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Études de cas en marketing NTIC 181 à 210

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415 résultats

20 avril 2011
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Face à l'effritement du marché du jeu vidéo sur PC, quel mode de consommation alternatif et attrayant peut-être proposé aux joueurs ? (2011)

Étude de cas - 25 pages - Marketing NTIC

Le jeu vidéo est né dans les années 1970 mais s'est réellement démocratisé durant les années 1980-1990. Ce marché, encore récent, est devenu au cours de ces dernières années un média à part entière, capable de se mesurer aux industries du cinéma ou encore de la musique. Le jeu vidéo s'est...

11 avril 2011
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Le marketing du département jeux vidéo de Microsoft (2011)

Étude de cas - 10 pages - Marketing NTIC

C'est en 2001 que la première Xbox a vu le jour. La stratégie de la firme portait sur deux générations de console. La première devait permettre à la firme de s'installer de manière relativement conséquente, mais sans prétendre au leadership. Ce n'est qu'avec la deuxième console, la Xbox 360,...

28 Mars 2011
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La stratégie Marketing d'Apple

Étude de cas - 12 pages - Marketing NTIC

Créée en 1976 par deux étudiants, la société Apple est aujourd'hui un acteur majeur du secteur informatique sur la scène internationale. Elle a su faire face à une crise due à un marché très concurrencé, notamment par Google, Sony et Microsoft, il y a une dizaine d'années et ce, grâce à...

25 févr. 2011
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Les stratégies marketing de Nintendo pour lancer la Wii sur le marché des jeux vidéo

Étude de cas - 60 pages - Marketing NTIC

C'est en 1889 que l'entreprise artisanale Nintendo Koppaï voit le jour. Créée par Fusajiro Yamauchi à Kyoto, son activité repose sur la production et la vente de cartes à jouer appelées « hanafudas ». Remportant un large succès auprès de la clientèle locale, l'entreprise va...

07 févr. 2011
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cas IBM

Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC

IBM est la plus grande société de technologie de l'information du monde qui opère dans 170 pays à travers le monde. Son offre est très variée : conseil, intégration de systèmes, externalisation, maintenance de systèmes, hébergement sur le Web... Tous ses indicateurs financiers sont au beau...

31 Janv. 2011
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Analyse de la stratégie marketing de Nintendo

Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC

Les critères de segmentation pertinents sur le marché des jeux vidéo sont tout d'abord le sexe, puis l'âge et la fréquence d'utilisation, qui implique la simplicité d'utilisation mais également les avantages et fonctionnalités recherchés. Enfin, les revenus constituent eux aussi...

29 Nov. 2010
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Etude comparative des consoles de jeu dites "de nouvelle génération"

Étude de cas - 77 pages - Marketing NTIC

Nous avons décidé de baser nos travaux sur le marché des consoles de jeux vidéo.

17 Nov. 2010
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L'organisation mercatique d'Apple : les raisons d'un succès

Étude de cas - 12 pages - Marketing NTIC

Samedi 7 novembre 2009, une foule dense au Carrousel du Louvre, mais ce n'est pas pour visiter le prestigieux musée. Ce qui attire les foules, c'est l'ouverture au grand public du premier Apple Store en France dans la galerie commerciale qui jouxte ce haut lieu touristique de Paris. Après...

12 Oct. 2010
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Analyse de l'environnement externe: Entreprise Infoglobe

Étude de cas - 32 pages - Marketing NTIC

Pour qu'une entreprise puisse se positionner avantageusement au sein d'un marché spécialisé, il importe qu'elle se préoccupe autant de la qualité et de l'efficacité de son produit ou de son service que de l'environnement externe dans lequel elle évolue. En effet, cet environnement joue un rôle...

30 Sept. 2010
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E-business - analyse de l'exemple de iTunes

Étude de cas - 6 pages - Marketing NTIC

J'ai choisi d'analyser les outils marketing visant à fidéliser et faire acheter les clients de la boutique en ligne iTunes Store en raison de son important succès dans la vente de produits multimédia en ligne. En effet, l'iTunes Store est la première plate-forme de vente de musique numérique...

