Programmation orientée objet, PACMAN, programmation, code, explorateur de projets, application, fenêtre, développement d'un logiciel
PACMAN peut se déplacer à droite ou à gauche. Mais dans le vrai jeu PACMAN, PACMAN ne se déplace pas qu'à droite et à gauche. PACMAN doit se balader dans des couloirs. Mon algorithme va devenir compliqué : est-ce qu'il y a un mur en face de moi ? S'il y a un mur, est-ce que je peux aller à droite, est-ce qu'à gauche, il y a un mur ? Et en fonction de la place disponible, j'irai à droite ou à gauche. Et il y aura ici des dizaines et des dizaines de lignes.
[...] Sous le volet « Accueil », dans le groupe « Environnement », déroulez « Volets ». 2. [...]
[...] Sélectionnez « Volets » puis « Explorateur de projet ». 3. [...]
[...] Et en fonction de la place disponible, j'irai à droite ou à gauche Et il y aura ici des dizaines et des dizaines de lignes Pour que je puisse le faire fonctionner Et ce sera pareil avec le bouton de gauche On imagine donc que le code est très fourni pour faire avancer PACMAN Si maintenant un autre programmeur veut utiliser PACMAN dans une autre fenêtre ou dans une autre application, qu'est-ce qu'il reste comme choix ??? On va copier dans le presse-papier, Et on va aller coller dans les autres applications On l'envoie par Email Si on se rend compte que la façon de déplacer PACMAN à droite ne convient pas, il va falloir apporter des modifications ici, et dans toutes les copies que l'on a faites Je vais mettre en commentaires dans le bouton de gauche : On fait pareil pour le bouton de droite On va voir maintenant comment faire différemment Maintenant, on va faire pareil, mais en PROGRAMMATION ORIENTEE OBJETS Rappel de la terminologie POO Jean va créer LA CLASSE, c'est-à-dire la FACON DONT ON VA GERER DES OBJETS PACMAN, mais la classe ne déplace pas PACMAN Mais une CLASSE ne déplace pas PACMAN Une classe dit comment on fait Après, il faut quelqu'un qui créée un objet PACMAN et qui le déplace On va aller voir l'EXPLORATEUR DE PROJETS Explorateur de projets - WINDEV 28 Pour afficher l'Explorateur de projets dans WINDEV 28, suivez ces étapes : 1. [...]
[...] Cochez le volet « Explorateur de projets » pour le faire apparaître. [...]
[...] Programmation orientée objet : les classes SOMMAIRE La classe L'explorateur de projets Créer une classe Les attributs ou membres Les méthodes (ou procédures) Nouvelle méthode La méthode (ou procédure) déplacer Copier les formules de la fenêtre de départ On a vu que PACMAN peut se déplacer à droite ou à gauche Mais dans le vrai jeu PACMAN, PACMAN ne se déplace pas qu'à droite et à gauche PACMAN doit se balader dans des couloirs Mon algorithme va devenir compliqué : est-ce qu'il y a un mur en face de moi ?? S'il y a un mur, est ce que je peux aller à droite, est ce qu'à gauche, il y a un mur ? [...]
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