Consultez plus de 213660 documents en illimité sans engagement de durée. Nos formules d'abonnement

Notion : Jeu vidéo

Nos documents

Filtrer par :

28 août 2014
doc

Quel est l'avenir de la publicité "ingame" et "advergame" dans le jeu vidéo offline et online ?

Dissertation - 9 pages - Communication

Le branded Entertainment permet aux annonceurs de toucher le consommateur sans passer par une publicité souvent zappée. Plus discret, il a une meilleure image et est relativement bien accepté. Cependant les études sur le sujet divergent. Cette étude est une synthèse des études menées jusqu'à...

10 juil. 2014
doc

L'évolution du jeu vidéo jusqu'au jeu en ligne multi-joueurs

Dissertation - 7 pages - Stratégie

Dans le monde de jeu vidéo en réseaux, on retrouve plusieurs variétés de jeux, de type de réseaux, mais surtout, les utilisateurs (appelés « gamers » pour ceux qui ont une fréquence plus élevée que la normale ; plus de 3 heures par jour) de ces jeux vidéo ont un très large...

14 juil. 2014
doc

L'industrialisation du jeu vidéo

Dissertation - 3 pages - Marketing NTIC

Les débuts de l'industrie du jeu vidéo ont réellement commencé au début des années 1980. La conception d'un jeu était très sommaire et nécessitait un faible coût financier (à hauteur d'environ 6000 euros pour un jeu) ainsi qu'une main d'œuvre...

21 juil. 2014
doc

Les compétences artistiques et high-tech dans l'industrie du jeu vidéo et le multimédia

Dissertation - 2 pages - Ressources humaines - GRH

Depuis son apparition il y a maintenant 30 ans, l'évolution du jeu vidéo a été plus qu'impressionnante. En effet, au tout début, les jeux vidéos étaient plutôt mal détaillés comme peut en témoigner Super Mario Bros sur NES ou encore le tout premier Prince of Persia. A...

03 juil. 2023

Les jeux-vidéos

Dissertation - 2 pages - Littérature

Le jeu vidéo est-il l'occasion d'un mensonge permanent aux autres ? Nous verrons dans un premier temps que le mensonge se cache dans le caractère imaginaire des mondes vidéoludiques ; puis, que le mensonge peut être vu comme une liberté prise avec la réalité ; enfin, que le mensonge...

12 août 2014
doc

La place du Dragon dans le jeu vidéo

Fiche de révision - 2 pages - Marketing NTIC

Immense lézard ailé et cracheur de flammes, le dragon se retrouve dans d'innombrables œuvres littéraires, légendes, mythes et films, mais aussi dans les Jeux vidéo. Depuis toujours, cette créature n'a jamais cessé d'autant émerveiller que terrifier l'homme. Le mythe du dragon se...

20 Nov. 2014
doc

L'évolution du secteur du jeu vidéo

Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC

À ses débuts, le jeu vidéo était représenté comme un pur logiciel marginal, créé par des amateurs d'informatique, avec comme seul outil de travail un basique ordinateur. Avec le temps cette représentation simpliste s'est estompée. Parallèlement, le jeu vidéo a...

20 juin 2014
doc

Le jeu vidéo Space Invaders (1978)

Dissertation - 7 pages - Informatique

Space Invaders est un jeu vidéo d'arcade développé par Tomohiro Nishikado et sorti en 1978 . Il a été fabriqué et vendu par Taito au Japon , et a été plus tard une licence pour la production aux États-Unis par la division Midway de Bally . Space Invaders est l'un des...

19 Nov. 2014
doc

La renaissance du marché du jeu vidéo

Mémoire - 44 pages - Marketing NTIC

Aujourd'hui, le jeu vidéo se retrouve sous plusieurs formes et formats. Que cela soit dans nos consoles de salons, nos ordinateurs, nos téléphones portables, nos simulations informatiques pour pilotes, nos montres, il n'en reste pas moins qu'un jeu vidéo est une...

25 Nov. 2014
doc

Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)

Étude de cas - 35 pages - Marketing NTIC

Les jeux vidéo participent depuis les années 80 au développement du monde audiovisuel. Cette technologie est depuis 20 ans en plein essor et continue de conquérir de nouveaux joueurs chaque jour. Electronic Arts est une entreprise américaine créée en 1982 pour se spécialiser dans les jeux...

