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Entreprise : Activision Blizzard

Nos documents

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31 Oct. 2007
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Christian Kowal - Carole Lemière, Le Guide des croisements du Trotteur

Ebook - 88 pages - Littérature

Résumé de l'Ebook:

11 Oct. 2023

Achat de prestations créatives et design graphique

Étude de cas - 9 pages - Communication

Les agences phares sur le marché sont des agences relativement créatives et expertes dans tous les domaines. De par les contrats qu'elles ont depuis des années avec de grandes entreprises, elles ont appris à être fiables et rigoureuses. Néanmoins, leurs prestations sont particulièrement...

27 Oct. 2015
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Etude du cas Ubisoft (stratégie)

Étude de cas - 30 pages - Brand management

- 1973: Atari lance Pong, premier véritable succès - Depuis, 7 générations de console plus tard, les acteurs ont évolué - Des pionniers, seul Nintendo a survécu - Sony rentre sur le marché avec sa Playstation en 1995 - Microsoft rentre en 2001 avec sa Xbox - Marché aujourd'hui dominé par 3...

03 Oct. 2014
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L'addiction aux jeux en ligne

Mémoire - 28 pages - Sociologie & sciences sociales

Nous allons aborder l'addiction aux jeux vidéo en ligne. Il s'agit d'un phénomène relativement récent et en plein essor. En effet de nombreux jeunes s'adonnent à leur passion de manière excessive, cela peut causer de gros dégâts sur leur entourage et sur eux-mêmes. Nous...

30 mai 2007
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Comparaison du rôle des femmes dans l'Ouest américain et dans les westerns

Mémoire - 28 pages - Cinéma

L'univers des westerns est traditionnellement considéré comme masculin, ce qui se reflète à la fois dans ses thèmes, mais aussi dans les personnages des héros, qui sont toujours des hommes. A côté, les personnages féminins font le plus souvent figure de seconds rôles... dans le meilleur des cas ;...

20 mai 2008
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La strategie d'Ubisoft

Étude de cas - 22 pages - Stratégie

La société Ubisoft fait partie des leaders mondiaux en matière d'édition et de distribution de jeux vidéo. Ubisoft a su développer une image forte auprès des acteurs de son domaine et garder en partie son indépendance, gage de réussite et de stabilité.

17 juin 2008
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Mise en place d'une politique Marketing dans un centre de conférence en vue d'améliorer le taux d'occupation des lieux

Mémoire - 84 pages - Marketing des services

En tant qu'étudiante en première année de master MSG, spécialité marketing, je devais effectuer un stage de fin d'année dans le domaine du Marketing. Désireuse d'intégrer le master « marketing et communication des services » de l'IAE de Lyon, j'avais tout intérêt à réaliser un stage dans le...

02 avril 2012
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Etude sur l'évolution des sports d'hiver

Fiche - 7 pages - Marketing sportif

Beaucoup d'investissement ces dernières années notamment pour les remontées et l'enneigement artificiel. Développement des activités non reliées à la glisse : thermalisme, centres de remise en forme, patinoires, golf. Grande station en haute montagne. 1/3 des stations menacées de fermeture à...

03 Mars 2011
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Analyse concurrentielle et stratégique du groupe Rossignol

Analyse financière - 40 pages - Marketing sportif

Depuis la création des skis Rossignol en 1907, le marché des articles de sports d'hiver a connu son heure de gloire dans les années 70, une profonde crise dans les années 80, et une modeste croissance durant les années 90. Quoi qu'il en soit, ce marché s'est sans cesse développé,...

22 Nov. 2014
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La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

Étude de cas - 31 pages - Marketing NTIC

Apparu dans les années soixante-dix, le jeu vidéo est de nos jours une industrie phare en perpétuelle expansion. De la première Atari aux consoles actuelles, le marché des jeux vidéo à connu de nombreux rebondissements au travers les différentes générations de plateformes et seule une poignée...