30 Sept. 2010
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Analyse de la pertinence du marketing mix de l'iPod

Étude de cas - 5 pages - Marketing NTIC

Depuis septembre 2004, la vente de logiciels (notamment dans les domaines de l'édition vidéo et musicale) d'accessoires (dont l'iPod), et de services (dont l'iTunes Music Store), initialement destinés à enrichir les possibilités de la plate-forme, est devenue majoritaire dans le...

27 Sept. 2010
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Le web marketing chez MaPetiteAgence.com

Étude de cas - 44 pages - Marketing NTIC

Dans le cadre de ma formation en vue du diplôme universitaire Master II Management International parcours Marketing International, j'ai effectué un stage de quatre mois au sein de l'entreprise MaPetiteAgence.com, entreprise de coaching immobilier à destination d'une clientèle de particuliers....

13 juil. 2010
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Brand Review : étude du marché des jeux vidéo avec un focus sur l'analyse des stratégies de Sony et Nintendo

Étude de cas - 27 pages - Marketing NTIC

Au cours de notre formation au sein de l'ISCOM, nous devons réaliser une étude sur la marque nommée la BRAND REVIEW. C'est pourquoi, nous avons choisi d'étudier deux marques intéressantes par leur innovation et performance technologique : SONY et NINTENDO.

09 juil. 2010
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Apple, ses produits et son design

Étude de cas - 119 pages - Marketing NTIC

Avec sa présence dans le top 5 des plus gros fabricants de PC sur le marché américain, 3,37 milliards de dollars de de bénéfice net au premier trimestre de l'exercice fiscal en cours, 10 400 000 ordinateurs vendus depuis 1984 (source : wikipédia), 250 millions de lecteurs MP3 vendus depuis le...

08 juil. 2010
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Projet d'innovation - l'EDF box

Étude de cas - 10 pages - Marketing NTIC

Dans le cadre du projet d'innovation, EDF a proposé de créer des services autour de l'habitat pour des personnes à mobilité réduite ou les personnes âgées. Ainsi, notre projet consiste à créer une boite « l'EDF Box » qui est un système branché entre l'arrivée de la ligne EDF et le tableau...

02 juil. 2010
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Diagnostic marketing : la Wii de Nintendo

Étude de cas - 42 pages - Marketing NTIC

La première console de jeu est apparue en 1972. Nintendo, fondée en 1889, se lance en 1977 sur le marché des jeux vidéo.

26 juin 2010
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"Wizards of the coast" - quel avenir pour le jeu de rôle ?

Étude de cas - 3 pages - Marketing NTIC

"Wizards of the coast" est un éditeur de jeux américain fondé en 1990 par Peter Atkinston, puis racheté par Hasbro en septembre 1999. Au départ l'entreprise se lance dans les jeux de rôle et les jeux d'aventure. Puis progressivement, s'installe sur d'autres segments de marché comme les jeux de...

26 juin 2010
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Lancement d'une entreprise de panneaux solaires

Étude de cas - 26 pages - Marketing NTIC

L'objectif principal de notre étude est de savoir si les panneaux solaires sont susceptibles de répondre aux besoins des consommateurs d'énergie d'aujourd'hui afin de lancer une offre de panneaux solaires pour particuliers. D'après les études qualitatives et quantitatives que nous avons menées,...

25 juin 2010
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L'orientation marketing de l'entreprise Deutsche Mercatronic

Étude de cas - 21 pages - Marketing NTIC

Depuis sa création, l'entreprise Deutsche Mercatronic rencontre des difficultés sur le marché allemand qu'elle ne parvient à surmonter qu'avec pénibilité. Problème d'organisation commerciale avec la maison-mère en France, difficulté à cerner les besoins des clients, pression concurrentielle forte...

25 juin 2010
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La concurrence entre Airbus et Boeing

Étude de cas - 60 pages - Marketing NTIC

Boeing et Airbus sont les deux acteurs principaux du marché aéronautique civil mondial concentré en un duopole, ces deux entreprises de grande taille, sont le symbole de la forte concurrence dans une économie globalisée. Airbus après avoir été le challenger depuis sa création en 1970 a...

