Marketing Mix - Nintendo
Étude de cas - 5 pages - Brand management
Nintendo est avant tout une multinationale populaire partout dans le monde. Celle-ci est considérée comme leader dans le domaine du divertissement. Une entreprise qui a su s'organiser stratégiquement, d'ailleurs, après 30 ans, la marque est toujours appréciée. Sa principale force réside dans sa...
Quelles sont les puissances productrices et/ou exportatrices de sucre durant l'époque moderne ?
Dissertation - 5 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
Il s'agit d'une période d'émergence et de nombreuses transformations, des structures économiques, sociales, politiques, incarnées à travers le capitalisme et la montée des valeurs humanistes. Ces transformations sont simultanément perceptibles dans plusieurs domaines qui interagissent...
Le jeu vidéo : son évolution et la communication "in game"
Étude de marché - 42 pages - Marketing NTIC
Le jeu vidéo en tant que média interactif, peut-il révolutionner les moyens de communication actuels ? Le jeu vidéo en France et dans le monde est le nouvel acteur majeur de l'industrie de l'Entertainment. Depuis des années, ce marché s'est développé, structuré et a cherché à innover en...
Géopolitique des séries au coeur de la mondialisation
Cours - 4 pages - Géographie monde
Le lien entre géopolitique et série télévisée apparait de plus en plus sur les programmes télévisés. Toutes les séries (française, américaine, asiatique) sont beaucoup à utiliser les séries géopolitiques. La série principale qui évoque la géopolitique est Game of Thrones : jeu de pouvoir,...
Les premiers voyages portugais en Inde : Vasco de Gama à Calicut (1498)
Dissertation - 7 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge
« Hardi dans l'action, âpre dans ses commandements, redoutable dans sa fureur, et endurant à la peine ». C'est ainsi que Jean de Barros, historien portugais, décrit son compatriote le grand navigateur Vasco de Gama, qui a effectué deux voyages vers les Indes. Issu d'une famille d'écuyers, Vasco...
Quelle est la portée de l'émergence de l'usage et de l'inclusion d'outils et de systèmes numériques dans la pratique et la consommation des jeux de société ?
Mémoire - 37 pages - Stratégie
L'objectif et l'intérêt de ce mémoire consistent à envisager toutes les conséquences de l'émergence du numérique sur la pratique sociale que constitue le jeu, et le jeu de société en particulier. Le jeu de société doit ici être entendu comme une activité ludique et sociale. La...
Etude marketing de galactic games
Étude de marché - 36 pages - Brand management
En 1974, Monsieur PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur...
Analyse du circuit de distribution de Planet parfum
Étude de cas - 6 pages - Marketing distribution
Planet parfum est une société anonyme dont le siège sociale est situé route de Lennik 551, 1070 Bruxelles. La société a été crée le 1er janvier 1971 et le secteur d'activité est le cosmétique. Concernant l'analyse du point de vente, nous avons choisi celui situé à la chaussée de Waterloo...
Analyse du film « Funny Games » de Michaël Haneke
Commentaire d'oeuvre - 13 pages - Cinéma
Le réalisateur autrichien, Michaël Haneke résume en une phrase lourde de sens la portée de son travail et l'intérêt d'étudier frontalement la violence : "La question n'est pas de savoir ce qu'on a le droit de montrer, mais comment permettre au spectateur de comprendre ce qu'on lui...
"Cultural Histories of the Modern Games", Deane Neubauer - sport et mondialisation
Commentaire de texte - 2 pages - Sport
Dans son ouvrage « Cultural Histories of the Modern Games », Deane Neubauer explique les différents pendants d'une mondialisation inévitable bouleversant toutes les sociétés. Au fil du texte, après avoir parlé de ces bouleversements économiques et sociétaux, il aborde la question du sport,...
La performance numérique et l'environnement dans le jeu vidéo - Plan détaillé
Mémoire - 2 pages - Management organisation
Il est de plus en plus prioritaire pour les gouvernements et l'industrie d'agir pour réduire les émissions de carbone afin d'atténuer le réchauffement de la planète et de réduire le potentiel dommageable du changement climatique. La Commission européenne (CE), par exemple, a fixé des...
Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéo ?
Étude de cas - 9 pages - Marketing NTIC
Micromania est une entreprise de distribution de jeux vidéo. Avant de parler de celle-ci, nous avons trouvé intéressant d'étudier le marché sur lequel elle évolue. En effet, ce marché est plein de richesses, et malgré une période de crise, s'en sort extrêmement bien avec plus de 30 milliards de...
Espace culturel E. Leclerc
Mémoire - 140 pages - Marketing distribution
L'Espace Culturel E. Leclerc a ouvert le 15 novembre 2003. Il est situé dans la galerie marchande de l'hypermarché E. Leclerc à St Médard-en-Jalles. Bien qu'associé à la marque Leclerc, ce n'est pas un rayon de l'hypermarché, c'est une enseigne à part entière ; une grande surface spécialisée...
Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéos ?
Étude de marché - 9 pages - Brand management
Micromania est une entreprise de distribution de jeux vidéo. Avant de parler de celle-ci, nous avons trouvé intéressant d'étudier le marché sur lequel elle évolue. En effet, ce marché est plein de richesses, et malgré une période de crise, s'en sort extrêmement bien avec plus de 30...
Nintendo Ltd
Étude de cas - 15 pages - Management organisation
Au cours du dernier siècle, les avancées technologiques n'ont cessé d'affluer et cela a contribué à alimenter la ferveur d'une société férue de consommation et de nouveauté. Or, dans la virulence du marché du divertissement, les consoles de jeux vidéo ont acquis une sérieuse part de celui-ci au...
