La stylique (design)
Cours - 2 pages - Théories et stratégies marketing
La stylique (design, en anglais) désigne le style du produit, c'est-à-dire son expression matérielle et esthétique. Elle intègre des contraintes à la fois techniques et esthétiques, par un travail sur les volumes, les formes, les matières, les couleurs et le graphisme. [...] 1....
Jean Cocteau, "La Machine infernale"
Fiche de lecture - 4 pages - Littérature
Jean Cocteau (1889-1963) s'est essayé à de nombreux domaines artistiques : graphisme, théâtre, dessin, cinéma. En 1932, il écrit La Machine infernale, une pièce de théâtre en 4 actes qui sera jouée pour la première fois deux ans plus tard. Cette pièce reprend le mythe d'?dipe et...
Lettre de motivation pour un poste d'assistant marketing et communication
Lettre type - 1 pages - Micro-économie, emploi-chômage
Lettre de motivation type afin de postuler à un emploi d'assistant en marketing et communication. Document mettant en avant les qualités du candidat notamment en matière de graphisme, de stratégie Internet et d'organisation d'événementiels. La motivation de la candidature et...
Le format d'image PCX
Dissertation - 6 pages - Informatique
Il existe plusieurs types de format pour l'enregistrement des images. Les plus utilisés sont les formats GIF, JPEG, BMP, EPS, PICT, PCX, PNG. Il existe des dizaines d'autres formats d'images. De nombreux programmes de graphisme ou d'édition possèdent leur propre format de...
Mettre en place l'identité visuelle d'une entreprise - Starbucks
Étude de cas - 4 pages - Théories et stratégies marketing
Un logo est un élément graphique, un symbole ou une icône, conçu pour représenter une entreprise ou une marque de manière appropriée et être immédiatement reconnu par le public. Par extension, le logo est souvent assimilé au visuel qui représente la marque : au-delà du simple nom, il permet...
Management de projet informatique dans le milieu du handicap
Mémoire - 21 pages - Management organisation
Tout l'enjeu dans le milieu du handicap est de trouver les solutions pour pallier le(s) handicap(s) touchant l'aidé. L'informatique apparaît ici comme un adjuvant essentiel, l'outil ordinateur, constituant pour les personnes handicapées un outil polyvalent permettant, d'une...
Stratégie d'implantation d'une agence publicitaire
Étude de marché - 5 pages - Stratégie
Une agence publicitaire est le meilleur endroit pour recevoir les clients nécessitant l'élaboration de la communication interne et externe de leur entreprise, association, collectivité locale, ou toute autre forme d'organisation professionnelle. Techniquement, elle contribue à l'achat de la ligne...
La Bande Dessinée politique
Dissertation - 13 pages - Sciences politiques
Avec 40,5 millions d'albums tous genres confondus et 383 millions d'euros de chiffre d'affaires en 2006 , la Bande Dessinée représente en France le troisième segment le plus important du marché du livre. Genre populaire, longtemps déprécié par les intellectuels, la Bande Dessinée a pourtant gagné...
Le développement du langage - publié le 02/04/2020
Fiche - 3 pages - Communication
Le développement du langage, ou plus globalement de la communication (verbal, non-verbal, graphisme) chez l'enfant de 0 à 6 ans. Des éléments à maitriser afin de réussir l'EP2 du CAP AEPE et qui peuvent être l'objet de questions lors de l'oral EP1. A la fin du cours, un...
La Compression JPEG
Dissertation - 25 pages - Informatique
La communication avec les ordinateurs passe essentiellement par le biais de l'écran, c'est pourquoi la qualité de l'image joue un rôle prépondérant. Ainsi, les graphismes deviennent de plus en plus complexes pour répondre aux exigences du marché (jeux, éducation, PAO,...
