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Secteur : Jeux et jouets

Nos documents

Filtrer par :

17 Nov. 2014
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Analyse du secteur des jeux vidéo (2004)

Étude de marché - 13 pages - Marketing NTIC

Malgré la stagnation du marché du jouet mondial, l'industrie du jeu vidéo profite de la dernière grande mutation de ce secteur. De plus, outre les difficultés liées à sa structure et à la saisonnalité de ces produits, cette industrie demeure dynamique, créatrice et innovante. En effet, le...

01 avril 2018
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Quelles stratégies sont à adopter pour Lego pour répondre aux évolutions du marché du jouet?

Étude de cas - 22 pages - Brand management

Le Groupe Lego part d'un concept unique : construire la société au niveau microéconomique et donner aux enfants le pouvoir d'un créateur. Il a été fondé en 1932 par Ole Kirk Christians au Danemark. Son nom provient de la combinaison des mots "leg" et "godt", qui signifient "se joue bien".  En...

12 Sept. 2014

Observation ethnographique du rayon jouet des Galeries Lafayette

Dissertation - 8 pages - Sociologie & sciences sociales

Observation ethnographique du rayon jouet aux Galeries Lafayette à la période de Noël 2010. "Le rôle de l'ethnographe est d'observer les comportements humains dans leur milieu physique. [...] il doit amasser des informations sur le terrain, s'intégrer dans la société étudiée...

20 août 2014
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Secteur du jouet: la gestion des stocks et le MRP (management des ressources de production) - publié le 04/08/2014

Dissertation - 16 pages - Logistique

Malgré la crise économique, l'industrie du jouet reste un secteur en bonne santé. En effet en 2011, selon la Fédération française des Industries du Jouet-Puériculture, le marché du jouet a vu ses ventes augmenter de 5 %. L'industrie du jouet peut se définir comme étant...

17 Mars 2009
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Diagnostic stratégique de la société de fabrication de jouets Smoby

Étude de cas - 8 pages - Stratégie

Ce document propose un diagnostic interne et externe de la société Smoby ainsi qu'une analyse du développement de celle-ci. Smoby est un groupe européen, voir international dont le métier d'origine est la création, le développement, la production et la distribution de jouets qui...

23 Mars 2010
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Analyse du secteur de l'industrie du jouet

Analyse sectorielle - 7 pages - Brand management

Le marché du jouet est actuellement stagnant. Il est vrai que d'importants producteurs sont déjà sur le marché et possèdent un sérieux avantage par rapport aux nouveaux entrants : « l'ancienneté ». Le marché du jouet repose désormais beaucoup sur la demande du consommateur,...

10 avril 2013
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Comment faire de Lego Friends le jouet phare de ce Noël 2012 ?

Étude de cas - 4 pages - Stratégie

- Lego investit le segment des petites ?lles - Présentation de la gamme à Paris le 13 janvier 2012 : conférence de presse. Parti pris : Girl Power. Concept : teasing vidéo mettant en scène le manifeste des petites ?lles « on veut des jouets pour ?lles !» La demande : établir la...

10 avril 2012
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Secteur du jouet: la gestion des stocks et le MRP (management des ressources de production)

Étude de cas - 16 pages - Logistique

Malgré la crise économique, l'industrie du jouet reste un secteur en bonne santé. En effet en 2011, selon la Fédération Française des Industries du Jouet-Puériculture, le marché du jouet à vu ses ventes augmenter de 5%. L'industrie du jouet peut se définir comme étant...

05 Mars 2013
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Approche du comportement clientèle d'hypermarché concernant les jouets

Fiche - 2 pages - Comportement des consommateurs et clients

Les jouets au fil des années étaient considérés par les professionnels comme une valeur refuge, insensible à la crise avec des fondamentaux qui s'ancrent dans les mentalités françaises. Malgré une conjoncture économique difficile le marché du jouet a toujours été en croissance au...

27 juil. 2015
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Les stratégies marketing de Nintendo pour lancer la Wii sur le marché des jeux vidéo

Étude de cas - 60 pages - Marketing NTIC

C'est en 1889 que l'entreprise artisanale Nintendo Koppaï voit le jour. Créée par Fusajiro Yamauchi à Kyoto, son activité repose sur la production et la vente de cartes à jouer appelées « hanafudas ». Remportant un large succès auprès de la clientèle locale, l'entreprise va...