Jeux sportifs et diplomatie publique
Mémoire - 19 pages - Relations internationales
Comme énuméré dans la première partie de cet essai, les comités nationaux olympiques, représentés par la Fédération sportive ACNO (Association des comités olympiques), sont actuellement au nombre de 206. Tous ces CNO font partie d'un système hiérarchique plus important et sont regroupées au...
Organisation d'événement sportif - le Festival International des Sports Extrêmes (FISE) de Montpellier de 2007
Étude de cas - 12 pages - Marketing sportif
Nous avons choisi d'étudier le Nokia Festival International des Sports Extrêmes (FISE) de l'édition 2007. Ce "contest" est en marge du mouvement sportif ; il est effectivement en dehors du système fédéral et/ou olympique. Il ne revendique pas d'inscription dans les championnats officiels. Le...
La stratégie du groupe Vivendi (2007)
Étude de cas - 37 pages - Stratégie
En 1994, la puissante Compagnie Générale des eaux (CGE), quatrième groupe français, est à la tête de 150 milliards de francs de chiffre d'affaires, de plus de 200 000 salariés, ainsi que d'un patrimoine remarquable au travers de 2300 filiales. Une telle puissance est cependant remise en...
Etude du Groupe Sony Corporation
Étude de cas - 27 pages - Brand management
Depuis 1946, Sony a pour mission d'apporter des solutions aux envies de mobilité et de simplicité des consommateurs tout en diminuant l'impact des produits électroniques sur la planète en réévaluant systématiquement ses produits et ses procédés de fabrication. Pour réaliser sa mission,...
L'Arrivée des Portugais dans l'Océan Indien et dans le Golfe Persique
Dissertation - 9 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
« J'étais ravi d'admiration pour une nation qui, quoique faible en nombre, avait fait les choses les plus étonnantes, qui avait étendu sa domination sur toutes les parties du monde par son industrie, par ses vertus, par sa valeur et par sa foule de héros qui l'avaient servie...
L'histoire de marion
Étude de cas - 2 pages - Médias divers
Mario, ce personnage de jeu video culte a fait le tour de la planete, laissant derriere lui des centaines de jeux, retour sur cette carriere ainsi que celle de Nintendo en general, qui nous a fait rever avec tous ces jeux et toutes ces consoles. Du fond du coeur pour les 25 ans de mario: MERCI...
Les grandes découvertes géographiques
Dissertation - 27 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
Travail de fin d'études relatif aux grandes découvertes géographiques. Présentation du contexte de l'époque en premier lieu en expliquant les facteurs ayant influencé la prise de risque extraordinaire de certains navigateurs navigateurs européens biens connus comme Christophe Colomb,...
La stratégie d'expansion de la NBA
Mémoire - 33 pages - Sport
La National Basket-Ball Association, plus populairement connue sous l'appellation NBA, est la première ligue de basket-ball d'hommes professionnels au monde. Crée en 1946 sous le sigle BAA, elle absorbe une ligue mineure, la ABA, et devient la NBA en 1954 marquant le début de sa croissance...
Business Intelligence : création d'une plateforme innovante de jeux d'argent en ligne
Dissertation - 19 pages - Brand management
Une analyse environnementale de l'industrie des jeux d'argent en ligne a permis dans un premier temps de confirmer sa croissance extraordinaire ces 10 dernières années. Elle a aussi souligné le potentiel du Poker en ligne qui a vu son taux d'adhésion et les sommes échangées sur ses...
Nokia N-Gage
Étude de cas - 39 pages - Stratégie
Un géant multinational dans une petite économie.'' Ainsi se définit Nokia. Avec un brin de prétention, mais sans mégalomanie. Depuis le milieu des années 90, Nokia a largement contribué à la croissance de son pays de 5 millions d'habitants. Son rôle dans l'économie finlandaise en...
En quoi la crise du coronavirus nous aide-t-elle à revoir nos modèles de société ?
Mémoire - 37 pages - Économie internationale
L'épidémie de Covid-19 a frappé la planète à partir de janvier 2020. Partie de Wuhan en Chine centrale, elle s'est rapidement propagée à la planète, poussant les différents États du monde à rentrer en confinement afin d'endiguer l'épidémie. Ce mémoire a été rédigé entre le 17 mars...
Vers une mondialisation de la NBA? - publié le 11/07/2007
Mémoire - 24 pages - Sport
La National Basket-ball Association, plus populairement connue sous l'appellation NBA, est la première ligue masculine de basket-ball professionnel au monde. Créée en 1946 sous le sigle BAA, elle absorbe une ligue mineure, la ABA, et devient la NBA en 1954 marquant le début de sa croissance...
Marketing nouveau produit : le Coca-Cola Zero
Étude de cas - 19 pages - Brand management
Nous avons décidé pour ce dossier d'étudier le lancement d'un nouveau produit de la Compagnie Coca-Cola : le Coca-Cola Zéro. En effet de nos jours qui ne connaît pas ou n'a jamais bu le breuvage le plus célèbre de la planète ? Cela fait actuellement 122 ans que Coca-Cola nous...
Vers une mondialisation de la NBA
Étude de cas - 15 pages - Sport
La National Basket-ball Association, plus populairement connue sous l'appellation NBA, est la première ligue de basket-ball d'hommes professionnels au monde. Crée en 1946 sous le sigle BAA, elle absorbe une ligue mineure, la ABA, et devient la NBA en 1954 marquant le début de sa croissance...
La mondialisation : aspects, acteurs, limites - publié le 17/02/2010
Dissertation - 3 pages - Géographie monde
De nos jours, la mondialisation est un facteur déterminant dans la compréhension de nos sociétés. Elle prend la forme de nombreux aspects, et se caractérise par la mise en relation diplomatique, économique, culturelle, de différentes civilisations et sociétés. Les traits inhérents à une culture...
