Etude de cas Marketing : Wizzard of The Coast
Étude de cas - 7 pages - Brand management
Créée en 1990 par Peter D. Adkison, la société WIZARDS OF THE COAST est aujourd'hui l'une des marques les plus connues sur le marché du jeu. A ces débuts, WIZARDS OF THE COAST est considérée comme le plus petit éditeur de jeux américain, naviguant à contre courant des conventions du...
Rapport et recherche sur la fabrication d'un jeu de société sur l'anglais
Étude de cas - 45 pages - Sciences de l'éducation
Au Québec, malgré 12 années passées à l'école primaire et secondaire à apprendre l'anglais, cette langue seconde demeure difficile à parler et écrire couramment pour certains Québécois. En effet, dans les établissements scolaires, l'anglais est une matière où on apprend beaucoup sur...
Analyse interne et externe du marché du jouet pour enfant (0 à 8 ans)
Cours - 18 pages - Brand management
A travers cette présentation, vous prendrez connaissance des différentes tendances qui rythment l'évolution du marché du jouet pour enfant. Dans une première partie, l'analyse externe du secteur puis du marché vous offre un panorama synthétique. Dans un second volet vous découvrirez les...
Etude de cas : Jurassic Toys - publié le 22/10/2012
Étude de marché - 11 pages - Brand management
Définitivement ancré dans notre société de consommation et dans nos habitudes de vie, le jouet se veut par essence un objet ludique, intemporel, désirable et désiré par plusieurs générations d'enfants. Calqué sur les tendances actuelles, se devant de répondre le plus efficacement possible à...
La stratégie du groupe LEGO
Étude de cas - 30 pages - Stratégie
Au départ, toute l'activité repose sur l'invention et la protection de la brique LEGO, et les nombreuses combinaisons d'assemblage qu'elle autorise. Cette activité « LEGO play system » va se décliner sous de multiples formes, avec « LEGO media », supports multimédias (jeux vidéos,...
L'image du cheval dans la mode
Mémoire - 15 pages - Marketing mode et prêt-à-porter
Le cheval est un animal particulier, en ce qu'il fait à la fois partie d'un présent concret et sportif, d'un passé guerrier et agricole, et d'un futur rêvé. Sa symbolique multiple contribue à son caractère insaisissable, la liberté dont il est l'image le préserve d'être inscrit dans une...
Audit Chupa Chups (2005)
Étude de cas - 22 pages - Audit
La marque Chupa Chups créée en 1961 est à l'origine du concept d'Enric BERNAT: « Des bonbons qui ne salissent pas les mains ». Petit fils du confiseur Josep BERNAT, Enric BERNAT suit les traces de son grand père et de son père lorsqu'il décide à son tour de monter sa propre affaire sur le...
Les enjeux mondiaux de la fusion de la Walt Disney Company et de Marvel Entertainement
Mémoire - 66 pages - Stratégie
Le marché mondial des média et du divertissement regroupe de nombreux domaines d'activité stratégique : les médias, les mobiles, le cinéma, les livres, bandes dessinées, mangas et comics, les jeux vidéos, les jouets Ce marché est fortement marqué par un grand groupe, Walt Disney Company,...
Quelle est la portée de l'émergence de l'usage et de l'inclusion d'outils et de systèmes numériques dans la pratique et la consommation des jeux de société ?
Mémoire - 37 pages - Stratégie
L'objectif et l'intérêt de ce mémoire consistent à envisager toutes les conséquences de l'émergence du numérique sur la pratique sociale que constitue le jeu, et le jeu de société en particulier. Le jeu de société doit ici être entendu comme une activité ludique et sociale. La...
Le marché du jouet pour enfant (0-8 ans) (2006)
Étude de marché - 17 pages - Comportement des consommateurs et clients
D'un marché artisanal, appelé jouet en bois, le marché du jouet a connu une véritable révolution avec le développement de la plasturgie dans les années 50. Les premières marques mondiales apparaîtront vers les années 70 avec notamment Barbie, MB, Monopoly, Fisher Price Après tous ces...