02 juil. 2013
pdf

La réalisation d'un jeu vidéo avec la bibliothèque SDL

Dissertation - 11 pages - Informatique

Le projet consiste à réaliser un jeu vidéo moyennant une bibliothèque libre et simple utilisée pour les applications graphiques en deux dimensions qui est la SDL (Simple DirectMedia Layer). Tout en se basant sur C++ dans la création du jeu, on a aussi essayé d'installer...

15 juil. 2022

Stratégie d'implantation d'un magasin de location de DVD et jeux vidéo

Étude de marché - 5 pages - Stratégie

Faisant partie de l'étude du marché, l'analyse de l'offre permet d'identifier toutes les options du domaine d'activité que l'entrepreneur veut mettre en œuvre. De plus, cette analyse permet de vérifier si l'offre correspond à la demande et d'examiner la concurrence. Dans cette perspective,...

24 Sept. 2012
ppt

Le jeu vidéo: dépendance et addiction

Présentation - 10 pages - Sociologie & sciences sociales

Les jeux vidéos concernent une grande partie de la population et en particulier des jeunes: -33% des Français jouent aux jeux vidéos. -63 des Français et 83 des Américains allant sur internet au moins une fois par semaine jouent aux jeux vidéos. -95% des garçons de 8-12 ans...

20 avril 2011
doc

L'innovation dans le secteur du jeu vidéo (2011)

Mémoire - 45 pages - Marketing NTIC

Le jeu-vidéo est un loisir encore récent, inventé dans les années 50, il ne s'est vraiment démocratisé que dans les années 80-90. Toujours porté par une forte culture de l'innovation, dont nous verrons les différentes typologies dans l'industrie et dans le jeu-vidéo, il est...

18 Janv. 2011
doc

Le jeu vidéo face à la dématérialisation

Dissertation - 7 pages - Philosophie

Il s'agit là de comprendre et de mettre en avant les enjeux qu'entrainent la dématérialisation du secteur du Jeu Vidéo, ses conséquences et les effets sur l'industrie culturelle. Pour ce faire ont été étudiés les oeuvres de M. Le Diberder, L'univers des Jeux...

20 avril 2011
doc

Face à l'effritement du marché du jeu vidéo sur PC, quel mode de consommation alternatif et attrayant peut-être proposé aux joueurs ? (2011)

Étude de cas - 25 pages - Marketing NTIC

Le jeu vidéo est né dans les années 1970 mais s'est réellement démocratisé durant les années 1980-1990. Ce marché, encore récent, est devenu au cours de ces dernières années un média à part entière, capable de se mesurer aux industries du cinéma ou encore de la musique. Le...

31 Mars 2010
doc

Analyse marketing du jeu vidéo Guitar Hero

Étude de cas - 12 pages - Brand management

Guitar Hero est un jeu vidéo de type jeu de rythme où le gameplay (jouabilité) est basé principalement sur la capacité du joueur à exécuter les commandes du jeu via un instrument de musique fourni avec l'ensemble : guitare, batterie, microphone… Tout cela se fait...

08 Nov. 2019
doc

Les jeux vidéo narratifs : explications et présentation du système de jeu

Étude de cas - 5 pages - Vie quotidienne

Pour commencer, nous allons expliquer ce qu'on entend par jeu vidéo narratif. Il s'agit en fait d'un jeu vidéo très interactif, car le joueur va devoir effectuer beaucoup de choix. Ces choix ont une conséquence directe sur les actions futures ou sur le...

11 Nov. 2019
doc

La mythologie dans les jeux vidéo Final Fantasy

Étude de cas - 1 pages - Vie quotidienne

Dans les jeux vidéo Final Fantasy développées par Square Enix, il y a de nombreuses références à différentes mythologies, que ce soit dans les noms de lieux, de personnages ou d'invocations. Nous allons ici en présenter quelques-unes, à commencer par la mythologie arabe.

02 févr. 2009
doc

Le domaine du jeu vidéo (Nintendo)

Rapport de stage - 17 pages - Management organisation

Le premier contact avec cette mission Nintendo en tant que démonstratrice-conseillère fut organisé par la société Azimut et Monori. Le directeur commercial et le directeur marketing de Nintendo étaient présents afin de nous inculquer, pendant ces deux demi-journées de formation, les valeurs de la...

