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Entreprise : Panasonic

Nos documents

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10 Janv. 2023

5 forces de Porter - Tesla - publié le 05/01/2023

Étude de cas - 4 pages - Stratégie

Tesla est la plus grande entreprise automobile au monde en termes de capitalisation boursière. Cependant, Tesla n'est pas n'importe quelle entreprise automobile. Il s'agit plutôt d'une entreprise technologique. Basée aux États-Unis, Tesla fabrique des véhicules électriques et...

26 févr. 2021
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Analyse SWOT - Tesla

Étude de cas - 3 pages - Marketing automobile

Tesla est le premier constructeur automobile à se lancer dans la production de véhicules 100% électriques, qui plus est dans le segment du haut de gamme. Son savoir-faire dans la création de voitures est connu mondialement, et son PDG Elon Musk possède de nombreux fans, les "Elon Musketeers",...

06 Oct. 2020
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Analyse SWOT - Tesla - publié le 29/07/2020

Étude de cas - 5 pages - Marketing automobile

Tesla est une entreprise qui produit et vend des voitures électriques haut de gamme. Son objectif est d'accélérer la transition vers l'énergie durable. L'entreprise a été fondée en 2003, son PDG est l'illustre Elon Musk, connu pour ses projets technologiques innovants. Tesla doit...

28 avril 2021
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Analyse PESTEL - Sony

Étude de cas - 6 pages - Marketing international

Créée en 1946, cette petite entreprise japonaise est devenue aujourd'hui l'un des géants mondiaux du divertissement et de l'électronique. D'ailleurs, après le lancement de ses nombreux produits de divertissement, Sony est considéré comme une référence sur le marché et...

24 Nov. 2014
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Le Blu-Ray de Sony et la diffusion d'une technologie

Étude de cas - 7 pages - Marketing NTIC

Depuis la fin de la guerre qui a eu lieu entre Sony et Toshiba pour établir le nouveau standard du disque vidéo HD de grande capacité, le Blu-ray disc de Sony peine à se diffuser massivement pour remplacer le DVD. Dans cette lutte acharnée pour s'imposer comme nouveau standard, les deux...

17 Mars 2020
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Analyse stratégique de Polaroïd - présentation, échecs, recommendations (2002)

Étude de cas - 15 pages - Brand management

Solution envisagée en 2001 pour remédier aux difficultés - Lancement d'une vaste campagne de pub - Continuer à lancer de nouveaux produits - Cession de la division Système d'identification et la filiale Polaroid Digital Solution (...)

17 Mars 2020
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Polaroïd - présentation de l'entreprise, virage manqué du numérique et conseils (2001)

Étude de cas - 15 pages - Brand management

LA CAMPAGNE PUBLICITAIRE - Réorientation des priorités et lancement d'une grande campagne de publicité - L'entreprise souhaite ainsi promouvoir ses produits traditionnels et ses produits numériques - Polaroïd veut parvenir à rattraper ses concurrents dans le domaine de la communication...

16 févr. 2010
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BLU-RAY vs HD DVD

Étude de cas - 3 pages - Marketing NTIC

Lentement mais sûrement la vidéo migre vers la haute définition. Les chaînes de TV HD font leur apparition sur le satellite et sur la TNT. Les téléviseurs, eux aussi, s'installent dans la HD avec la technologie à écrans plats et le label européen "HD ready". Malheureusement moins de 15...

31 déc. 2015
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Analyse marketing de VDI Group

Étude de cas - 1 pages - Brand management

VDI Group spécialiste de la distribution de produits d'énergie autonome. Présence dans 8 pays (+Tunisie et Chine) Deux secteurs d'activité principale: division batterie et division Health & Safety Arrêt d'activité prévue de Health & Safety suite à des difficultés économiques récurrentes Grande...

09 févr. 2010
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Etude du plan de Communication du groupe "Sony" pour promouvoir le téléviseur Sony Bravia

Étude de cas - 10 pages - Brand management

Nous cherchions une campagne publicitaire originale qui se distinguerait grâce à son aspect humoristique (comme Axe), au contenu de son message (certaines marques de produits de luxe) ou son thème surprenant qui soulève la controverse. Ainsi la singularité des publicités PS3 très longues avec...

19 Nov. 2014
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La renaissance du marché du jeu vidéo

Mémoire - 44 pages - Marketing NTIC

Aujourd'hui, le jeu vidéo se retrouve sous plusieurs formes et formats. Que cela soit dans nos consoles de salons, nos ordinateurs, nos téléphones portables, nos simulations informatiques pour pilotes, nos montres, il n'en reste pas moins qu'un jeu vidéo est une réalité virtuelle plus ou moins...

07 Janv. 2015
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Prospection et suivi clientèle: cas de l'entreprise Dpointgroup

Étude de cas - 9 pages - Stratégie

En 2004, alors à « l'Universitat de Barcelona », un groupe de six amis, étudiants en informatique, décidèrent de monter leur entreprise : Dpointgroup, qui aura pour activité l'organisation d'événements en Espagne. A la suite de cela, Daniel Bukin (photo ci-dessus), s'imposa comme le gérant de...

25 juin 2013
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Analyse du marché de la batterie : le cas Batmark

Étude de cas - 4 pages - Management organisation

1. Marché primaire - Piles alcalines courantes - 1200 millions d'unités - Piles non rechargeables - 83% des foyers français utilisent des piles - Leaders: DURACELL et ENERGIZER 2. Marché secondaire - Piles rechargeables - 120 millions d'unités - Piles Nickel-Cadium - Piles Lithium-Ion - Segment...