Etude de cas: la poupée Barbie
Étude de cas - 27 pages - Brand management
Silhouette fine et élancée, chevelure brillante, un regard bleu azur, un univers toujours à la dernière mode, elle fait rêver des milliards d'enfants dans le monde entier. Née le mars 1959, Barbie est devenue une poupée mythique, un véritable phénomène de société. Deux poupées Barbie...
Infogrames et le secteur des jeux vidéo
Étude de cas - 16 pages - Stratégie
Depuis 20 ans, l'industrie des jeux vidéo est en plein essor malgré le ralentissement actuel. D'une multitude de petits studios indépendants dans les années 1980 est apparue une structure de multinationales telles Electronics Arts, Infogrames ou encore Nintendo et Sega.Comment ce secteur...
La qualité dans le secteur du jouet - la qualité est-elle un jouet ?
Mémoire - 30 pages - Stratégie
La notion de qualité résulte d'une construction dynamique dont l'origine peut être située bien avant notre ère. Bien entendu l'objectif de toute entreprise est de produire des biens ou de services de qualité. Ce sont les mutations successives de l'environnement économique et social, puis...
Etude de la stratégie de diversification de Chupa Chups
Étude de cas - 21 pages - Brand management
Chupa Chups est une marque connue et reconnue. Ses produits historiques, les sucettes rondes, ont connu un succès mondial. Si l'entreprise espagnole est fière de dire qu'elle vend une sucette sur trois dans le monde, cela n'est pas seulement dû au produit lui-même. Sa position de...
Audit de l'entreprise Lego - publié le 14/03/2008
Dissertation - 25 pages - Audit
Le groupe LEGO fut crée en 1932 par Ole Kirk Christiansen. Ce groupe emploie 5600 personnes dans le monde, son siège social est à BILLUND au Danemark. L'entreprise reste une société familiale, qui accorde beaucoup d'importance aux salariés et privilégie le climat social. La politique de...
Audit de l'entreprise LEGO
Étude de cas - 30 pages - Audit
Dossier décrivant l'audit de l'entreprise LEGO : présentation de l'entreprise, diagnostic SWOT, présentation du marché, des forces concurrentielles, phase audit (analyse des performances et contre performances), analyse des ressources de l'entreprise et de leur mise en oeuvre, et...
Etude de la société Educjouet
Étude de cas - 58 pages - Brand management
La société EDUCJOUET a subi de nombreuses évolutions depuis sa création par Armand MOREL en 1930. Simple librairie familiale parisienne, elle est devenue une société d'édition prospère, qui après la seconde guerre mondiale diversifia ses activités dans le domaine éducatif. Racheté au début...
Barbie : anayse externe, bilan interne, analyse des concurrents et position sur le marché
Étude de marché - 18 pages - Brand management
Barbie, de son vrai nom Barbara Millicent Roberts, a été présentée pour la première fois à l'American Toy Fair de New York le 9 mars 1959 par sa créatrice Ruth Handler. Cette dernière s'est largement inspirée d'une poupée allemande pour adulte, dénommée Lilli, afin de créer sa...
Le succès de Harry Potter
Dissertation - 10 pages - Médias divers
Il magnétise, envoûte, ensorcelle : Ce héros pour la jeunesse s'arrache à 35 millions d'exemplaires, dans 140 pays, et a été traduit en 40 langues. Il écume alors la 1ère place des listes de best seller. Les aventures de Harry Potter passent de main en main, animent les cours de...
Rapport de stage effectué au sein d'un magasin Toys'R'us
Rapport de stage - 20 pages - Management organisation
Charles Lazarus inventa en 1957 la grande distribution qui commercialise les jouets et jeux, avec l'ouverture d'un premier supermarché spécialisé dans le jouet. Auparavant, Monsieur Lazarus avait ouvert un magasin axé sur la puériculture. Il créa donc un mixt des deux marchés, et ouvrit...
