L'impératif délibératif - Blondiaux Loïc et Sintomer Yves (2002) ; La démocratie participative : entre techniques de gouvernement et pratiques sauvages - Gourgues Guillaume et Segas Sébastien (2021) - La démocratie représentative en question
Fiche de lecture - 3 pages - Sciences politiques
Au coeur de nos réflexions sur la démocratie représentative, deux textes éminents émergent comme des piliers essentiels : d'une part, celui de Loïc Blondiaux et Yves Sintomer, intitulé "L'impératif délibératif", et d'autre part, celui de Guillaume Gourgues et Sébastien Ségas,...
Stage de professionnalisation en Sciences Économiques et de Gestion - Société de microcrédits congolais
Rapport de stage - 9 pages - Finance
Le programme de l'Enseignement Supérieur et Universitaire (ESU) de la République démocratique du Congo prévoit pour les étudiants finalistes des cycles académiques un stage d'une période d'au moins un mois, au sein des institutions de droit public ou privé. Ce stage a pour objectif...
Ken Kutaragi, un capitaine d'industrie japonais
Étude de cas - 5 pages - Marketing international
Ken Kutaragi est né le 8 août 1950 à Tokyo. Il est un élève brillant de la Denki Tsushin University où il obtient son diplôme d'ingénieur, se spécialisant dans des machines diverses et dans l'électronique. Visionnaire, il entrevoit très tôt tout le potentiel des jeux vidéo alors que ce...
Analyse SWOT - Nintendo - publié le 08/06/2022
Étude de cas - 3 pages - Marketing NTIC
Cette analyse SWOT montre les forces, les faiblesse, les opportunités et les menaces de l'entreprise japonaise de jeux vidéo Nintendo. L'entreprise Nintendo a construit un vaste réseau de distribution mondiale. Le fait de disposer d'un vaste réseau de distribution a permis à Nintendo...
La renaissance du marché du jeu vidéo
Mémoire - 44 pages - Marketing NTIC
Aujourd'hui, le jeu vidéo se retrouve sous plusieurs formes et formats. Que cela soit dans nos consoles de salons, nos ordinateurs, nos téléphones portables, nos simulations informatiques pour pilotes, nos montres, il n'en reste pas moins qu'un jeu vidéo est une réalité virtuelle plus ou moins...
Notre responsabilité à faire des images à l'ère des réalités virtuelles
Mémoire - 26 pages - Design, PAO, création digitale
Une des plus importantes Histoires de l'Homme pourrait bien être l'histoire de l'image. L'image semble être une des premières formes d'écriture de l'Homme ; l'Art rupestre, les pétroglyphes ou les peintures, sont sans doute les plus anciennes formes d'expression,...
Se situer sur le marché
Cours - 3 pages - Théories et stratégies marketing
Se situer sur le marché est essentiel pour toute entreprise souhaitant réussir. Cela implique d'identifier les cibles de clientèle appropriées, de comprendre leur comportement d'achat et d'adopter des stratégies de conquête de marché efficaces. Dans ce cours, nous explorerons les...
L'industrie mondiale des jeux vidéo de 1980 à 2001
Étude de marché - 41 pages - Marketing NTIC
Définition La demande individuelle est une fonction croissante de la demande cumulée. Plus un produit dominant sur un marché a du succès, plus les nouveaux utilisateurs ont tendance à s'équiper avec ce produit Exemple Sony : Bonne relation avec les éditeurs et le support CD Son ciblage...
Acceptabilité et image du placement de marque dans les jeux vidéo
Mémoire - 70 pages - Marketing NTIC
La publicité dans le jeu vidéo existe depuis 1989 avec l'apparition d'une publicité Marlboro dans un jeu de voiture. Une publicité incluse alors par l'éditeur sans l'accord de Marlboro ce qui a donné lieu à un procès. Sega s'est défendu en expliquant que celle-ci était nécessaire par souci...
La politique du groupe Auchan
Étude de cas - 6 pages - Marketing distribution
Plus de 150 métiers sont proposés. On compte aujourd'hui 269 000 collaborateurs pour 31.5% de promotion interne (hyper + supers). Cet effectif se répartie pour 44% en Europe Occidentale et 56% dans les autres pays. L'entreprise mène aujourd'hui une politique de ressources humaines ambitieuse :...
