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Entreprise : Lego

Lego est une gamme de jouets de construction fabriqués par le groupe danois The Lego Group. Elle se compose de briques emboîtables, de figurines et diverses autres pièces. Les briques Lego peuvent être assemblées et reliées afin de construire des objets tels que des véhicules, des bâtiments, des robots. Les constructions peuvent être démontées pour créer de nouveaux montages avec les pièces. The Lego Group a commencé à fabriquer des briques de jeu à verrouillage en 1949. Le fabricant de jouet devient en 2013 le numéro 2 du marché et s'offre en 2014 une nouvelle licence Simpson. En 2012, Lego a enregistré un chiffre d'affaires de 3 144 millions et un bénéfice net de 754 millions.

Nos documents

Filtrer par :

01 mai 2008
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Lego, à la reconquête de ses clients

Étude de cas - 54 pages - Brand management

La marque LEGO est née en 1934 au Danemark et son entrée sur le marché national et international a été un véritable succès. Aujourd'hui, LEGO jouit d'une forte notoriété et crée en nous une certaine nostalgie. Nostalgie qui s'explique par le fait que les produits...

14 Mars 2008
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Audit de l'entreprise Lego - publié le 14/03/2008

Dissertation - 25 pages - Audit

Le groupe LEGO fut crée en 1932 par Ole Kirk Christiansen. Ce groupe emploie 5600 personnes dans le monde, son siège social est à BILLUND au Danemark. L'entreprise reste une société familiale, qui accorde beaucoup d'importance aux salariés et privilégie le climat social. La politique de...

07 Janv. 2004
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Analyse stratégique de Lego

Étude de cas - 17 pages - Brand management

« Only the best is good enough », voilà un slogan qui résume parfaitement la stratégie Lego telle qu'elle a été implantée depuis la création de la firme Danoise en 1932. Une tradition de qualité : Lego possède ses propres usines de production, apporte un soin tout particulier à...

06 avril 2023

À l'heure de l'hyper personnalisation, les stratégies genrées des marques ont-elles encore du sens ?

Mémoire - 44 pages - Théories et stratégies marketing

Les mouvements sociaux ont une place de plus en plus importante en France. Se sentir engagé dans une cause est devenu presque évident pour une partie des Français et encore plus depuis qu'il est devenu facile d'avoir une opinion et de le partager sur les réseaux sociaux. On sait que les...

21 Mars 2022

La fonction RH et le management à distance

Mémoire - 85 pages - Ressources humaines - GRH

La pandémie de COVID-19 a en effet mis à l'arrêt des pans entiers de l'économie, avec de fortes incertitudes sur les conditions de reprise. Pour beaucoup, cela a été le néant, par impossibilité de travailler pour des raisons sanitaires. Pour les autres, les situations sont variables :...

10 Nov. 2023

Défendre la valeur ajoutée d'un produit dans un contexte industriel concurrentiel - publié le 04/11/2023

Mémoire - 23 pages - Stratégie

Il devient difficile de défendre la valeur ajoutée d'un produit dans un contexte de mondialisation où la pression sur les prix est très forte même dans le domaine industriel avec la concurrence de nouveaux entrants dans certains secteurs d'activité. Même si tout le monde voit sur ses...

10 déc. 2023

La stratégie e-marketing d'Oxybul

Étude de cas - 18 pages - Digital & e-marketing

Le marché mondial des jouets d'apprentissage et éducatifs était évalué à 49 973,1 millions de dollars en 2020, et devrait atteindre 81 295,2 millions de dollars d'ici 2030, enregistrant un TCAC de 5,1 % de 2021 à 2030. Les jouets d'apprentissage et éducatifs sont une catégorie de...

24 févr. 2010
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"Leg Godt, c'est bien joué !" : analyse de stratégies dans le secteur du jouet

Étude de marché - 12 pages - Stratégie

Aujourd'hui, le marché du jouet constitue un marché très large et concurrentiel visant un public de plus en plus étendu et diversifié. En effet, il est le théâtre de très nombreuses innovations depuis le début des années 2000, avec notamment l'arrivée des jeux vidéo et du numérique. Pour se...

19 Sept. 2008
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Un secteur du jouet : jeux de construction de briques à assembler

Étude de marché - 13 pages - Brand management

Le marché du jouet ne cesse de croître (6 % à 7 % par an). Il pèse, au niveau mondial, 102,4 milliards de dollars dont près de la moitié aux États-Unis. Deux multinationales Mattel et Hasbro le dominent devant les Japonais Bandaï et Tomy et un Européen, la firme danoise Lego. Ces marques...