Analyse de la stratégie de Smoby
Étude de cas - 4 pages - Stratégie
1er DAS : Industrie du jouet classique (plastique, bois, peluches, ce qui exclue les jeux vidéos) 2e DAS : Conteneurs en plastique On va étudier la stratégie au niveau mondial car les gouts des enfants, la production et la concurrence sont mondiales.
Rapport sur le secteur du jouet (2005)
Analyse sectorielle - 38 pages - Management organisation
Le marché du jouet reste en France un secteur en plein essor. En effet, la France est le deuxième marché d'Europe juste derrière les Etats-Unis et devant l'Allemagne. De plus, le marché du jouet est aujourd'hui un secteur en mutation : les enfants se projettent très tôt dans l'univers de leurs...
Analyse stratégique - Cas Playmobil
Étude de cas - 6 pages - Stratégie
Sur le marché européen, Playmobil est plus gros que ses concurrents en termes de volumes vendus. Ainsi, on retrouve 4 produits Playmobil dans les 10 jouets les plus vendus lors de la période de Noël (période de l'année où a lieu l'essentiel des ventes du marché 70 % des ventes...
Stratégie d'entreprise : le cas Jurassic Toys
Étude de cas - 16 pages - Stratégie
La Sécurité et les souhaits des enfants ainsi que l'écologie prennent une place importante dans l'industrie mondiale du jouet. La mondialisation entraine une compétitivité croissante de la Chine. L'électronique est de plus en plus présente dans la conception des jouets (jeux vidéo).
Gestion commerciale à l'entreprise King jouet de Villeneuve-sur-Lot (2008)
Rapport de stage - 25 pages - Management organisation
Dans le cadre de ma formation BAC Pro Commerce, j'ai effectué ma deuxième période de stage d'une durée de 4 semaines dans l'entreprise King Jouet de Villeneuve-sur-Lot spécialisé dans les jeux et jouets. Vous trouverez dans mon rapport de stage les différentes tâches que j'ai pu réaliser au sein...
Secteur du jouet: la gestion des stocks et le MRP (management des ressources de production) - publié le 04/08/2014
Dissertation - 16 pages - Logistique
Malgré la crise économique, l'industrie du jouet reste un secteur en bonne santé. En effet en 2011, selon la Fédération française des Industries du Jouet-Puériculture, le marché du jouet a vu ses ventes augmenter de 5 %. L'industrie du jouet peut se définir comme étant un secteur rassemblant les...
New York, un lieu et un symbole de la puissance des USA
TD - Exercice - 4 pages - Histoire contemporaine : XIXe, XXe et XXIe
Cette étude de cas de niveau 1ère se compose de 35 questions corrigées sur le rayonnement international de la ville de New York.
La gestion comptable chez un grand distributeur de jouets
Rapport de stage - 45 pages - Comptabilité
Compte-rendu d'un stage de niveau DUT effectué au sein du siège du groupe King Jouet à Voiron en Isère dans le service Comptabilité clients.
Secteur du jouet: la gestion des stocks et le MRP (management des ressources de production)
Étude de cas - 16 pages - Logistique
Malgré la crise économique, l'industrie du jouet reste un secteur en bonne santé. En effet en 2011, selon la Fédération Française des Industries du Jouet-Puériculture, le marché du jouet à vu ses ventes augmenter de 5%. L'industrie du jouet peut se définir comme étant un secteur rassemblant les...
Comment le visual merchandising joue un rôle d'interface entre les différents acteurs du magasin Louis Vuitton au Bon Marché?
Thèse - 31 pages - Théories et stratégies marketing
Le magasin Louis Vuitton, pour développer son identité dans l'environnement dense que constitue le Bon Marché, développe une approche marketing visuelle, donnant naissance à des expériences client uniques.