Analyse marketing du jeu vidéo Guitar Hero
Étude de cas - 12 pages - Brand management
Guitar Hero est un jeu vidéo de type jeu de rythme où le gameplay (jouabilité) est basé principalement sur la capacité du joueur à exécuter les commandes du jeu via un instrument de musique fourni avec l'ensemble : guitare, batterie, microphone Tout cela se fait au rythme d'une chanson et...
Infogrames et le secteur des jeux vidéo
Étude de cas - 16 pages - Stratégie
Depuis 20 ans, l'industrie des jeux vidéo est en plein essor malgré le ralentissement actuel. D'une multitude de petits studios indépendants dans les années 1980 est apparue une structure de multinationales telles Electronics Arts, Infogrames ou encore Nintendo et Sega.Comment ce...
Le marketing stratégique dans le secteur des jeux vidéos
Dissertation - 23 pages - Marketing NTIC
En une trentaine d'années, la jeune industrie du jeu vidéo a connu succès, échecs, mutations industrielles et revirements stratégiques. A la fin des années 70, la firme américaine Atari dominait le marché des consoles de salon. Puis les Japonais Sega et Nintendo se sont imposés. Sur ces...
Etude d'un système de production d'hydrogène par une installation solaire à capteurs cylindro-paraboliques en Algérie
Mémoire - 42 pages - Physique
L'étude présentée dans ce mémoire est portée sur une des applications de l'énergie solaire qui est la production d'hydrogène. Pour cela, une simulation d'une centrale solaire électrique à concentrateurs cylindro-paraboliques de type SEGS de capacité 80 MWe a été établie en utilisant le logiciel...
Le leadership de Sony dans le secteur des jeux vidéo
Étude de cas - 6 pages - Marketing NTIC
Nous pouvons constater sur le secteur des jeux vidéo, 4 acteurs principaux, tous sont plus ou moins liés entre eux : - Les fabricants de consoles vidéo : les leaders de ce marché sont Sony, Nintendo et Microsoft. Le leader incontestable étant le japonais Sony. Quant à Microsoft, firme américaine,...
Analyse et recommandations sur son domaine d'activités stratégique (DAS) pour Nintendo DS Lite : comment expliquer la success-story de Nintendo ?
Étude de cas - 30 pages - Marketing NTIC
La société Nintendo Co, Ltd, basée à Kyoto, au Japon, est reconnue comme l'un des leaders mondiaux en matière de création de divertissement interactif. L'aventure du groupe a démarré dans les années 80 avec la console de salon NES, où les personnages phare du groupe, Mario et Luigi, débutent...
Le transport de fruits depuis le Chili vers la France - infrastructures et moyens
Étude de cas - 2 pages - Logistique
La empresa SEG, localizada en Valparaíso (Chile) vende 8 toneladas de manzanas y 14 toneladas de naranjas que se deben entregar a un consignatario localizado en el puerto de Marsella (Francia). El comprador es la empresa Tuttifruti, localizada en Lyón (Francia). El incoterm que comprador y...
Le marché des consoles de jeux vidéo
Étude de marché - 12 pages - Marketing NTIC
La première console de jeux vidéo répertoriée est l'Odyssey, apparue sur le marché en 1972. Le krach du jeu vidéo de 1983 ralentit considérablement cette industrie qui redémarre avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux, Sega et Nintendo. La Game Boy connaît le succès...
Etude du cas Ubisoft (stratégie)
Étude de cas - 30 pages - Brand management
- 1973: Atari lance Pong, premier véritable succès - Depuis, 7 générations de console plus tard, les acteurs ont évolué - Des pionniers, seul Nintendo a survécu - Sony rentre sur le marché avec sa Playstation en 1995 - Microsoft rentre en 2001 avec sa Xbox - Marché aujourd'hui dominé par 3...
Les blogs, mode d'emploi
Présentation - 26 pages - Médias divers
Cette étude présente le mode d'emploi d'un phénomène à la mode sur internet : le blog, en exposant des chiffres clés de la blogosphère ; les principes et la charte éthique des bloggeurs / annonceurs ; la structure type d'un blog ; la mesure d'audience et les principaux indicateurs ; les...
