Consultez plus de 210997 documents en illimité sans engagement de durée. Nos formules d'abonnement

Entreprise : IBM Cloud Video

Nos documents

Filtrer par :

31 déc. 2018
doc

Le marché du jeu vidéo (2018)

Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC

Le marché des jeux vidéo est l'un des marchés qui ont sans aucun doute le plus évolué en l'espace de dix ans, avec le marché du numérique et de l'électronique. Que ce soit au niveau du nombre de jeux disponibles, du nombre de consoles ou encore des graphismes de plus en plus...

20 avril 2011
doc

Face à l'effritement du marché du jeu vidéo sur PC, quel mode de consommation alternatif et attrayant peut-être proposé aux joueurs ? (2011)

Étude de cas - 25 pages - Marketing NTIC

Le jeu vidéo est né dans les années 1970 mais s'est réellement démocratisé durant les années 1980-1990. Ce marché, encore récent, est devenu au cours de ces dernières années un média à part entière, capable de se mesurer aux industries du cinéma ou encore de la musique. Le jeu vidéo...

27 Oct. 2015
doc

L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?

Mémoire - 124 pages - Marketing NTIC

Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de...

26 mai 2009
doc

Management par le stress : la société de jeux vidéo Electronic Arts

Étude de cas - 10 pages - Ressources humaines - GRH

D'après une étude effectuée en 2005 par le ministère chargé du travail auprès de la population active sur les conditions de travail, 48 % des salariés déclarent travailler dans l'urgence. Dans un contexte de globalisation de l'économie qui est le notre, les individus au travail ressentent de plus...

29 juil. 2013
doc

Comment faire évoluer la communication de M6 Vidéo alors que le secteur de la vidéo est sur le déclin ?

Mémoire - 45 pages - Communication

Depuis plus de 50 ans, la vidéo s'est intégrée dans notre quotidien, d'abord dans notre salon, avec la VHS et son lecteur de cassette vidéo, puis en DVD de façon plus mobile sur la télé, ordinateur et en dématérialisé sur tablette tactile. Le cinéma est un passetemps culturel en...

21 Sept. 2014
doc

Franck Owen Gehry Chaise à bascule ''Easy Edges'', 1972 Série de lampe ''Cloud'', 2005

Mémoire - 14 pages - Histoire de l'art

Frank O. Gehry déclara un jour à son ami et artiste Jackson Pollock « Tu ne connais rien à l'architecture, tu es parfait ». Ceci synthétise le travail de l'architecte, qui pousse les limites du design à leur paroxysme, mettant à mal les prérequis de l'art architecturel. Sa démarche,...

02 févr. 2009
doc

La place et la stratégie de l'entreprise Sony dans le secteur des jeux vidéo

Étude de cas - 7 pages - Stratégie

L'année 2007 a été pour les industriels des jeux vidéo une année record en matière de ventes de consoles, de logiciels et de jeux et d'accessoires. Selon l'Idate, le nombre de consoles vendues dans le monde en 2007 attendrait 80 millions, pour un chiffre d'affaires de 9,8...

20 août 2014
doc

Chaise à bascule ''Easy Edges'', 1972 - Série de lampe ''Cloud'', 2005 - Franck Owen Gehry

Dissertation - 11 pages - Architecture

Frank O. Gehry déclara un jour à son ami et artiste Jackson Pollock « Tu ne connais rien à l'architecture, tu es parfait ». Ceci synthétise le travail de l'architecte, qui pousse les limites du design à leur paroxysme, mettant à mal les pré-requis de l'art architecturel. Sa démarche,...

16 juin 2008
doc

Etude comparée de la "veggie vision" d'IBM et des pompes à essence "fantômes"

Étude de cas - 9 pages - Marketing NTIC

« Veggie vision » est une innovation initiée par le chercheur américain Jonathan Connell dans le centre de recherche Watson, appartenant à IBM. Il a mis au point une caisse intelligente pour fruits et légumes s'adressant aux grandes chaines de distribution et aux détaillants...