Art, artistes, publics : Manu Larcenet, dessinateur et scénariste
Dissertation - 11 pages - Arts divers
Depuis 1994, où il a débuté dans le métier en publiant ses premiers dessins dans le magazine Fluide Glacial, puis 1996, date de sortie de son premier album : Soyons fous, Manu Larcenet a réalisé une quinzaine d'albums isolés (dont Le guide de la survie en entreprise, Audie, coll. "Fluide...
L'art dans la publicité
Dissertation - 10 pages - Médias divers
Il existe deux grands types de publicité : celle faite par des spécialistes de la communication et celle faite par des artistes. Dans ces dernières, l'Art est évidemment omniprésent. L'intervention de l'artiste réduit l'écart entre Beaux-arts, Arts appliqués et Arts décoratifs. La...
Présentation des différentes fonctions de Google
Dissertation - 9 pages - Informatique
Le réseau Internet, d'abord crée pour les besoins stratégiques de l'armée américaine, et devenu aujourd'hui le réseau de communication et d'information international. Beaucoup de moteurs de recherche se sont développés pour permettre aux internautes d'accéder le plus facilement possible à de...
La grille de Kelly
Étude de cas - 23 pages - Logistique
En 25 ans, la Maison Malesan a hissé sa gamme de vins de Bordeaux parmi les meilleurs et souhaite développer pour une occasion spécifique une étiquette pour son vin de marque MALESAN. L'objet de l'étude porte ainsi sur la perception du consommateur de cette montée en gamme à travers l'étiquette...
Le cubisme - publié le 24/01/2006
Dissertation - 6 pages - Arts divers
Le cubisme est un mouvement artistique qui représente des objets décomposés en formes géométrique simple. Pour Cézanne le cubisme c'est « traiter la nature par le cylindre la sphère, le cône, le tout mis en perspective ». A cette révolution plastique s'en ajoute une autre d'ordre...
Les stratégies publicitaires au sein de la presse féminine
Étude de cas - 45 pages - Marketing des médias & communication
La publicité, aujourd'hui, est bien différente de ce qu'elle était autrefois: à l'origine, les publicités sont faites pour être lues en tant que texte, ce n'est qu'au XIXème siècle que l'on commence à rechercher une typographie. En 1840 un nouveau système apparait: la chromolithographie. Il...
La communication chez Dolce Gabbana, société de prêt-à-porter de luxe
Étude de cas - 11 pages - Communication
Dolce&Gabbana est une société de prêt-à-porter de luxe basée à Legnano (Milan) lancée en 1985 par 2 créateurs, Domenico Dolce et Stefano Gabbana. En 1980, tous les deux se mettent au travail dans le même atelier à Venise. Ils commencent dès 1982 à voler de leurs propres ailes et ensemble dans le...
Analyse stratégique de l'entreprise Heineken
Étude de cas - 17 pages - Stratégie
Heineken en quelques dates : Le groupe Heineken a été créé en 1864 par Gerard Adriaan Heineken, premier à avoir exploité la levure « A » qui est encore utilisée de nos jours. 1886 : découverte de la levure « A », à la base du procédé de brassage unique de la bière. 1889 : Médaille d'or d'honneur...
Analyse de la communication corporate de Coca Cola
Étude de cas - 5 pages - Communication
2 300 dollars ! C'est le prix que racheta Asa Griggs Candler à John Pemberton en 1887 pour les droits du soda qui allait devenir la boisson la plus consommée dans le monde entier: le Coca-Cola. 70 000 bouteilles consommées toutes les 10 secondes, une compagnie pesant 71,861 milliards de dollars,...
Marketing point de vente - les boissons lactées aux fruits
Étude de marché - 18 pages - Marketing distribution
Cette étude de Marketing point de Vente porte sur les boissons lactées aux fruits. Nous avons choisi ces produits, car ils représentent une gamme de produits très intéressante. Danone, Yoplait et Nestlé sont les trois leaders sur ce marché. Bien que leurs notoriétés soient importantes, ils...
