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Secteur : Réalité virtuelle

Nos documents

Filtrer par :

20 Mars 2026

Création d'une application en réalité virtuelle - AGORA

Business plan - 9 pages - Digital & e-marketing

De nos jours, nous interagissons de plus en plus de manière virtuelle (messageries instantanées, réseaux sociaux, appels vidéo et visioconférences). Dans un contexte de mondialisation et de mobilité croissante des individus, de nombreuses personnes doivent communiquer à distance avec leurs...

02 févr. 2024

La réalité virtuelle (VR) et l'apprentissage artistique

TD - Exercice - 14 pages - Informatique

Ce travail de statistiques sur Jamovi vise à établir une corrélation entre l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) et la performance et la motivation des étudiants-artistes.

24 juil. 2023

Comment la réalité virtuelle permet-elle d'atténuer les douleurs « fantômes » chez les personnes amputées ? - Grand oral SVT

Présentation - 2 pages - Biologie

Au quotidien, quoi de plus banal que de ressentir des crampes, des brûlures... ? Mais c'est plus surprenant et très gênant quand la partie du corps concernée n'existe plus à la suite d'une amputation. Ces sensations de douleurs sont bien réelles, mais il s'agit d'une illusion...

09 Oct. 2023

Quel est l'impact de la réalité virtuelle en tant qu'outil marketing sur les milléniaux chinois dans le prêt-à-porter du luxe ?

Étude de cas - 3 pages - Digital & e-marketing

86 % des sondés aimeraient essayer des vêtements virtuellement (possibilité offerte par la réalité virtuelle). C'est une idée qui plaît particulièrement à notre cible. On en déduit tout de même que 5 % des sondés sont favorables à la réalité virtuelle comme outil...

22 juin 2023

La réalité virtuelle : une révolution perceptuelle entre illusions, avatars et vérité

Dissertation - 2 pages - Philosophie

La réalité virtuelle (RV) est une technologie immersive qui offre aux utilisateurs une expérience sensorielle et cognitive simulée. Elle permet d'explorer des mondes virtuels, de créer des avatars et de vivre des expériences qui défient les limites de la réalité physique....

20 juil. 2022

Analyse externe et interne de la réalité virtuelle

Étude de cas - 7 pages - Digital & e-marketing

La VR en est à ses prémices et avance petit à petit sur le marché actuel. Il n'existe pas encore « le casque parfait », autonome capable d'être utilisé plus de 3 h (sachant que son temps de charge est équivalent à 2 h). Il est possible d'utiliser un fil, mais cela perd de son charme. Il se...

02 Nov. 2020
doc

"Mon mannequin virtuel" : la réalité virtuelle au service de la mode

Étude de cas - 14 pages - Marketing des médias & communication

Le but de cet exercice de marketing est d'établir une étude de cas qui sera fondé sur l'entreprise « Mon Mannequin Virtuel ». La présente étude s'intéressera au marché des vêtements, sur Internet, dans lequel MVM est positionné. L'entreprise est récente, car elle a été créée en 1993 par Louise...

08 juil. 2013
pdf

Apports de la réalité virtuelle à la neuropsychologie clinique

Cours - 3 pages - Psychologie

Depuis plusieurs années, la neuropsychologie étend son champ d'action en mettant à profit la technologie et les nouveaux outils qu'elle développe. À ce titre, elle a exploité la réalité virtuelle pour parfaire ses modalités d'évaluation et de réhabilitation....

18 Mars 2011
pdf

Réalité virtuelle & Réalité augmentée

Dissertation - 4 pages - Informatique

L'histoire de l'humanité a été marquée par la fulgurante progression de médias (supports) pour transmettre et expérimenter des idées. La dernière avancée remarquable en date est certainement l'utilisation de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

06 juil. 2010
doc

Le virtuel, ou la réalité virtuelle, s'oppose-t-elle à la réalité vraie ou est-elle le nouveau chemin vers la vérité ?

TD - Exercice - 6 pages - Philosophie

Dans l'opinion générale, la vérité est l'opposée de la virtualité. En effet, le virtuel est une production humaine, il n'est donc pas réel. Cependant, la virtualité peut nous instruire, nous rapprocher de la vérité. Par ailleurs, l'Homme est attiré et passe la plupart de son temps...