11 Oct. 2011
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Les enjeux des réseaux sociaux pour les marques

Mémoire - 35 pages - Marketing des médias & communication

Les besoins: Depuis toujours, l'Homme connaît ses besoins primaires. Pour vivre et survivre il a des besoins physiologiques, se nourrir, mais aussi de sécurité, se protéger. Des besoins faciles à identifier puisqu'ils sont la source de chacun. Mais le 20e siècle met sous le feu des projecteurs de...

20 Janv. 2015
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Comment les marques utilisent-elles le web 2.0 dans leur stratégie de communication ?

Mémoire - 128 pages - Digital & e-marketing

Mots-clés : économie et marchés, e-commerce, mémoire, web 2.0, web 2.0 outils, communication web 2.0, web 2.0 pdf Notre avis : Le mémoire intitulé « Comment les marques utilisent-elles le web 2.0 dans leur stratégie de communication ? » s'attarde sur l'impact des web 2.0 outils dans la...

28 févr. 2015
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Observation d'une situation de classe d'un point de vue psychosociologique

Étude de cas - 4 pages - Sciences de l'éducation

Nous avons observé une situation éducative au sein d'une école maternelle en petite section. Cette classe comprenait 25 élèves âgés de 2 à 4 ans et était dirigée par un enseignant. Celui-ci exerce ce métier depuis seulement trois ans et était auparavant commercial. Une ATSEM et une stagiaire...

09 Janv. 2018
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Exemple de cahier journal pour une classe de grande section

Guide pratique - 2 pages - Sciences de l'éducation

Ce document se présente sous la forme d'un tableau et propose un exemple de cahier journal s'adressant à une classe de grande section. Il est divisé en diverses sections : les horaires, modalités, domaines, déroulement et objectif. Par exemple de 8h20 à 8h40 on accueil les enfants et on...

30 juil. 2009
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Le merveilleux monde du jouet "Made in China"

Présentation - 7 pages - Brand management

Le marché du jouet en quelques chiffres : - environ 69 milliards de dollars - environ 80 % des jouets mondiaux viennent de Chine - 75% de la production totale de jouets dans le monde est fabriquée en l'espace de trois mois - Pour une poupée vendue 50 euro, 1euro ira aux ouvrières chinoises...

17 févr. 2010
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Analyse du secteur de l'industrie du jouet - exemple de Jurassic Toys

Étude de cas - 3 pages - Brand management

La stratégie dominante des fabricants jurassiens réside dans la capacité à créer des jouets qui sont difficilement copiables par les fabricants asiatiques. Pour cela, ils peuvent jouer sur plusieurs critères : tout d'abord la taille. En effet, l'importation des jouets étant réalisée par voie...

21 juil. 2010
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Comment une entreprise sur le marché du jouet fait-elle face à la concurrence ?

Dissertation - 16 pages - Brand management

Toute entreprise doit s'intéresser à l'environnement dans lequel elle se trouve afin d'adopter les meilleures réactions possibles aux obstacles qui se dressent face à elle. Effectivement l'environnement est parfois hostile, l'entreprise doit faire face aux forces de la...

07 Sept. 2011
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Cas Jurassic Toys

Étude de cas - 5 pages - Management organisation

Les dix premiers fabricants mondiaux de jouets controlent 70% du marché total, avec à leur tête les Américains Mattel (5 milliards de chiffre d'affaires en 2003) et Hasbro (3,1 milliards) et le Japonais Bandai (1,8 milliard). Le seul Européen présent dans ce palmarès était le groupe familial...

01 déc. 2015
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Comment distingue-t-on et comment se distingue un classique ?

Dissertation - 4 pages - Philosophie

Le terme « classique » a une place tout à fait importante dans le vocabulaire que nous utilisons quotidiennement. Qu'il le soit de manière usuelle comme une expression ou bien même qu'il investisse le domaine du marketing dans sa version anglaise (le Blackberry classic, les Lego...

18 août 2022

La représentation du Danemark dans la presse française : culture du pays exotisé ?

Mémoire - 36 pages - Journalisme

L'intérêt international pour le Danemark n'a cessé de croître au cours des dernières décennies. La culture, la société et l'histoire danoises ont gagné en popularité tant dans les médias que dans l'esprit des gens. Il existe d'innombrables articles, rapports et livres sur des...

18 avril 2012
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Le centre Georges Pompidou et Archigram

Dissertation - 5 pages - Arts divers

C'est en 1977 que le Centre Georges Pompidou est inauguré. Son architecture atypique réalisée par le duo Richard Rogers et Renzo Piano témoigne de nombreuses sources d'inspiration comme le Crystal Palace, le fonctionnalisme ou encore le futurisme. Une des sources d'inspiration les...

