Quelle est la portée de l'émergence de l'usage et de l'inclusion d'outils et de systèmes numériques dans la pratique et la consommation des jeux de société ?
Mémoire - 37 pages - Stratégie
L'objectif et l'intérêt de ce mémoire consistent à envisager toutes les conséquences de l'émergence du numérique sur la pratique sociale que constitue le jeu, et le jeu de société en particulier. Le jeu de société doit ici être entendu comme une activité ludique et sociale. La...
Le marché du jeu vidéo (2018)
Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC
Le marché des jeux vidéo est l'un des marchés qui ont sans aucun doute le plus évolué en l'espace de dix ans, avec le marché du numérique et de l'électronique. Que ce soit au niveau du nombre de jeux disponibles, du nombre de consoles ou encore des graphismes de plus en plus...
Marketing Mix - Nintendo
Étude de cas - 5 pages - Brand management
Nintendo est avant tout une multinationale populaire partout dans le monde. Celle-ci est considérée comme leader dans le domaine du divertissement. Une entreprise qui a su s'organiser stratégiquement, d'ailleurs, après 30 ans, la marque est toujours appréciée. Sa principale force réside dans sa...
L'IA générative : révolution créative ou menace pour les artistes ?
Étude de cas - 2 pages - Arts divers
Grâce à l'IA, les lecteurs deviennent co-auteurs : choix des dialogues, bifurcations de l'intrigue, et même création de personnages. Une révolution littéraire qui séduit 40 millions d'adeptes, mais inquiète les puristes. En 2025, l'IA générative compose des symphonies, peint des...
Rapport de stage en tant que Conseiller de vente chez Score Game
Rapport de stage - 23 pages - Management organisation
Les jeux vidéo font la passion de milliers d'enfants, mais aussi le succès d'enseignes très spécialisées. Score Game est l'une d'elles. Aujourd'hui, pour mon stage de vente "Ouverture et culture 1", j'ai mené des recherches actives en allant directement à la...
Etude de cas Marketing : Wizzard of The Coast
Étude de cas - 7 pages - Brand management
Créée en 1990 par Peter D. Adkison, la société WIZARDS OF THE COAST est aujourd'hui l'une des marques les plus connues sur le marché du jeu. A ces débuts, WIZARDS OF THE COAST est considérée comme le plus petit éditeur de jeux américain, naviguant à contre courant des conventions du...
Marginalization and change after the Olympic Games in modern Barcelona in "En Construcción" de José Luis Guerin
Dissertation - 5 pages - Architecture
In 1998, a plan of renovation started in Barcelona with the aim to modernize the Barrio Chino, which, in the process, shifted its name to Raval. The film director José Luis Guerin, who was born in the Catalan city, released in 2001 a movie which lies between fiction and...
Analyse marketing du jeu vidéo Guitar Hero
Étude de cas - 12 pages - Brand management
Guitar Hero est un jeu vidéo de type jeu de rythme où le gameplay (jouabilité) est basé principalement sur la capacité du joueur à exécuter les commandes du jeu via un instrument de musique fourni avec l'ensemble : guitare, batterie, microphone Tout cela se fait au rythme d'une chanson et...
Etude de marché de la Game Cube
Étude de cas - 19 pages - Marketing NTIC
Durant des années Nintendo est resté l'acteur principal de ce marché grâce à sa politique : « la qualité plus que la quantité » mais avec l'arrivée de la PS2, Sony s'est placé en première position. Nintendo lance sa nouvelle console de salon : la Game Cube, 18 mois après,...
Comment éviter le travail dupliqué dans une entreprise avec de nombreux départements ?
Dissertation - 10 pages - Management organisation
As we were thinking of a business communication issue, we directly put in relevance a cultural issue that cuts French productivity. This issue results from lack of communication or only the non application of the constant decision in corporate governance. That's why we will try to describe this...
La stratégie d'Aircraft
Étude de cas - 11 pages - Stratégie
Business dynamics: the aircraft strategy (titre original) The aircraft game was to understand the inter-relation between the different aspects of a business and the consequences of changing one of these business aspects on the entire model. The system dynamics is described by internal...
Fashion and designers
Fiche - 1 pages - Philosophie
Document: Fashion and designers, exposé de 7 pages en anglais niveau collège Extrait: Some of the best movements in design fashion started in grass roots levels in trendy and hip parts of New York, Paris or San Francisco. Fashion style is a funny thing. Many people think of a fashion...
L'impact d'Internet sur le marché du manga (2007)
Étude de cas - 7 pages - Digital & e-marketing
Internet a un impact très fort sur tous les secteurs culturels. La Bande Dessinée (BD) n'est évidemment pas épargnée. Cependant, loin d'être impactée de façon négative par Internet, ce genre en perpétuelle évolution a su s'adapter aux nouvelles technologies. De nouveaux outils ont été créés pour...
Christian Dior: Dieu du faste et entrepreneur visionnaire
Étude de cas - 2 pages - Arts divers
1928 : Ouverture d'une galerie d'art avec Jacques Bonjean et exposition des peintres De Chirico, Salvador Dali, Picasso et Jean Cocteau. 1931 : Fermeture de la galerie et début d'une période noire de dix ans pour Christian Dior qui vit de l'hospitalité de ses amis. 1935 : Vente de...