14 avril 2010
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L'influence des jeux en ligne sur la vie sociale (TPE)

Dissertation - 20 pages - Design, PAO, création digitale

Les jeux en lignes... Cela fait depuis quelques années déjà qu'ils font de plus en plus parler d'eux. Mais un jeu en ligne, qu'est-ce que c'est au juste ? Pourquoi ce phénomène a-t-il pris autant d'importance ces dernières années ? Et pourquoi est-ce que de plus en plus...

20 Oct. 2014
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L'acceptabilité du placement de produit dans les jeux vidéo et son apport à la marque

Mémoire - 33 pages - Brand management

La publicité traditionnelle connaît depuis une dizaine d'années une crise élevée qui remet en question à la fois son efficacité, son utilité mais surtout son existence. Ainsi, au premier trimestre 2013, les investissements publicitaires (hors digital) ont connu un recul de 9%. Tous les médias...

18 févr. 2015
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Jeux "on-line": divertissement ou dépendance?

Dissertation - 10 pages - Sociologie & sciences sociales

Les jeux vidéo ont une histoire assez récente qui date du début des années 70. Un ingénieur américain a mis au point un mécanisme qui consistait à intervenir directement sur les images qui se formaient sur le téléviseur. Ce mécanisme lui servait à entraîner les pilotes pour les simulations de...

27 Nov. 2007
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Les Otaku au Japon

Mémoire - 97 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique

Ayant eut l'opportunité de passer un an de ma vie au Japon, je ne pouvais passer à côté de l'occasion pour trouver un sujet en rapport avec ce pays si différent de la France. Ultradéveloppé malgré la crise actuelle, le Japon est un savant mélange entre racines orientales et influence...

31 Oct. 2007
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Le phénomène Otaku au Japon

Mémoire - 97 pages - Sociologie & sciences sociales

Dans un second temps, nous reviendrons sur la phase de l'enfance de l'otakisme, autrement dit les causes du phénomène, afin de replacer celui-ci dans son contexte. Trois sous parties correspondantes chacune à un thème principal : l'éducation, les médias et la consommation seront...

01 mai 2008
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Lego, à la reconquête de ses clients

Étude de cas - 54 pages - Brand management

La marque LEGO est née en 1934 au Danemark et son entrée sur le marché national et international a été un véritable succès. Aujourd'hui, LEGO jouit d'une forte notoriété et crée en nous une certaine nostalgie. Nostalgie qui s'explique par le fait que les produits LEGO ont beaucoup...

11 juil. 2012
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Laura Kasischken, "Rêves de garçons"

Fiche de lecture - 11 pages - Littérature

Laura Kasischke est une écrivaine et poétesse américaine, née en 1961. Elle est également professeur d'anglais. Dans ses romans, elle décrit avec froideur et sans tabous la « middle classe », le milieu dans lequel elle a grandit, dès son premier roman, Suspicious River. Ensuite vient la...

11 mai 2018
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Les composantes du métier de YouTuber

Étude de cas - 12 pages - Digital & e-marketing

Felix Arvid Ulf Kjellberg, né le 24 octobre 1989 à Göteborg, plus connu sous le nom de PewDiePie est un vidéaste qui crée des vidéos de gaming (jeux vidéo) sur YouTube. Il a commencé le 29 avril 2010 et se place aujourd'hui à la première place des chaînes suivies à ce jour, possédant une...

09 Mars 2015
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Les réseaux sociaux sont-ils la première source des internautes pour suivre l'actualité ?

Mémoire - 80 pages - Design, PAO, création digitale

Nul besoin de revenir sur ce phénomène, les réseaux sociaux sont entrés dans nos vies et font partie de notre quotidien. Moyens de divertissement, de partage pour les particuliers et outil de communication pour les entreprises, ils ont transformé en profondeur certains aspects de la société...

26 Mars 2009
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Les risques climatiques

Dissertation - 28 pages - Géographie monde

Le risque climatique fait florès. Une des raisons tient sans doute au fait qu'il se décline à différentes échelles spatiales et temporelles. La canicule de l'été 2003, le passage de Jeanne à Haïti en septembre 2004 et plus récemment (octobre 2005) celui de Katrina, qui dévasta la Nouvelle...