28 Janv. 2010
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Etude du marché français du jouet : le cas Jurassic Toys

Étude de cas - 8 pages - Brand management

Les dix premiers fabricants mondiaux de jouets contrôlent 70 % du marché total, avec à leur tête les Américains Mattel (5 milliards de chiffre d'affaires en 2003) et Hasbro (3,1 milliards) et le Japonais Bandai (1,8 milliard). Le seul européen présent dans ce palmarès était le groupe familial...

12 Sept. 2014
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Analyse de la stratégie de Mattel face aux problèmes de qualité et de sécurité ?

Étude de cas - 5 pages - Stratégie

Tout d'abord, le marché du jouet est estimé à plus de 71 milliards de dollars en 2007 (24 milliards pour l'Amérique du Nord), ce marché est porteur et la croissance de celui-ci est encore plus forte en Europe et en Asie. Bob Eckert dirigeant de Mattel (co-leader mondial en 2006) doit faire face à...

27 juil. 2025

Dans quelle mesure le business developer contribue-t-il à la l'élaboration du business model d'une entreprise dans un écosystème d'innovation ?

Mémoire - 34 pages - Stratégie

Pour faire face à la concurrence internationale, et gagner en flexibilité et en rapidité, les entreprises françaises doivent pouvoir suivre deux étapes. La première consiste à adopter une posture de veille scientifique. Ce qui impose de chercher constamment à explorer les innovations, en sachant...

09 Sept. 2014
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Détermination du marché des jeux de construction

Étude de marché - 2 pages - Brand management

Segmenter un marché est un processus qui consiste à partager un marché pour un certain produit en groupes distincts et homogènes de consommateurs selon leur réaction à ce produit, sur lesquels l'entreprise pourra agir par l'intermédiaire du marketing-mix. Il existe deux choix de critères de...

10 févr. 2008
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Implementación estratégica: Arcos Dorados

Étude de cas - 31 pages - Marketing NTIC

La creación de McDonald´s data de 1955 cuando Ray Kroc inaugura su primer local en Des Plaines, Illinois. Actualmente existen más de 26.000 locales distribuidos en 126 países constituyendo una marca consagrada con una clientela fiel de más de 40 millones de personas por día. En Argentina, el...

31 Mars 2009
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La stratégie d'Hasbro dans le secteur du jouet : comment passer de challenger principal à leader ?

Étude de cas - 9 pages - Stratégie

Sur le marché du jouet, on observe trois principaux concurrents. Mattel est le leader de ce marché avec xx% de CA en 199x, ce géant possède entre autres les prestigieuses marques Barbie et American girl qui font de lui un leader sur le segment jouets pour filles. Cependant il se positionne...

14 août 2014
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Exercices sur la politique de produit

Cours - 70 pages - Théories et stratégies marketing

Nous sommes aujourd'hui dans une société de consommation, dans laquelle les marques jouent un rôle fondamental. De source de l'INPI (Institut National de la Propriété Industrielle ),115 569 demandes d'enregistrement de marques ont été effectuées à l'INPI en 1997, dont 52 811 premiers...

06 juin 2008
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Analyse de "La grande Récré"

Étude de cas - 39 pages - Marketing distribution

Tout d'abord, la France occupe la seconde place, après l'Allemagne, sur le marché du jouet traditionnel. Ce dernier est caractérisé par une très forte saisonnalité et est tenu principalement par des marques leaders telles que Mattel, Hasbro, Tomy, Playmobil, Légo, Smoby et Berchet....

21 juil. 2015
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Comment doit-on communiquer pour améliorer la visibilité des jeux et des jouets éco-conçus alors que l'acte d'achat dans ce domaine n'est pas aujourd'hui systématiquement responsable ?

Mémoire - 41 pages - Brand management

Plus qu'une activité, un produit de vente, un plaisir, les jeux et les jouets représentent un marché en pleine croissance. Concentré entre les mains de trois grands producteurs, il représente, en France, plus de trois milliards d'euros. A l'heure où le développement durable est de...

25 Nov. 2005
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La mission spatiale de détection d'exoplanètes DARWIN

Dissertation - 23 pages - Physique

La recherche d'exoplanètes, la quête de nouveaux mondes, est l'une des plus formidable aventure jamais entreprise auparavant en Astronomie, Astrophysique, en Sciences en général. C'est en cela que la mission DARWIN fut pensée et conçue. Celle-ci utilise l'interférométrie pour...