05 Nov. 2014
doc

Analyse stratégique du secteur du jeu vidéo : Nintendo et Sony

Étude de cas - 53 pages - Marketing NTIC

Les enjeux du marché du jeu vidéo sont colossaux. Chaque année, cette industrie brasse des milliards d'euros de chiffre d'affaires et le jeu vidéo s'impose désormais comme un produit culturel au même titre que la musique, les livres, les disques etc. A ce propos, le jeu...

23 juil. 2015
doc

Le marché des consoles de jeux vidéo : le cas de la Playstation 3 de Sony

Étude de marché - 29 pages - Marketing NTIC

Croissance : Le marché en 2009, représentait 22,1 milliards de dollars dans le monde entier. Pendant la période 2005-2009, la croissance du marché des consoles de jeux vidéo s'est évaluée à 16,6%. Cette performance diffère selon le pays, en France et en Inde par exemple, la console de...

18 Nov. 2014
doc

Analyse stratégique du créateur de jeux vidéo éducatifs Mindscape

Analyse financière - 24 pages - Marketing NTIC

Depuis 12 ans, MINDSCAPE évolue sur le marché du jeu vidéo avec un positionnement spécifique sur les jeux pour la famille. Le secteur du marché du multimédia ludo-éducatif représente par définition un marché de référence. MINDSCAPE bénéficie du label OSEO qui fait de cette entreprise, «...

19 Sept. 2013
pdf

L'industrie des jeux vidéo : fin du leadership de Sony et émergence d'un nouveau leader : Nintendo

Étude de cas - 11 pages - Stratégie

Longtemps considérée comme une industrie mineure ayant pour unique cible des joueurs passionnés ou simples amateurs, l'industrie des jeux vidéo a connu un tournant décisif dans les années 2000. Une étude fournie par l'IDATE (Institut De l'Audiovisuel et des Télécommunications en Europe) en...

18 Mars 2015
doc

Une présentation du cloud

Fiche - 1 pages - Informatique

Le cloud aussi appelé « le nuage », représente des ressources informatiques virtualisées. L'idée est de ne plus avoir besoin d'être physiquement à un endroit pour pouvoir consulter ses ressources. Tout le monde utilise le cloud sans pour autant le savoir. Exemple les emails : ils...

17 Sept. 2014
doc

Le cloud-computing - description et pertinence en investissement entrepreneurial

Fiche - 1 pages - Design, PAO, création digitale

Le cloud-computing, c'est l'accès aux applications, plateformes et espace de stockage via un réseau public ou privé. Nouvelle manière pour les entreprises d'acheter et de consommer des services liés aux SI à travers Internet. Etant donné l'engouement actuel pour le cloud,...

18 Mars 2015
doc

Service & Type de Cloud

Fiche - 1 pages - Informatique

Ce type de cloud permet de mettre en œuvre une infrastructure virtuelle (serveur, stockage …) sur laquelle l'entreprise va pouvoir héberger le système d'exploitation des serveurs et des logiciels applicatif.

28 août 2013
doc

Le Cloud Computing intégré au système d'information

Fiche - 1 pages - Informatique

On pourrait faire remonter le terme de Cloud computing à l'année 1971, où un ingénieur du MIT avait envisagé un futur où l'informatique serait consommé à l'utilisation, comme l'eau ou l'électricité. Cet homme fut un visionnaire, car il avait exactement compris l'évolution de l'informatique.

31 mai 2004
doc

Infogrames et le secteur des jeux vidéo

Étude de cas - 16 pages - Stratégie

Depuis 20 ans, l'industrie des jeux vidéo est en plein essor malgré le ralentissement actuel. D'une multitude de petits studios indépendants dans les années 1980 est apparue une structure de multinationales telles Electronics Arts, Infogrames ou encore Nintendo et Sega.Comment ce...

28 mai 2021
doc

Analyse SWOT - IBM

Étude de cas - 5 pages - Marketing NTIC

IBM, le sigle d'International Business Machines Corporation, est une multinationale américaine oeuvrant dans la fabrication des logiciels, des matériels informatiques et celle des produits et services informatiques. La multinationale date de 1911 grâce à une fusion de la Computing...