La renaissance du marché du jeu vidéo
Mémoire - 44 pages - Marketing NTIC
Aujourd'hui, le jeu vidéo se retrouve sous plusieurs formes et formats. Que cela soit dans nos consoles de salons, nos ordinateurs, nos téléphones portables, nos simulations informatiques pour pilotes, nos montres, il n'en reste pas moins qu'un jeu vidéo est une réalité virtuelle plus ou moins...
Comment et pourquoi mettre en place des changements : l'exemple de Porsche
Étude de cas - 12 pages - Stratégie
Nowadays, it becomes more and more difficult to compete in this global business environment. Companies have to be radically innovative and to realise changes in the organisation in order to survive. Change is often considered as a necessity for companies to survive in a turbulent environment...
Etude de cas : Virgin
Étude de cas - 53 pages - Brand management
Aujourd'hui, Virgin est une holding, aux activités très diversifiées, qui regroupe 250 sociétés, présentes dans 23 pays, la plupart installées off-shore, à la comptabilité ultrasecrète et compte environs 25000 salariés. Toutes les filiales du groupe, bien qu'indépendantes les unes des autres,...
Pat Buchanan and the "Paleoconservatives" in the USA
Mémoire - 100 pages - Sciences politiques
Politically speaking, the United States has always been known as a country of the two-party system. The main choice for the population is to vote either for the Democratic Party, or for the Republican Party. And yet, the United States overflows with all sorts of smaller parties and factions. This...
Rapport d'un jeu d'entreprise : Mara Corporation
Étude de cas - 34 pages - Stratégie
Rapport en anglais d'une simulation type jeu d'entreprise jouée en ligne pendant 4 mois en équipes pour un cours de Global Management. Les pages contiennent analyse interne, externe, recommandations et analyses en vue d'un agrandissement sur 5 ans.
Négociation et résolution du conflit : analyser une négociation
Étude de cas - 7 pages - Management organisation
Along this report, I will describe a Negotiation case I have really encountered during my first internship, in June 2004, in a Sports Travel Agency. This company, called France-Sport Association is the leader in sport travel organization in France. I was employed in the Rugby Department as Junior...
Le film de serial killer : le pêché mignon du spectateur
Mémoire - 177 pages - Cinéma
C'est au début des années quatre-vingt-dix, quand le terme est apparu, en réponse à la vague de films dont l'histoire tournait autour d'un tueur en série, que le film de serial killer est devenu un genre (c'est à dire un ensemble reconnu de films qui possèdent des caractéristiques...
Organisation d'un séminaire de formation pour les commerciaux d'une grande entreprise internationale à Dubaï
Étude de cas - 68 pages - Communication
Nous sommes en charge du développement d'un séminaire d'une entreprise internationale. Nous devons organiser et proposer un séminaire exceptionnel pour l'ensemble des équipes commerciales du groupe international. Le but de ce séminaire est de motiver les équipes et de présenter et former ces...
Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)
Étude de cas - 35 pages - Marketing NTIC
Les jeux vidéo participent depuis les années 80 au développement du monde audiovisuel. Cette technologie est depuis 20 ans en plein essor et continue de conquérir de nouveaux joueurs chaque jour. Electronic Arts est une entreprise américaine créée en 1982 pour se spécialiser dans les jeux vidéo....
Etude marketing des Sim's
Étude de cas - 37 pages - Marketing NTIC
Etude marketing du jeu vidéo Sim's au niveau de la distribution et de la relation client.
Analyse du marché et de l'entreprise Nespresso
Étude de cas - 23 pages - Brand management
Nespresso En 1970, Nestlé invente la capsule et le concept d extraction du café sour pression 1986, Nespresso est née et lance le système pour les entreprises mais pas de succès 1991: Nespresso est introduit en France et aux USA pour les particuliers La marque est un mot-valise constitué à...
Acceptabilité et image du placement de marque dans les jeux vidéo
Mémoire - 70 pages - Marketing NTIC
La publicité dans le jeu vidéo existe depuis 1989 avec l'apparition d'une publicité Marlboro dans un jeu de voiture. Une publicité incluse alors par l'éditeur sans l'accord de Marlboro ce qui a donné lieu à un procès. Sega s'est défendu en expliquant que celle-ci était nécessaire par souci de...
E loyalty through marketing tactics
Mémoire - 68 pages - Marketing NTIC
After reviewing empirical studies about relationship marketing, we noted that customer loyalty is a recurrent topic. Nevertheless, we identified that there is less focus on relationship marketing and loyalty in an online environment. As it is recognized that acquiring new customers is more costly...
Woody Allen et ses oeuvres
Mémoire - 89 pages - Cinéma
Réalisateur adulé par un nombre constant de spectateurs et exaspérant pour d'autres, Woody Allen est un artiste prolixe jouissant d'un statut particulier auprès du public, renouvelé régulièrement depuis plus de trente ans au rythme d'un film par an. Cette considération ambivalente...
Les productions cinématographiques, un outil marketing et de développement territorial pour les destinations : étude de cas de la Grande-Bretagne
Étude de cas - 9 pages - Marketing tourisme
Le ciné tourisme est un phénomène en plein boom, alimenté par les nombreuses productions cinématographiques voyant le jour. Véritable outil marketing, les films et séries télévisées influencent notre perception et l'image que l'on peut avoir d'une destination. Ils sont aujourd'hui...