Diagnostic économique et financier de la société Scapa France (fabricants de films adhésifs et bandes magnétiques)
Étude de cas - 35 pages - Finance
SCAPA est un fabricant d'une large variété de produits tels que les films adhésifs et les bandes magnétiques qui sont utilisés dans de nombreuses industries. Cela lui a permis d'être le 4e leader européen des fabricants de technologies avec pour principaux concurrents « 3M », « Nito », « Plasto...
Etude comparative des consoles de jeu dites "de nouvelle génération"
Étude de cas - 77 pages - Marketing NTIC
Nous avons décidé de baser nos travaux sur le marché des consoles de jeux vidéo.
L'évolution du Survival Horror sur les consoles de nouvelle génération : enjeux de la fidélisation des joueurs
Mémoire - 110 pages - Brand management
Dans la vie d'un joueur passionné, il y a parfois des moments d'angoisse. Des univers cauchemardesques ou psychologiquement dérangeant, par l'étonnant mélange de poésie et de sadisme et/ou encore de violence, de stress ; des atmosphères et des musiques angoissantes, avec un suspens...
Connaître, reconnaître, nommer et reproduire les formes géométriques en maternelle
Cours - 10 pages - Mathématiques
Dossier complet de Géométrie pour aborder les formes géométriques en maternelle. - Un jeu de dominos des formes, - Un exemplaire de tangram, - Un jeu "assemble plaque" : replacer les formes sur des plaques agencées différemment, - Des pièces pour construire un bonhomme à base de formes...
Comment le design des sites d'achat en ligne contribue-t-il à la mise en confiance des internautes ?
Mémoire - 87 pages - Digital & e-marketing
Cette question nous est parue fondamentale tant d'un point de vue académique - au vu de la pauvreté des recherches sur ce thème - que d'un point de vue marketing et managérial - compte tenu du volume croissant des ventes sur Internet et de l'enjeu économique que cela représente pour...
Analyse sémiotique de bouteilles de spiritueux : lorsque le design contribue à la segmentation d'un marché
Étude de cas - 36 pages - Brand management
Lorsque l'on parle de « communication de marque », on a coutume de penser immédiatement à la publicité sous ses diverses formes : télévision, radio, presse, affichage, Internet, etc. C'est en effet à travers ces différentes prises de paroles qu'une marque communique. Néanmoins, nous avons...
L'innovation dans le secteur du jeu vidéo (2011)
Mémoire - 45 pages - Marketing NTIC
Le jeu-vidéo est un loisir encore récent, inventé dans les années 50, il ne s'est vraiment démocratisé que dans les années 80-90. Toujours porté par une forte culture de l'innovation, dont nous verrons les différentes typologies dans l'industrie et dans le jeu-vidéo, il est aujourd'hui devenu un...
L'évolution de la composition des affiches publicitaires pour les produits alimentaires
Mémoire - 61 pages - Communication
Etude ayant pour but de décrire les évolutions qu'ont connues les publicités pour les produits alimentaires. Celle-ci prend pour point de départ les plaques en émail en passant par les objets publicitaires pour se terminer sur les affiches publicitaires que nous connaissons aujourd'hui.
Packaging des produits anti-allergène : pour une meilleure perspective communicationnelle
Mémoire - 43 pages - Communication
De nos jours, étant donné les progrès technologiques et l'évolution des modes de vie, la culture de consommation a pris un important changement faisant, apparaître de nouveaux comportements et de nouveaux besoins. De ce fait, le consommateur devient de plus en plus exigeant et donne une...
Les jeux vidéo en réseau - analyse d'entretiens avec des consommateurs
Étude de marché - 114 pages - Marketing NTIC
Nous avons choisi de nous intéresser aux jeux en réseau. Ce sujet a retenu notre attention parce que nous voulions en savoir plus sur ce sujet qu'aucune d'entre nous ne connaissait vraiment. Dans notre environnement proche (amis, famille), le nombre de joueurs est important, d'où l'envie de...
