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Entreprise : Mattel

Mattel Inc. est une société américaine spécialisée dans les jouets et jeux, fondée en 1945 par Harold Matson et Elliot Handler. Elle est leader mondial dans son secteur. Elle fabrique la plupart de ses jouets en Chine. Mattel est un nom formé de « Matt », surnom de Harold Matson, et du « El » de Elliot Handler. Mattel possède notamment les marques Barbie, Big Jim, Fisher-Price, Hot Wheels, Magic 8 Ball, Les Maîtres de l'univers, Matchbox, Corolle et Polly Pocket et édite les jeux de société Othello, Scrabble et Uno.

Nos documents

Filtrer par :

17 Mars 2009
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Diagnostic stratégique de la société de fabrication de jouets Smoby

Étude de cas - 8 pages - Stratégie

Ce document propose un diagnostic interne et externe de la société Smoby ainsi qu'une analyse du développement de celle-ci. Smoby est un groupe européen, voir international dont le métier d'origine est la création, le développement, la production et la distribution de jouets qui...

23 Mars 2010
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Analyse du secteur de l'industrie du jouet

Analyse sectorielle - 7 pages - Brand management

Le marché du jouet est actuellement stagnant. Il est vrai que d'importants producteurs sont déjà sur le marché et possèdent un sérieux avantage par rapport aux nouveaux entrants : « l'ancienneté ». Le marché du jouet repose désormais beaucoup sur la demande du consommateur, et donc, sur...

04 mai 2004
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Le succès de Harry Potter

Dissertation - 10 pages - Médias divers

Il magnétise, envoûte, ensorcelle : Ce héros pour la jeunesse s'arrache à 35 millions d'exemplaires, dans 140 pays, et a été traduit en 40 langues. Il écume alors la 1ère place des listes de best seller. Les aventures de Harry Potter passent de main en main, animent les cours de...

09 Sept. 2014
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Analyse de la stratégie de Smoby

Étude de cas - 4 pages - Stratégie

1er DAS : Industrie du jouet classique (plastique, bois, peluches, ce qui exclue les jeux vidéos) 2e DAS : Conteneurs en plastique On va étudier la stratégie au niveau mondial car les gouts des enfants, la production et la concurrence sont mondiales.

02 Sept. 2014
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Stratégie d'entreprise : le cas Jurassic Toys

Étude de cas - 16 pages - Stratégie

La Sécurité et les souhaits des enfants ainsi que l'écologie prennent une place importante dans l'industrie mondiale du jouet. La mondialisation entraine une compétitivité croissante de la Chine. L'électronique est de plus en plus présente dans la conception des jouets (jeux vidéo).

04 Oct. 2014
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Du mouvement homophile arcadien au Front Homosexuel d'Action Révolutionnaire, analyse comparative des stratégies de communication et des ressorts de l'expression homosexuelle de 1970 à 1973

Mémoire - 65 pages - Sexualité

Alors que la France célèbre actuellement le quarantième anniversaire de mai 1968, et que les ouvrages sur le sujet prolifèrent de toutes parts, il est intéressant de constater que la plupart des auteurs, quand ils évoquent l'héritage immédiat de 1968 abordent généralement les groupuscules...

11 août 2014
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Analyse de la stratégie: Jurassic Toys

Étude de cas - 7 pages - Comportement des consommateurs et clients

Le marché des jouets a connu de profondes mutations au cours des vingt dernières années, principalement en raison d'un contexte économique international défavorable et de la montée en puissance de l'industrie asiatique. En effet, depuis une dizaine d'années le marché a subi l'invasion des...

19 mai 2007
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Rapport de stage opérationnel : département marketing

Rapport de stage - 11 pages - Management organisation

Rapport de stage opérationnel dans le département marketing d'une entreprise allemande de décorations festives. Il présente notamment les missions opérationnelles réalisées : étude de la concurrence et préparation au lancement d'un nouveau produit et mission en lien avec le département...

06 déc. 2012
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Entreprise Jurassic Toys

Dissertation - 5 pages - Marchés étrangers

Dans un contexte de mondialisation de l'économie, il est de plus en plus facile pour les entreprises de s'ouvrir sur l'international, les frontières étant ouvertes, les attentes de la demande étant plus ou moins semblables et les normes de production étant standardisées. D'autant plus que,...