05 mai 2004
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Rapport de stage au sein de la société Ubi Soft

Rapport de stage - 15 pages - Marketing NTIC

Ubi Soft est née en 1986. Crée par 5 frères (les frères Guillemot, qui développèrent aussi une importante société de matériel informatique ludique, tels que joysticks, cartes sonores etc.) la société est basée en Bretagne où elle conserve encore aujourd'hui un important lieu de stockage à...

02 déc. 2008
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L'influence des réseaux sociaux sur les consommateurs

Dissertation - 37 pages - Brand management

Véritable phénomène d'actualité, les termes tels que "réseaux sociaux", "social networking", ou plus récemment le "Web 2.0" possèdent des applications pratiques que l'on soit des particuliers ou des professionnels. Un réseau social peut être défini comme un ensemble d'entités...

29 août 2013
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Dans quelles mesures le divertissement influence-t-il la performance individuelle d'apprentissage ?

Dissertation - 7 pages - Ressources humaines - GRH

Dans une époque où le capitalisme règne en maitre et où la plupart des budgets se retrouvent sacrifiés au service d'une politique de profit, de croissance et de concurrence constante, les formations et le savoir-faire se retrouvent souvent comme étant maitre mot de la distinction concurrentielle....

06 Nov. 2008
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Analyse marketing du point de vente : la boutique Aqua-Evasion

Étude de cas - 71 pages - Marketing distribution

Dans le cadre de notre DUT Techniques de Commercialisation, et plus particulièrement, en Marketing Point de Vente nous devions étudier le point de vente de notre choix. Nous avons choisi d'étudier la SARL Aqua-Evasion, située à Carry le Rouet (13). Nous pensons qu'il était intéressant d'étudier...

06 juil. 2007
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Evolution du ski de 2000 à 2006: Industrie des sports d'hiver, Ski alpin

Mémoire - 73 pages - Marketing sportif

L'objectif principal de cette étude est de retracer l'ensemble des évolutions qu'a connu le marché du ski alpin entre 2000 et 2006. Les objectifs sous-jacents sont : D'un point du vue général: présenter une analyse poussée des caractéristiques du marché du ski alpin, ainsi que ses tendances...

25 Nov. 2014
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Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)

Étude de cas - 35 pages - Marketing NTIC

Les jeux vidéo participent depuis les années 80 au développement du monde audiovisuel. Cette technologie est depuis 20 ans en plein essor et continue de conquérir de nouveaux joueurs chaque jour. Electronic Arts est une entreprise américaine créée en 1982 pour se spécialiser dans les jeux vidéo....

03 juil. 2023
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"How Starbucks Fought for its Life without Losing its Soul" de Howard Schultz 

Étude de cas - 4 pages - Stratégie

Questions sur le livre "How Starbucks Fought for its Life without Losing its Soul" de Howard Schultz (Chapitre 22 au chapitre 33).

27 mai 2021
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Identifier les niveaux d'analyse d'une stratégie d'entreprise

Étude de cas - 2 pages - Théories et stratégies marketing

La stratégie corporate d'une entreprise correspond à sa stratégie en termes de définition et de mise en place de son périmètre d'activité. Cette stratégie peut être faite d'accroissements de périmètre ou de diminutions, de choix stratégies d'entrées ou de sorties du capital dans certaines...

03 juil. 2023

L'évolution de l'E-Sport en France

Thèse - 27 pages - Logistique

Qu'est-ce que l'e-sport ? Comment se place l'e-sport en France ? Comment s'organise l'e-sport ?

16 févr. 2008
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Etude d'une innovation : lancement de la playstation portable en france

Étude de cas - 19 pages - Marketing NTIC

L'arrivé de la Playstation portable a doublé le marché des consoles portables en France en volume : 1.6 million de pièces écoulées en 2005 contre 800 000 en 2004. L'année de 2006 sera donc celle du duel Sony vs Nintendo, même si nous verrons que les deux consoles ne sont concurrentes que sur une...