07 févr. 2011
doc

Comment promouvoir une informatique IBM écologique

Rapport de stage - 35 pages - Informatique

Après avoir effectué mes stages précédents dans le domaine des ventes d'électroménager et du marketing multimédia mon objectif, pour cette année de césure, fut d'acquérir une première expérience professionnelle dans une société de référence mondiale. J'ai eu la chance de pouvoir...

29 juin 2021
doc

Analyse PESTEL - IBM

Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC

La société IBM, en sigle, The International Business Machines Corporation, est une multinationale américaine qui détient des activités dans la fabrication des logiciels, des matériels informatiques et dans la fabrication des produits et services informatiques. La marque américaine a été...

24 Janv. 2020
doc

Le groupe IBM

Étude de cas - 7 pages - Management organisation

Etude d'un problème organisationnel. Nous nous attacherons à comprendre ce qui a fait le succès d'IBM jusqu'aux années 80 et à détecter les failles qui ont entraîné son déclin. Nous étudierons alors un certain nombre d'hypothèses afin de proposer les recommandations qui...

06 juil. 2015
doc

Quel avenir pour le géant informatique IBM ?

Mémoire - 50 pages - Stratégie

IBM est l'un des plus grands groupes de l'histoire de l'économie. Son histoire est parfois mêlée à celle du monde (Seconde Guerre mondiale) et la marque reste incontournable dans le monde de l'informatique voire plus globalement, dans le monde de l'économie. IBM restera toujours...

06 mai 2008
pdf

IBM: la stratégie après le déclin

Étude de cas - 17 pages - Stratégie

La société IBM, qui a été dirigée par 9 PDG depuis sa création, est aujourd'hui présente dans soixante quinze pays avec un effectif total de 330.000 salariés, un chiffre d'affaires en constante croissance, dépassant les 91,1 milliards de dollars et un bénéfice net de 9,49 milliards...

23 Sept. 2008
doc

La stratégie marketing d'IBM

Étude de cas - 12 pages - Marketing NTIC

IBM (International Business Machine Corporation), est une multinationale industrielle américaine crée en 1911 aux Etats-Unis, dont les activités principales sont la conception de matériel, de logiciel et des services informatiques. Son but est de fournir le meilleur de l'informatique en...

16 mai 2009
doc

La motivation des ingenieurs commerciaux chez IBM Software Group

Mémoire - 85 pages - Ressources humaines - GRH

J'ai décidé de choisir le sujet « La Motivation des Ingenieurs Commerciaux chez IBM Software Group ». Dans un premier temps, l'objectif de mon mémoire est de définir, d'étudier et d'analyser la Motivation des Ingenieurs Commerciaux chez IBM Software Group et dans un second temps, de...

30 Janv. 2012
doc

Analyse comptable et financière d'IBM

Étude de cas - 12 pages - Audit

La société a été créée en 1911 par Georges Winthrap Fairchild, sous le nom de Computing Tabulating Recording company (CTR), par la fusion de la Computing Scale Company et de la Tabulating Machine Company. En 1924, CTR change de nom pour devenir International Business Machine (IBM) En 1939,...

02 Sept. 2009
doc

La stratégie menée par IBM depuis le début des années 90

Étude de cas - 18 pages - Stratégie

A la fin des années 80, le Wall Street Journal, célébrant son centième anniversaire, affirmait : « Un futurologue devrait travailler dur pour mettre au point un scénario dans lequel IBM ne prendrait pas part aux révolutions technologiques de la prochaine décennie. » Big Blue a pourtant...

12 juil. 2021
doc

5 forces de Porter - IBM

Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC

The International Business Machines Corporation, IBM en sigle est une multinationale américaine ayant des activités dans la fabrication des logiciels, des matériels informatiques et celle des produits et services informatiques. IBM a été créé en 1911 grâce à une fusion de la...

03 Sept. 2009
doc

La société IBM : brevets logiciels et logiciels libres

Étude de cas - 10 pages - Stratégie

Multinationale américaine spécialisée dans le domaine du matériel informatique, du logiciel et des services informatiques, la société IBM (International Business Machines Corporation) fut créée le 15 juin 1911 par la fusion de la Computing Scale Company et de la Tabulating Machine...