RA Réalité Augmentée, théorie de la charge cognitive, expérience utilisateur, apprentissage, STI Systèmes Technologiques d'Information, mémoire de travail, interaction, interactivité, attractivité, fiabilité, stimulation, efficacité, éducation, pédagogie, traitement de l'information, RM Réalité Mixte, conditionnement, métacognition, étude de cas, expérience en ligne, visualisation, optimisation de l'offre, lancement de produit
La réalité augmentée (RA) procure des informations visibles sur l'environnement réel en augmentant l'interactivité de l'espace physique et des objets virtuels. Elle nous donne la possibilité de voir le monde réel juste devant nous avec une augmentation digitale superposée. [...]
La charge cognitive extrinsèque concerne le matériel et l'environnement auxquels nous soumettons les étudiants. Des matériels mal construits et des environnements de classe chargés peuvent conduire à un effet de division de l'attention et ajouter à une charge cognitive superflue. Il est de notre devoir de réduire cela dans la façon dont nous présentons nos leçons. [...]
Dans le domaine de l'éducation, on prédit que l'intégration de la RA aide à développer l'apprentissage et cela donnera des résultats plus efficaces.
[...] Premièrement, en créant un lien entre les informations de la mémoire de travail temporaire et les informations de la mémoire à long terme en découpant les associations en éléments uniques afin de réduire l'utilisation de la mémoire de travail. Deuxièmement, puisque les informations sont liées au monde réel, elles réduisent l'effet de division de l'attention. Une étude sur l'enseignement universitaire de la physique a montré que l'intégration d'informations à l'aide de la RA réduit la charge cognitive, comme le prédit l'effet d'attention partagée5. D'après l'étude « IKEA PLACE » de l'université d'économie de Serbie, on constate un impact positif sur les dimensions d'attractivité, de clarté et de fiabilité de la réalité augmentée. [...]
[...] Dans quelles mesures la réalité augmentée influence-t-elle la charge cognitive ? Il y a trois types de réalité augmentée, immersive, augmentée et mixte (RA et RM respectivement). En science-fiction, Voyager dans le temps, être téléporté dans le passé et aussi le futur a toujours inspiré et fait rêver l'être humain. C'est aujourd'hui possible grâce à la technologie de la réalité augmentée. Cette technologie prend de plus en plus d'ampleur avec la condition que les smartphones et autres appareils compatibles RA seront plus accessibles dans le monde. La réalité augmentée procure des informations visibles sur l'environnement réel en augmentant l'interactivité de l'espace physique et des objets virtuels1. [...]
[...] Les résultats obtenus par l'université de sud Australie montrent que les utilisateurs ont commis davantage d'erreurs dans le mode sans AR. Une explication pourrait être une limitation des outils de mesure utilisés. Une autre explication est que le mécanisme de disparition vise à faciliter le développement des compétences et l'automatisation des connaissances. Les experts possèdent déjà les connaissances de base, mais leurs performances diminuent lorsque ces connaissances deviennent redondantes. Il est également plausible que notre système manquait d'un mécanisme approprié pour faciliter l'acquisition de connaissances solides. [...]
[...] Des matériels mal construits et des environnements de classe chargés peuvent conduire à un effet de division de l'attention et ajouter à une charge cognitive superflue. Il est de notre devoir de réduire cela dans la façon dont nous présentons nos leçons. En termes simples, l'effet d'attention partagée est la distraction générée par l'utilisation d'un trop grand nombre de principes contradictoires. Cela nuit à la charge cognitive. La charge inutile ou allemande est ce que nous voulons réellement qu'il se produise, c'est la capacité de la mémoire de travail à lier de nouvelles idées avec des informations dans la mémoire à long. [...]
[...] Cette étude a donné des résultats positifs et a démontré une corrélation positive entre les applications RA et l'expérience de l'utilisateur en ligne, alors les auteurs recommandent aux entreprises qui opèrent en Serbie de lancer la présentation de leurs produits en intégrant des applications RA, ce qui contribuerait à développer des produits de visualisation, et à optimiser l'offre d'une aventure unique, et une expérience insolite et extraordinaire lors du choix et de l'achat. Cette recommandation repose sur l'une des principales limites de cette recherche6. La réalité augmentée influence plusieurs caractéristiques de l'usager. Elle influence la capacité de résolution de problème, la capacité à retenir l'information, et l'apprentissage, la capacité d'autorégulation émotionnel. [...]
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