30 juin 2023

Rédaction d'une note de service : plan marketing innovant et créatif pour soutenir la relance du jouet

TD - Exercice - 3 pages - Marketing des services

Nous vous écrivons pour solliciter votre autorisation afin de présenter un plan marketing innovant pour la relance d'un jouet des années 2000 lors de notre prochaine réunion de direction. Le jouet en question a été populaire auprès des enfants au début des années 2000, mais il a...

17 févr. 2010
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Analyse du secteur de l'industrie du jouet - exemple de Jurassic Toys

Étude de cas - 3 pages - Brand management

La stratégie dominante des fabricants jurassiens réside dans la capacité à créer des jouets qui sont difficilement copiables par les fabricants asiatiques. Pour cela, ils peuvent jouer sur plusieurs critères : tout d'abord la taille. En effet, l'importation des jouets étant réalisée...

06 juil. 2015
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Etude de marché du jouet, Le cas Méry

Étude de cas - 5 pages - Brand management

Etude de cas type baccalauréat portant sur le marché du jouet, idéale pour s'entraîner. Ce document comporte 5 pages : 1 page pour l'enoncé et les 4 autres sont la correction du cas. Il comprend les notions de taux de variation, questionnaire, analyse etc ...

28 Janv. 2010
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Etude du marché français du jouet : le cas Jurassic Toys

Étude de cas - 8 pages - Brand management

Les dix premiers fabricants mondiaux de jouets contrôlent 70 % du marché total, avec à leur tête les Américains Mattel (5 milliards de chiffre d'affaires en 2003) et Hasbro (3,1 milliards) et le Japonais Bandai (1,8 milliard). Le seul européen présent dans ce palmarès était le groupe...

20 juin 2012
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Rapport de stage effectué au sein de la ludothèque La Cité Des Jeux de Limoges

Rapport de stage - 1 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique

Le métier de ludothécaire s'exerce souvent en milieu associatif mais aussi de plus en plus dans les collectivités territoriales ou encore dans des domaines spécialisés comme des écoles, des collèges, des centres sociaux, des hôpitaux où un fonds de jeux peut être mis à disposition des...

06 févr. 2006
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Marché du jouet - La stratégie d' HASBRO

Étude de cas - 25 pages - Stratégie

Document powerpoint présentant la stratégie suivie par HASBRO dans le marché du jouet. Dans ce document nous répondons à la problématique suivante : "Quels choix stratégiques doit effectuer le groupe Hasbro afin de ravir la place de leader au groupe Mattel ?"

07 août 2014
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Le marché des consoles de jeux vidéo (2010)

Analyse sectorielle - 30 pages - Économie générale

Pour définir les consoles de jeux vidéo, nous pourrions commencer par dire que ce sont des biens individuels destinés aux particuliers. C'est un produit de consommation ayant une valeur marchande. Il n'y a pas de fréquence d'achat définissable, car son prix plus ou moins élevé en fait un...

12 août 2014
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Jurassic Toys: secteur du jouet

Étude de cas - 15 pages - Brand management

Demande en jouet en forte croissance = réactivité des fabricants due aux évolutions des goûts. Explosion des ventes des jouets sous licences (Star Wars, Pokemon…). 2 réseaux principaux de distributions : les grandes surfaces et les magasins spécialisés (La Grande Récré…)....

23 Sept. 2015
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Mattel : étude du plan de communication des jouets HotWheels

Étude de cas - 13 pages - Brand management

Mattel : création en 1945 aux USA. 1er constructeur mondial de jouets avec un CA de USD 1,67 milliards, présent dans 150 pays. Repositionnement de l'enseigne il y a 3 ans : - Etre la première enseigne internationale de jouets de marque, aujourd'hui et demain. Stratégie...

13 Janv. 2015
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Le secteur des jeux de plateau

Fiche - 1 pages - Brand management

L'Europe est aujourd'hui l'acteur le plus important au niveau mondial dans la vente de jouets et jeux plateau avec 28% des parts de marché, devant les Etats-Unis (24%) et la Chine (8%), soit 58 milliards de ventes totales en 2011. Parmi les pays de l'UE, le Royaume-Uni, la...