Le marketing international pour la console Wii de Nintendo (2010)
Étude de marché - 16 pages - Marketing international
Le jeu vidéo est aujourd'hui devenu une industrie comparable à celle du cinéma. Connaissant une croissante fulgurante depuis ces 20 dernières années, elle impressionne par les moyens financiers et humains qu'elle mobilise, dignes des productions hollywoodiennes. Des jeux comme le dernier Call Of...
El golpe de estado de Pinochet
Dissertation - 2 pages - Philosophie
El 11 de septiembre de 1973, la operación Silencio empieza, operación que debe conducir a la toma del poder por les militares. El blanco es Salvador Allende, presidente socialista elegido legalmente en América Latina. Los actores de este golpe son miembros del Comité de los Quince, que reúne...
La multinacional Michelin
Présentation - 15 pages - Philosophie
Primera, Michelin es una multinacional con una actividad industrial fundada en 1889 en Clermont-Ferrand. Bibendum nació en 1898 con una idea de André Michelin. Es el líder en su sector con un beneficio neto de 430 millones de euros. Michelin empleo mas de 126 mil personas en todo en el. mundo...
Gastronomia molecular: el dominio espanol
Dissertation - 9 pages - Philosophie
Según un sondeo realizado sobre dieciséis sitios de Internet (en Europa y Estados-Unidos), con el 14,4% de los sufragios, la cocina española es la segunda cocina más apreciada en Europa (detrás de la cocina italiana). La gastronomía española es sobre todo popular por sus platos muy ricos: la...
Fernando de Rojas, "La Celestina", Acto I escena 3 : explicación
Commentaire de texte - 4 pages - Philosophie
El fragmento que vamos a comentar se sitúa en la tercera escena del primer acto, acto lo recuerdo redactado por un autor anónimo que inspirara a Rojas la Comedia y la Tragicomedia que tenemos. Este extracto esta precedido por el primer encuentro entre Calisto y Melibea, encuentro casual...
Rapport de stage ouvrier - Hotel Restaurant Loisirs
Rapport de stage - 17 pages - Management organisation
Dans le cadre de ma formation à l'Iéseg, je devais trouver un stage ouvrier d'une durée minimum d'un mois au sein d'une entreprise de plus de 10 salariés, afin de me faire une réelle idée sur le secteur ouvrier. Je m'étais fixé a priori comme objectif de réaliser mon stage...
La ciencia, la técnologia y la imaginación en "Cien años de soledad" de Gabriel García Márquez
Commentaire de texte - 6 pages - Philosophie
[...] Así estos tres conceptos que en un primer momento pueden aparecer opuestos, la tecnología y ciencia representando el saber racional, las dos oponiéndose a la imaginación más irracional, se encuentran totalmente vinculados en Cien años de soledad. Forman incluso una especie de cadena, de...
Shakespeare, "Hamlet", Acto 3 escena 4, el monólogo de Hamlet: comentario literario
Commentaire de texte - 10 pages - Philosophie
La trágica historia de Hamlet, príncipe de Dinamarca fue representada por primera vez en el año 1600. El monólogo de Hamlet ocupa desde entonces el sitio mayor en el teatro occidental por su reducción sorprendente de la angustia existencial a una alternativa lapidaria: ser o no ser. Además de...
Domingo Faustino Sarmiento, "Facundo", Capítulo V: Análisis
Commentaire de texte - 5 pages - Philosophie
El autor de la obra, Sarmiento, fue testigo en su juventud de las correrías sangrientas del Tigre de los Llanos. Su obra, Facundo, se presenta como una ruptura con el período anterior y lo que se escribió antes. El capitulo V es también una ruptura con el principio del libro porque si hasta...
Domingo Faustino Sarmiento, "Facundo", capítulo XIV: Análisis
Commentaire de texte - 7 pages - Philosophie
Con este capítulo salimos de la parte biográfica de la obra para entrar en una descripción más aguda y partidaria de la Argentina dirigida por Rosas. Sarmiento esboza entonces un retrato nacional insistiendo en la caracterización de Rosas, figura manipuladora que se va oponiendo cada vez más a la...