18 Mars 2009
doc

"Mon mannequin virtuel" : la réalité virtuelle au service de la mode - publié le 18/03/2009

Étude de marché - 11 pages - Brand management

Les ventes de vêtements et accessoires sur Internet est croissante. Le montant des ventes prévues en 2007 selon certaines prévisions pourrait atteindre 14,6 milliards de dollars américains. Cela contraste avec les quelques 3,4 milliards de dollars que les ventes avaient occasionnés en 2000. Selon...

03 août 2018
doc

Notre responsabilité à faire des images à l'ère des réalités virtuelles

Mémoire - 26 pages - Design, PAO, création digitale

Une des plus importantes Histoires de l'Homme pourrait bien être l'histoire de l'image. L'image semble être une des premières formes d'écriture de l'Homme ; l'Art rupestre, les pétroglyphes ou les peintures, sont sans doute les plus anciennes formes d'expression,...

27 août 2014
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Les réalités de l'entreprise virtuelle en question

Dissertation - 33 pages - Management organisation

Dans ce devoir, on se posera les questions sur les réalités de l'entreprise virtuelle. Il s'agit de réfléchir sur une virtualisation de l'entreprise, comment s'est-elle virtualisée ? Quel est le virtuel qui accompagne son nom ? Et l'homme, quelle place prend-il ? L'externalisation...

21 juil. 2014
doc

Entre vie virtuelle et réalité

Dissertation - 4 pages - Informatique

Nous faisons face aujourd'hui à une véritable « révolution numérique », qui se situe à l'interface du divertissement et de la satisfaction rapide des désirs. Nous avons donc décidé de nous intéresser, dans le cadre de ce travail, à un aspect faisant partie de l'ère de l'immédiateté. Ainsi, nous...

29 mai 2025

Comment la réalité augmentée va-t-elle influencer le M-Commerce d'ici à 2030 ?

Mémoire - 14 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie

Depuis plusieurs années, des technologies se sont développées pour interagir avec le monde réel. On les appelle réalité augmentée et réalité virtuelle. Nous allons dans notre cas nous intéresser plus particulièrement à la réalité augmentée au niveau de sa définition,...

30 mai 2023

Le marketing expérientiel virtuel - publié le 17/05/2023

Mémoire - 13 pages - Digital & e-marketing

Le marketing expérientiel virtuel est une technique de marketing qui utilise les technologies numériques pour donner aux consommateurs une expérience immersive dans un environnement virtuel. Cette approche novatrice permet aux marques d'interagir avec leur public de manière unique, en créant...

05 juin 2023

Le marketing expérientiel virtuel - publié le 27/05/2023

Mémoire - 12 pages - Marketing des médias & communication

Autrefois le secteur du commerce était caractérisé par les trocs, les ventes ambulantes et d'autres méthodes traditionnelles qui contraignaient chacun des acteurs à se déplacer pour rejoindre le point d'échange. Avec le temps, ce secteur a connu beaucoup d'avancées, surtout avec...

15 févr. 2024

Les effets de la nature numérique et virtuelle (immersive) d'un musée dans l'apprentissage et la motivation à apprendre une discipline artistique - Discussion et synthèse

Mémoire - 16 pages - Sciences de l'éducation

La question est de se demander pourquoi les étudiants en RV passive et en Tablette active performe mieux que les étudiants en RV (Virtual Reality) active et en tablette passive. Nos hypothèses de départ étaient que les individus actifs de leur apprentissage sont plus performants que les...

29 Oct. 2025

L'émergence de l'intelligence artificielle et de la réalité augmentée constitue-t-elle une nouvelle manière d'optimiser les campagnes de communication sur les réseaux sociaux ?

Mémoire - 31 pages - Digital & e-marketing

Les médias sociaux représentent aujourd'hui un canal incontournable pour les marketeurs afin de promouvoir leurs marques et leurs différents produits. Cependant, dans un contexte de saturation publicitaire croissante, il devient de plus en plus difficile pour les annonceurs de capter...

27 févr. 2026

Optimiser les visites immobilières en tirant parti de la technologie immersive : cas de la virtuelle d'immersion 360° - Analyse des réponses individuelles

Mémoire - 8 pages - Patrimoine & immobilier

Dans le cadre d'un mémoire centré sur l'optimisation des visites immobilières en tirant parti de la technologie immersive, le document propose une analyse des résultats d'une enquête de satisfaction concernant l'usage de la technologie immersive 360°.

