GameStop : comment les traders individuels ont fait vaciller les hedge funds
Étude de cas - 5 pages - Bourse
L'affaire GameStop est sur tous les claviers depuis quelque temps. En effet, il s'agit là d'un coup d'éclat sans précédent. Comment un petit groupe a pu se liguer pour renverser des fonds spéculatifs ? Cette action est d'ores et déjà présentée comme la révolte des...
Les marchés financiers - publié le 26/02/2024
Cours - 72 pages - Finance
Le risque est un événement négatif mesuré par la probabilité, une probabilité occurrente de 30% que cet événement va être produit ou 70% que l'événement ne prend pas dans cette date. On prévoit les conséquences, voire les risques. L'incertitude est un terme plus général. On ne peut...
Dans quelle mesure le réseau social Twitter peut-il, au regard de la théorie de l'enquête de Dewey, être appréhendé comme un opérateur pendule créateur de vague spéculative au sein des marchés financiers ?
Dissertation - 7 pages - Bourse
Twitter est une plateforme numérique dans laquelle des échanges entre les internautes sont effectués en temps réel. Cette plateforme, qui est considérée comme un réseau social, peut agir comme une source d'informations pour les professionnels de la finance, et tout particulièrement au sein...
Rapport de stage en unité commerciale chez Micromania à Saint Clément de Rivière
Rapport de stage - 2 pages - Management organisation
Micromania est une société créée en 1983 par Albert Loridan et spécialisée dans la vente de jeux vidéo. A ses débuts elle vendait par correspondance, l'enseigne est aujourd'hui leader en France avec 25% de part de marché et 375 magasins, pour un effectif de 1 300 salariés. En 2008,...
Réalités et irrationnel
Présentation - 39 pages - Management organisation
La rationalité est la capacité de raisonner de manière logique, cohérente et fondée sur des principes de causalité, de preuve et de cohérence interne. Elle repose sur des règles formelles (comme la logique et les mathématiques) et sur l'expérience empirique pour guider la pensée et la prise...
Analyse SWOT - Bitcoin
Étude de cas - 6 pages - Marketing bancaire
En dix ans d'existence à peine, le Bitcoin a suscité à la fois admiration, craintes et critiques. Cette monnaie virtuelle fut lancée le 3 janvier 2009 par une personne, ou un groupe de personnes, sous le pseudonyme de Satoshi Nakamoto. Plusieurs personnes ont prétendu être le créateur,...
Analyse stratégique - Micromania
Étude de cas - 9 pages - Stratégie
Les facteurs économiques ont une grande influence sur l'industrie des jeux vidéo, qui est fortement liée à la performance économique globale. L'industrie des jeux vidéo est également fortement affectée par les tendances de consommation et les habitudes d'achat des consommateurs. En...
Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéo ?
Étude de cas - 9 pages - Marketing NTIC
Micromania est une entreprise de distribution de jeux vidéo. Avant de parler de celle-ci, nous avons trouvé intéressant d'étudier le marché sur lequel elle évolue. En effet, ce marché est plein de richesses, et malgré une période de crise, s'en sort extrêmement bien avec plus de 30 milliards de...
Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéos ?
Étude de marché - 9 pages - Brand management
Micromania est une entreprise de distribution de jeux vidéo. Avant de parler de celle-ci, nous avons trouvé intéressant d'étudier le marché sur lequel elle évolue. En effet, ce marché est plein de richesses, et malgré une période de crise, s'en sort extrêmement bien avec plus de 30...
Nos croyances sont-elles toujours personnelles ?
Fiche - 3 pages - Philosophie
Document: Nos croyances sont-elles toujours personnelles? Réflexion de 2 pages niveau lycée Extrait: La question de savoir si nos croyances sont perpétuellement singulières et propres à chacun a une incidence particulière sur le comportement métaphysique de l'Homme. En effet, pour...
Acceptabilité et image du placement de marque dans les jeux vidéo
Mémoire - 70 pages - Marketing NTIC
La publicité dans le jeu vidéo existe depuis 1989 avec l'apparition d'une publicité Marlboro dans un jeu de voiture. Une publicité incluse alors par l'éditeur sans l'accord de Marlboro ce qui a donné lieu à un procès. Sega s'est défendu en expliquant que celle-ci était nécessaire par souci de...