26 févr. 2013
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L'identité des jouets dans la trilogie "Toy Story"

Commentaire d'oeuvre - 59 pages - Arts divers

En 1995, le studio Pixar révolutionne le cinéma en créant le tout premier long-métrage réalisé entièrement en images de synthèses : Toy Story. Sept ans après avoir réalisé Tin Toy, le premier court-métrage d'animation engendré uniquement grâce à l'ordinateur, John Lasseter, l'un des...

07 déc. 2010
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Le phénomène d'hypersexualisation chez les jeunes filles

Mémoire - 39 pages - Sexualité

Définition de l'hypersexualisation : D'une façon générale, l'hypersexualisation du corps se manifeste par plusieurs points : - Une tenue vestimentaire qui met en évidence des parties du corps (décolleté, pantalon taille basse...). - Des accessoires et des produits qui accentuent de...

21 juil. 2010
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Comment une entreprise sur le marché du jouet fait-elle face à la concurrence ?

Dissertation - 16 pages - Brand management

Toute entreprise doit s'intéresser à l'environnement dans lequel elle se trouve afin d'adopter les meilleures réactions possibles aux obstacles qui se dressent face à elle. Effectivement l'environnement est parfois hostile, l'entreprise doit faire face aux forces de la...

03 juil. 2023

Menaces et apports de la digitalisation sur le jeu de société. Comment le jeu de société se pérennise dans l'ère du numérique ?

Thèse - 55 pages - Stratégie

Il est courant d'entendre que le jeu-vidéo et, plus généralement, les écrans ont aujourd'hui remplacé le jeu de société. Les principaux colporteurs de cette idée fustigent notamment ce qu'ils estiment être la suppression de l'interaction sociale générée par ces évolutions du jeu et notamment...

27 juil. 2015
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Les facteurs influençant l'achat d'un produit capillaire ethnique par les femmes afro-antillaises en France

Mémoire - 208 pages - Comportement des consommateurs et clients

« Les hamburgers halal de Quick passent mal », titrait Le Monde le 17 février 2010, dans un article détaillant la polémique sur le passage au « tout-halal » de huit des restaurants Quick. Cette phrase résume particulièrement bien la situation du marketing ethnique en France. En effet, le...

23 juil. 2015
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L'industrie mondiale des jeux vidéo de 1980 à 2001

Étude de marché - 41 pages - Marketing NTIC

Définition La demande individuelle est une fonction croissante de la demande cumulée. Plus un produit dominant sur un marché a du succès, plus les nouveaux utilisateurs ont tendance à s'équiper avec ce produit Exemple Sony : Bonne relation avec les éditeurs et le support CD Son ciblage...

06 avril 2012
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L'univers du jouet chez Auchan

Étude de cas - 20 pages - Achats & Supply Chain

En constante évolution grâce à un nombre important d'innovations mises en avant par les créateurs chaque année, le marché des jouets est un marché très dynamique. Ainsi, la profession a terminé l'année 2010 sur des résultats assez positifs (+3%) en dépit d'un contexte économique...

16 Mars 2006
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Cas Le Roi Lion

Étude de cas - 7 pages - Stratégie

Dès 1923, avec un simple emprunt de 500 dollars, les frères Disney créèrent la première société d'animation. Avec les aventures de Mickey, ils gouttent pour la première fois aux joies du succès. Dès lors, ils ne cesseront jusqu'à leur mort d'impressionner les observateurs par leur réussite...

09 févr. 2008
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Analyse de l'environnement des fabriquants de jouets

Étude de marché - 3 pages - Brand management

Le marché des jouets a connu de profondes mutations au cours des vingt dernières années. En effet, les jouets se sont fortement complexifiés : ils contiennent de plus en plus de mécanique, et les technologies utilisées sont de plus en plus avancées. Ils subissent également bien souvent...

10 Oct. 2006
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Le marketing ethnique et sa communication : Mode ou Modèle ?

Étude de cas - 64 pages - Communication

La victoire de l'équipe de France de football en coupe du monde en 1998 a introduit l'idée d'une certaine unité dans un peuple qui affectionnait jusque là assez mal le mélange des couleurs et des styles… Le succès, au sein d'une équipe métissée mais soudée, a prouvé que l'unité et la...

02 juin 2008
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Audit du site Toysrus.com

Étude de cas - 30 pages - Marketing NTIC

Incontournable sur le marché du jouet aux États-Unis, Toys“?”Us s'est naturellement dirigé vers la vente en ligne de ses jouets. Cependant, cela s'est fait très progressivement… L'enseigne n'a pas voulu se précipiter dans ce domaine dans lequel elle n'avait aucune expérience il y...