24 juin 2010
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L'empire Microsoft

Étude de cas - 14 pages - Marketing NTIC

Aujourd'hui, dans un monde où la concurrence est tous les jours plus rude, et où seule une poignée de géants survivent plus de quelques années, il est devenu intéressant de se demander comment font ces quelques entreprises, leader sur les marchés : quelles sont leurs stratégies ? Nous fonderons...

22 juin 2010
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Comparaison de deux innovations - "Le petit quotidien" de Play Bac Presse et le "programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ?" de Nintendo (2008)

Étude de cas - 9 pages - Marketing NTIC

Nous avons choisi d'étudier les entreprises Nintendo et Play Bac Presse afin de comparer les enjeux du lancement de deux de leurs innovations majeures : le "programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ?" sorti au Japon en 2005 pour Nintendo et "Le petit...

04 juin 2010
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L'entreprise "Marketing mix Nijkerk Computer Solutions", créatrice de solutions informatiques sur mesure

Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC

Nijkerk Computer Solutions est une entreprise du groupe Nijkerk fondée en 1986. Cette entreprise conçoit, industrialise et fabrique des solutions informatiques sur mesure qui sont adaptées aux demandes des clients. Ces dernières se positionnent sur les secteurs des solutions d'affichages LCD, des...

31 mai 2010
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L'entreprise "Air Liquide" - rapport responsabilité sociale

Étude de cas - 22 pages - Marketing NTIC

D'après le rapport annuel du développement durable, on constate que les grands axes du directeur du développement durable de Air Liquide sont orientés vers l'économie de consommation de matières premières. En effet comme Air Liquide est un fournisseur pour les entreprises de gaz spécifiques, son...

21 mai 2010
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Comparaison des stratégies de Dell et Hewlett-Packard

Étude de cas - 53 pages - Marketing NTIC

Depuis le début des années 1980 et l'essor de l?informatique, les acteurs du marché ne cessent d'y mener une lutte acharnée pour rester leader. Pendant les années 80, et sans que l'on puisse définir une date précise à ce changement, le marché s'est restructuré. De ce fait, on a vu...

12 mai 2010
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Stratégie marketing de l'entreprise Logitech

Étude de cas - 3 pages - Marketing NTIC

Logitech est une entreprise suisse. Elle a été fondée à Apples (une commune se trouvant dans le district de Morges) en 1981 par Daniel Borel dans une vieille ferme appartenant à ses beaux-parents dans le but de développer des logiciels graphiques. Les fondateurs ont choisi le nom Logitech en...

11 mai 2010
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La stratégie d'Apple avec l'IPAD

Étude de cas - 7 pages - Marketing NTIC

Pour de nombreuses personnes l'IPAD fait figure d'ovni dans le marché des produits Hi-Tech. Si l'on comptabilise toutes les personnes qui s'intéressent de près ou de loin à ce produit, c'est sans aucun doute aux États-Unis que sa sortie a fait le plus de bruit ! Les premiers feedbacks sont à la...

09 mai 2010
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Diagnostic marketing de la Wii de Nintendo

Étude de cas - 45 pages - Marketing NTIC

La première console de jeu est apparue en 1972. Nintendo, fondée en 1889, se lance en 1977 sur le marché des jeux vidéo. Depuis, le secteur a bien évolué. Des entreprises se sont retirées, d'autres sont apparues, toutes ayant pour objectif commun d'améliorer les graphismes et accentuer le...

07 mai 2010
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Approche innovante en management d'entreprise - le miroir interactif

Étude de cas - 6 pages - Marketing NTIC

L'innovation sur laquelle porte notre présentation est le miroir interactif. Qu'est ce qu'une femme pourrait trouver de plus innovant dans ce miroir par rapport à un miroir plus simple ? Pour répondre à cette question nous allons vous présenter ses différentes caractéristiques. Les femmes...

28 avril 2010
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Analyse marketing - le lancement de l'iPhone

Étude de cas - 28 pages - Marketing NTIC

Cette étude marketing rédigée de façon synthétique sur l'iPhone met en avant l'étude des 4P (Produit, Prix, Positionnement, Promotion) et une analyse SWOT du produit. Extraits du document : " Les principaux avantages du mobile iPhone - facile à utiliser grâce au clavier virtuel et la...