16 Nov. 2023

Comment les jeux vidéo d'action peuvent contribuer à déclencher l'acte d'apprentissage ?

Mémoire - 52 pages - Sciences de l'éducation

L'ubiquité des jeux vidéo dans la société d'aujourd'hui, suscite un vif intérêt en matière de recherche sur l'impact qu'ils auraient sur les processus cognitifs, mais aussi, sur la possibilité de tirer profit de ces jeux de manière durable (Bediou et al., 2018)....

04 avril 2009
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Diagnostic stratégique : le jouet

Étude de marché - 3 pages - Stratégie

Le marché du jouet est estimé à plus de 40 milliards d'euros. Sa cible représente plus de 130 millions d'enfants, ce qui en fait un marché très attractif. Créer sa propre entreprise de conception et de fabrication de jouets en France demande une étude stratégique murement réfléchie....

30 Oct. 2020
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Dossier de création d'entreprise - Parc de jeux couvert pour enfant

Étude de marché - 188 pages - Stratégie

Notre projet de création d'entreprise consiste en un parc de jeux couvert pour les enfants de 3 à 10 ans. Situé dans le 7e arrondissement de la ville de Lyon, notre parc s'adresse à toute personne souhaitant divertir ses enfants. Ce projet, nommé Diverti Parc, a été pensé et conçu...

12 août 2014
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Comparaison marketing entre les magasins de jouets Picwic et King Jouet

Étude de cas - 12 pages - Brand management

Spécialiste du jouet, du jeu et des activités manuelles, l'enseigne Picwic compte aujourd'hui 14 magasins répartis essentiellement dans le Nord de la France Il est implanté à Beauvais, dans la zone industrielle, aux abords des centres commerciaux. De plus, ils sont situés à proximité des...

15 juil. 2022

Entreprise d'édition de jeux électroniques : étude de marché et stratégie d'implantation

Étude de marché - 5 pages - Stratégie

Dans ce guide, le sujet s'intitule « l'ouverture d'une entreprise d'édition de jeux électroniques », sachant qu'avant de concevoir et réaliser ce projet, il est primordial d'entamer l'étude du marché et de son implantation. Le but est de pouvoir exécuter...

18 Nov. 2014
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Le marché des jeux vidéo : généralités et étude détaillée de trois jeux

Mémoire - 63 pages - Marketing NTIC

Pouvant être assimilés à un secteur à part entière, les jeux vidéo font partie du secteur de l'industrie vidéo ludique et du divertissement. Concernant notre étude nous avons pris la décision de donner un type de jeu vidéo par tranche d'âge. Cela nous donne alors 3 catégories pour 3 types...

07 juil. 2010
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Projet de création d'un Musée du Jouet

Étude de cas - 21 pages - Stratégie

Pour commencer, il était important pour nous de choisir un musée qui serait intéressant à développer. Le jouet est inter-générationnel, tout le monde en a eu un jour et certains sont encore intéressés par le côté objet de collection. Cela permet d'avoir un vaste choix de cibles. De...

12 Sept. 2014
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Comment les enfants utilisent les jeux vidéo dans leur vie et comment cette activité se change au fil du temps

Dissertation - 5 pages - Sociologie & sciences sociales

A partir d'un lien social et familial, les enfants créent une culture par l'infinité d'expériences ludiques et d'échange de jeux vidéo. En effet, le jeu est l'activité fondamentale de l'enfant, de telle sorte qu'on peut bien se demander si le jeu a le même sens...

23 juil. 2015
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Le marché des consoles de jeux vidéo : le cas de la Playstation 3 de Sony

Étude de marché - 29 pages - Marketing NTIC

Croissance : Le marché en 2009, représentait 22,1 milliards de dollars dans le monde entier. Pendant la période 2005-2009, la croissance du marché des consoles de jeux vidéo s'est évaluée à 16,6%. Cette performance diffère selon le pays, en France et en Inde par exemple, la console de...

17 août 2022
odt

L'espace de jeux et l'hygiène dans les centres hospitaliers

Rapport de stage - 10 pages - Médecine

Le service pneumologie / gastro-entérologie, dans lequel j'effectue mon stage est situé au sein d'un hôpital des enfants (pôle pédiatrique). L'équipe de mon service est composée de deux groupes. Le premier est médical : deux professeurs (pneumologue et gastro-entérologue), quatre...