08 août 2018
doc

L'addiction aux jeux-vidéo chez l'enfant en période de latence - Quel lien avec la fonction paternelle ?

Mémoire - 83 pages - Psychologie

Cette présente recherche s'intéresse à l'addiction aux jeux vidéo chez l'enfant à la période de latence, en partant de la problématique selon laquelle il existerait un lien entre l'addiction aux jeux vidéo et le concept de fonction paternelle. L'addiction aux...

03 déc. 2009
pdf

Mini-projet VHDL : le jeu vidéo Snake

TD - Exercice - 39 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie

Le jeu vidéo à réaliser est le jeu du Snake à un joueur, avec une pomme, un plateau de jeu rectangulaire et un serpent qui se déplace dans le champ d'un écran VGA. Le jeu consistera simplement à déplacer le serpent de façon à manger 15 pommes dans un temps...

19 févr. 2008
doc

Le jeu vidéo Guitar Hero II

Étude de cas - 3 pages - Marketing NTIC

Redoctane fut crée en 1998 par deux Américains d'origine taïwanaise, Kai & Charles Huang. Ils débutèrent en louant des jeux vidéo en ligne. Ils furent d'ailleurs parmi les premiers à le faire. À cette époque, le genre Dance commençait à se faire remarquer et beaucoup des titres loués par...

19 Sept. 2007
doc

Décryptage du linéaire jeu vidéo chez Géant Masséna Paris 13ème

Étude de cas - 5 pages - Marketing distribution

Cette étude de linéaire sur les jeux vidéo a été effectuée le jeudi 9 octobre 2003 entre 13h et 16h dans l'hypermarché Géant Masséna du 13ème arrondissement de Paris, du centre commercial Masséna 13. Situé en plein quartier résidentiel (Villa d'Este et place Vénétie) de Chinatown,...

27 juil. 2015
doc

Les stratégies marketing de Nintendo pour lancer la Wii sur le marché des jeux vidéo

Étude de cas - 60 pages - Marketing NTIC

C'est en 1889 que l'entreprise artisanale Nintendo Koppaï voit le jour. Créée par Fusajiro Yamauchi à Kyoto, son activité repose sur la production et la vente de cartes à jouer appelées « hanafudas ». Remportant un large succès auprès de la clientèle locale, l'entreprise va...

23 juil. 2015
ppt

Etude du marché des jeux vidéo : Nintendo, Sony et Microsoft

Étude de marché - 41 pages - Marketing NTIC

C'est le seul secteur qui a surmonté la crise : - 6 millions de consoles vendues en France - 3,4 milliards d'euros pour les jeux vidéos en 2008 - Croissance : + 15 % (...)

27 Oct. 2015
doc

L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?

Mémoire - 124 pages - Marketing NTIC

Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de...

28 août 2015
doc

Lettre de motivation pour un poste de vendeur de jeux vidéo

Lettre type - 1 pages - Ressources humaines - GRH

Madame, (à adapter) (Nom de la boutique) recherche un vendeur afin de vendre des jeux vidéo et de conseiller les clients. Je suis très intéressé par votre annonce et j'espère vous convaincre des mes qualités.

31 juil. 2015
pdf

Brand Review : étude du marché des jeux vidéo avec un focus sur l'analyse des stratégies de Sony et Nintendo

Étude de cas - 27 pages - Marketing NTIC

Au cours de notre formation au sein de l'ISCOM, nous devons réaliser une étude sur la marque nommée la BRAND REVIEW. C'est pourquoi, nous avons choisi d'étudier deux marques intéressantes par leur innovation et performance technologique : SONY et NINTENDO.

23 juil. 2015
doc

Le marché des consoles de jeux vidéo : le cas de la Playstation 3 de Sony

Étude de marché - 29 pages - Marketing NTIC

Croissance : Le marché en 2009, représentait 22,1 milliards de dollars dans le monde entier. Pendant la période 2005-2009, la croissance du marché des consoles de jeux vidéo s'est évaluée à 16,6%. Cette performance diffère selon le pays, en France et en Inde par exemple, la console de...