17 Mars 2023

En quoi le marketing expérientiel virtuel est-il devenu, en l'espace de quelques années, un des moyens les plus efficaces d'augmenter à la fois la compétitivité et les performances de l'entreprise ?

Mémoire - 15 pages - Marketing NTIC

Les entreprises évoluent dans un contexte qui apparaît comme étant bien plus complexe qu'il y a quelques années en arrière. Les défis qu'elles doivent relever sont plus nombreux, cela est dû entre autres choses à la mondialisation, à la montée de la concurrence, mais aussi à...

17 août 2014
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Recueil de poésies : Ma réalité du théâtre

Fiche - 2 pages - Littérature

MA REALITE DU THEATRE Mes parents m'ont appris qu'il n'y avait Qu'une seule réglée pour aller au théâtre Si le théâtre était l'église d'un spectateur Le silence est d'or Mais les cinéphiles parlent et se moquent de moi Peu importe ce que je fais Peu importe où je vais Littéralement je...

17 Nov. 2021

Rapport de projet - Développement d'une application mobile destinée aux parcs d'attractions basée sur la réalité augmentée

TD - Exercice - 6 pages - Informatique

Le projet WARP (Wonderful Augmented Reality Park) est un projet étudiant d'introduction au management et au lancement d'un produit nouveau à l'aide d'une structure start-up. Le produit en question est une application mobile destinée aux parcs d'attractions qui se base sur la...

22 avril 2023

L'attractivité du dropshipping à l'ère des communautés virtuelles : quelles orientations marketing faut-il adopter ?

Mémoire - 35 pages - Théories et stratégies marketing

Le commerce électronique fait partie des secteurs qui ont le plus bénéficié des progrès enregistrés dans le domaine des technologies de l'information et de la communication. Plus récent que l'e-commerce classique, le dropshipping attire de plus en plus d'entrepreneurs en ligne, au...

22 juil. 2015
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Le marketing expérientiel virtuel

Étude de marché - 41 pages - Marketing des médias & communication

Lorsque je me rends au supermarché, que je fais mes provisions, que j'achète un certain nombre de produits, ce que je remarque tout de suite est l'impersonnalité du lieu. Je dois l'avouer d'ailleurs, je ne vais jamais dans une grande surface par envie, ni par plaisir. Avant même...

21 juil. 2014
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Les adolescents face aux images virtuelles

Présentation - 35 pages - Psychologie

Selon les adolescents de 15 à 18 ans, les jeux vidéo, joués chez soi, en salle ou en réseau, sont toujours considérés comme une preuve de l'avancement technologique et un loisir sans conséquences nuisibles. En effet, depuis son apparition avec Pong en 1970 (sorti par l'entreprise Atari), le jeu...

06 Oct. 2025

Dans quelles mesures la réalité augmentée influence-t-elle la charge cognitive ?

Revue de littérature - 3 pages - Marketing des médias & communication

La réalité augmentée (RA) procure des informations visibles sur l'environnement réel en augmentant l'interactivité de l'espace physique et des objets virtuels. Elle nous donne la possibilité de voir le monde réel juste devant nous avec une augmentation digitale superposée....

15 déc. 2023

Les communautés physiques et virtuelles, ouverture sur le monde ou enfermement identitaire ?

Discours - 2 pages - Sociologie & sciences sociales

Nous allons évoquer la montée du repli sur soi et le resserrement du lien communautaire physique et virtuel, à travers l'exemple des communautés physiques et virtuelles. Une communauté virtuelle représente un ensemble de personnes reliées par ordinateur, par exemple, qui se...

09 Oct. 2025

Quels sont les effets de la réalité augmentée sur la charge cognitive ? - Projet de mémoire

Mémoire - 3 pages - Marketing des médias & communication

Au cours des dernières décennies, la réalité augmentée suscite de plus en plus l'intérêt des chercheurs pour étudier les fonctions cognitives chez des participants, des patients et des secteurs de l'éducation en bonne santé. [...] Ce mémoire vise à explorer les questions et les...

16 Nov. 2023

Le cyberespace : quelles réalités et quels défis ?

Dissertation - 2 pages - Informatique

Comme beaucoup de pays d'Amérique centrale, le Costa Rica est victime de cyberattaques et l'économie nationale perd 30 millions de dollars par jour, d'après la chambre de commerce. Le cyberespace est l'espace de l'internet et des mondes virtuels. Ce terme est popularisé par...