11 juin 2010
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Les solutions apportées par Canon France au taux de turn-over élevé

Étude de cas - 20 pages - Ressources humaines - GRH

Nous avons choisi de travailler avec l'entreprise de matériels bureautiques et photographiques Canon, seule compagnie à avoir consenti à nous accorder un entretien. Avant de nous rendre à notre premier entretien avec le directeur des Ressources humaines, nous avons jugé pertinent de réaliser des...

03 juil. 2023

Le marketing numérique et les évènements sportifs

Thèse - 69 pages - Stratégie

Comment mesurer l'impact du marketing numérique sur les évènements sportifs ?

03 juil. 2023

Actualité économique et sociale internationale

Revue de littérature - 111 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique

Ce document est un recueil de texte qui est très instructif pour comprendre les politiques de nos responsables, gestionnaires des affaires des Nations.

18 avril 2008
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Cas Galactic Games

Étude de cas - 45 pages - Marketing NTIC

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...

09 août 2010
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Comportement du consommateur : l'exemple du lecteur DVD

Cours - 8 pages - Brand management

Présentation de Marketing sur le comportement du consommateur à travers l'exemple du lecteur DVD.

23 juil. 2015
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Les réseaux, facteur essentiel de réussite dans la bataille des standards : exemple du cas Blu-Ray vs HD-DVD

Mémoire - 54 pages - Brand management

Avec l'avènement de l'ère Internet, et la diffusion mondiale des TIC (technologies de l'information et de la communication), le rythme des innovations atteint actuellement son paroxysme. Déjà, en 1957, Robert Solow, disciple de l'économiste autrichien Joseph Schumpeter, imputait...

23 avril 2008
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Le cas Galactic Games

Étude de cas - 39 pages - Marketing NTIC

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...

06 juil. 2021
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Umicore comme futur producteur de cellules électrochimiques à base de NMC811 en procédé aqueux

TD - Exercice - 19 pages - Chimie

La tendance générale actuelle est de passer des énergies fossiles tels le charbon, le pétrole et le gaz vers la biomasse, vent et énergie solaire, car celles-ci sont théoriquement illimitées. C'est pourquoi ces dernières années nous avons été témoins de grandes avancées dans le développement...

14 mai 2009
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Etude de marché des équipements électroniques de réception, d'enregistrement et de reproduction du son et de l'image en Europe

Étude de marché - 23 pages - Union Européenne

Le présent document est une analyse du secteur des équipements électroniques de réception, d'enregistrement et de transmission du son et de l'image en Europe. L'auteur construit un panorama d'un secteur en mutation, dont les frontières sont difficiles à tracer en raison des...

03 févr. 2010
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Le marché de la téléphonie mobile et le marketing de la planète Nokia

Étude de cas - 105 pages - Marketing NTIC

L'univers GSM est un endroit fascinant que l'on peut comparer au nôtre, faisant des plus grosses marques, des planètes ; des marques moins connues, des étoiles et des personnes possédant ces marques, des habitants. Aussi, tout comme dans notre univers, l'univers GSM contient des météorites. Ce...

08 déc. 2010
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Les réseaux, facteur essentiel de la réussite dans la bataille des standards

Étude de marché - 50 pages - Logistique

Avec l'avènement de l'ère Internet, et la diffusion mondiale des TIC (technologies de l'information et de la communication), le rythme des innovations atteint actuellement son paroxysme. Déjà, en 1957, Robert Solow, disciple de l'économiste autrichien Joseph Schumpeter, imputait 90% de la...

11 août 2014
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Etude stratégique marketing de l'entreprise de piles Batmark

Étude de marché - 18 pages - Brand management

1: L'entreprise BATMARK en général Entreprise française et SA: 18 700 employés 60% de son CA à l'export Son activité: créer, fabriquer et commercialiser appareils électriques Secteur: Industrie électrique et Energie CA: 2 799 milliards d'€ Résultats : 429 millions d'€ Acteur sur le...

27 févr. 2008
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Etude comparative de 13 aspirateurs

Étude de marché - 16 pages - Brand management

En emménageant en septembre, nous avons été confrontées au problème de l'aspirateur ; en tant que profanes et jeunes étudiantes sans le sou, nous nous sommes contentés d'acheter le moins cher. Mais en réalité, nous avons constaté après coup qu'il existe beaucoup d'autres caractéristiques qui...

27 Oct. 2015
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L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?

Mémoire - 124 pages - Marketing NTIC

Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de l'industrie,...

16 Nov. 2011
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Comportement du consommateur : Canon s'interroge sur le potentiel des appareils photos numériques hybrides pour les jeunes

Étude de cas - 10 pages - Comportement des consommateurs et clients

Digne successeur de l'appareil photo argentique (souvenez-vous la pellicule !), l'appareil photo numérique est apparu au milieu des années 80. Véritable révolution à l'époque, cet appareil photo ne dépassait pas le million de pixels et permettait de voir instantanément les photos prises. Il a...

17 avril 2012
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Etude sectorielle du marché des téléviseurs écran plat

Étude de cas - 17 pages - Marketing NTIC

Le téléviseur a été inventé en 1925 par John Baird, un ingénieur et entrepreneur écossais. En 1928 Baird refait parler de lui en mettant au point la télévision couleur, mais cela reste sous forme d'essais (pas disponible au grand public). En 1930 il crée sa propre marque de téléviseur « Baird...

06 mai 2008
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La réorganisation de Canon Europe

Étude de cas - 18 pages - Management organisation

L'histoire du groupe Canon commence à Tokyo en 1933. Partant de l'idée de la conception et de la fabrication d'appareils photographiques de qualité, le groupe est aujourd'hui l'un des leaders du marché. En effet, avec un chiffre d'affaires de 4 156 milliards de yen soit 26 milliards d'euros et...