, essayiste et chercheur français né le 7 février 1948 à Marseille. Il a publié de nombreux ouvrages, dont « Comment Hitchcock m'a guéri », « Le jour où mon robot m'aimera », « Les Secrets de famille : Mode d'emploi », etc. Il a...
Quel avenir pour les NFT dans le Métavers ?
Dissertation - 12 pages - Économie générale
L'usage de la blockchain afin d'inventer et d'échanger des jetons (tokens) porteurs d'une estimation économique rattachée à des actifs matériels ou immatériels soulèvent de multiples questions riches et complexes. Les non-fungible tokens sont une des formes de ces tokens. Les NFT, concept de...
Le marché du jeu vidéo (2018)
Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC
Le marché des jeux vidéo est l'un des marchés qui ont sans aucun doute le plus évolué en l'espace de dix ans, avec le marché du numérique et de l'électronique. Que ce soit au niveau du nombre de jeux disponibles, du nombre de consoles ou encore des graphismes de plus en plus...
Analyse marketing de Playmobil
Étude de cas - 11 pages - Brand management
Comment Playmobil a su traverser l'épreuve du temps, et continue à être leader sur son segment de marché ? Cette problématique sera analysée sous plusieurs aspects. Afin d'expliquer comment PLAYMOBIL a résisté à l'épreuve du temps et maintient jusqu'ici son leadership, nous...
Stratégie de rajeunissement de marque - Netflix
Étude de cas - 19 pages - Brand management
C'est en 2007, avec les progrès d'internet notamment et avec l'arrivée du streaming, que Netflix se développe encore plus et devient une plateforme de streaming, proche de celle que l'on connaît actuellement. Netflix offre alors la possibilité, toujours sous forme d'abonnement, de regarder...
Analyse PESTEL - Decathlon - publié le 19/02/2023
Étude de cas - 4 pages - Marketing distribution
Le groupe Decathlon est un acteur majeur de la grande distribution spécialisée dans les articles de sport. Créé en 1976 par Michel Leclercq, le groupe s'est développé dans le monde entier avec 1 747 magasins répartis dans plus de 60 pays. L'entreprise emploie plus de 103 000...
La télévision à l'ère numérique : entre pratiques émergentes et reconfiguration de l'objet médiatique
Étude de cas - 7 pages - Télévision
La télévision a pour objectif de devoir faire face à l'apparition des nouvelles technologies. Cet ancien média semble en effet moins populaire, comme le témoigne notamment la baisse de ses recettes publicitaires. Certains vont même jusqu'à annoncer sa mort prochaine. Il serait néanmoins...
Les nouvelles technologies et le voyage
Étude de marché - 8 pages - Marketing tourisme
Depuis de nombreuses années maintenant, le secteur du tourisme est en pleine expansion. La France, ainsi que de nombreux autres pays dans le monde, attire des centaines de milliers de voyageurs chaque année. En effet, le tourisme est désormais rendu plus facile et surtout plus accessible à tous,...
Développements majeurs de l'informatique
Cours - 4 pages - Informatique
L'histoire de l'informatique remonte à plusieurs milliers d'années, avec des inventions telles que l'abaque, une sorte de calculatrice primitive, utilisée par les Babyloniens et les Chinois. Cependant, l'ère moderne de l'informatique commence au XXe siècle avec les...
En quoi l'écoute documentaire de la parole filmée dans l'oeuvre d'Eduardo Coutinho constitue-t-elle un cadre d'analyse pertinent pour comprendre la teneur d'un film documentaire ?
Dissertation - 3 pages - Cinéma
Dans le documentaire, la parole filmée a souvent une importance toute particulière, c'est pourquoi nous nous intéresserons dans cette dissertation aux spécificités de l'écoute documentaire de la parole filmée et à ses particularités dans l'oeuvre d'Eduardo Coutinho (1933-2014),...