23 févr. 2009
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Elaboration d'une stratégie de communication pour la marque Playskool (2001)

Étude de cas - 14 pages - Communication

Formé par une équipe de spécialistes, Playskool s'attache particulièrement au principe éducatif qui est "d'apprendre en jouant". Pour ce faire, il privilégie le développement de l'autonomie de l'enfant, l'expression de sa créativité, ou encore la socialisation de l'enfant. De plus, Playskool...

13 Oct. 2020
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Analyse PESTEL - La France point de vue politique et économique

Fiche - 1 pages - Politique économique

La France a évolué pour devenir une République démocratique, après avoir été dominée par une monarchie. Toutefois, le pays connaît des phases intermittentes de chaque forme de gouvernement. Après la Révolution de 1789, l'ancien régime a été aboli avec la déclaration de la Première République....

27 Mars 2014
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Analyse et conduite de la relation commerciale lors d'un stage effectué à La Grande Récré

Rapport de stage - 4 pages - Management organisation

Il s'agit d'un commerce de détail de jeux et jouets en magasin spécialisé. La Grande Récré est une entreprise familiale créée en 1977 par Maurice Grunberg et dirigée par Jean-Michel Grunberg et Daniel Velasco, son coprésident. La Grande Récré fait partie du groupe LUDENDO, qui est parmi les...

30 mai 2002
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Le cas Playskool Multimedia

Étude de cas - 12 pages - Brand management

Veuillez trouver ci-joint un dossier complet de recommandations concernant les logiciels ludoéducatifs Playskool multimédia et la stratégie à adopter afin d'atteindre rapidement nos objectifs, à savoir le développement de la part de marché avec une nouvelle gamme de jeux interactifs et par-là...

06 juin 2012
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L'optimisation des ventes en ligne d'un site web: le cas particulier d'une e-boutique de jeux vidéo

Rapport de stage - 50 pages - Brand management

Internet est devenu l'outil de communication par excellence. Le nombre de services offerts sur la toile est sans cesse croissant et il en est de même pour le nombre d'usagers. Grâce à son support de plus en plus interactif, Internet permet une meilleure communication vers la clientèle. De plus,...

12 avril 2019
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Présentation de la marque Christian Louboutin

Étude de cas - 12 pages - Marketing luxe

La légende veut que Christian Louboutin ait imaginé la forme de ses chaussures alors qu'il marchait dans les rues de Paris. Les chaussures Christian Louboutin sont nées du tracas qu'aurait ressenti le styliste français en apercevant un panneau indiquant aux touristes féminines de ne pas rayer le...

29 juil. 2010
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Commercer avec les Chinois : entre tradition et modernité

Rapport de stage - 6 pages - Management organisation

Rapport de stage en français avec synthèse finale en anglais. Stage de première année effectué du 23 Avril au 30 juin 2007 au sein d'une entreprise chinoise situé à Nanjing: Jiangsu Sainty Sumex Tools. Ce stage a permis l'observation du comportement des Chinois, leurs habitudes, et surtout...

21 févr. 2012
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Rapport de stage de vente à La Grande Récré

Rapport de stage - 14 pages - Management organisation

J'ai effectué mon stage de 4 semaines dans le magasin La Grande Récré implanté dans le Centre Commercial Rosny 2 situé à Rosny-sous-Bois. Afin d'obtenir mon stage, j'ai prospecté dès le début du mois d'octobre en me rendant sur place pour solliciter un entretien. J'ai demandé...

20 Mars 2017
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Marketing opérationnel - Etude de cas LEGO

Étude de cas - 6 pages - Théories et stratégies marketing

...Lego, acteur incontournable sur le marché des jouets, propose une large gamme de jouets de qualité, pédagogiques et créatifs, plongés dans un univers traditionnel qui lui est propre, mais à un prix très élevé...

31 juil. 2015
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Epreuve d'Analyse et de Conduite de la Relation Commerciale - La Grande Récré

Étude de cas - 4 pages - Management organisation

Dossier d'Analyse et Conduite de la Relation Commerciale (ACRC) réalisé en première année de BTS en Management des Unités Commerciales (MUC) dans la grande surface spécialisée de vente de jeux et jouets "La Grande Récré" à Bourges. Différentes compétences ont été mises en avant lors de ce...