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Entreprise : Magnolia Audio Video

Nos documents

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27 Oct. 2015
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L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?

Mémoire - 124 pages - Marketing NTIC

Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de...

20 juil. 2016
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Freecorder Toolbar : l'ultime collection d'outils de capture vidéo

Guide pratique - 1 pages - Informatique

Freecorder intègre un outil efficace de téléchargement vidéo et des fonctionnalités d'enregistrement audio innovantes à votre navigateur Web. Conçu par l'équipe d'Applian Technologies, Freecorder Toolbar vous fournit une solution logicielle de capture audio et vidéo....

20 avril 2011
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L'innovation dans le secteur du jeu vidéo (2011)

Mémoire - 45 pages - Marketing NTIC

Le jeu-vidéo est un loisir encore récent, inventé dans les années 50, il ne s'est vraiment démocratisé que dans les années 80-90. Toujours porté par une forte culture de l'innovation, dont nous verrons les différentes typologies dans l'industrie et dans le jeu-vidéo, il est...

25 Nov. 2014
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Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)

Étude de cas - 35 pages - Marketing NTIC

Les jeux vidéo participent depuis les années 80 au développement du monde audiovisuel. Cette technologie est depuis 20 ans en plein essor et continue de conquérir de nouveaux joueurs chaque jour. Electronic Arts est une entreprise américaine créée en 1982 pour se spécialiser dans les jeux...

02 févr. 2011
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Stage ingénieur au laboratoire VIVA à Ottawa : détection de copie vidéo

Rapport de stage - 25 pages - Informatique

Au terme des études entrepris en école d'ingénieur, ce stage vient clôturer et mettre en oeuvre 3 ans d'acquis ingénieur. D'une durée de cinq mois et dans un pays étranger, il m'a permis d'appliquer une grande partie de mes acquis en traitement de l'image. Il m'a apporté également de nouvelles...

31 Oct. 2007
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Roze Marguerite-Marie, Contes du temps présent

Ebook - 138 pages - Littérature

Résumé de l'Ebook:

07 août 2014

L'industrie du disque audio en France

Analyse sectorielle - 5 pages - Économie générale

Qui n'a jamais possédé de Compact Disc ( CD) ? Le CD est une des innovations majeures de la seconde moitié du XXe siècle. SVCD, DVD-R, DVD-RAM sont autant de célèbres innovations qui, aujourd'hui, n'existent que grâce à l'invention BOULEVERSANTE proposée par Phillips, Sony et Hitachi à la fin...

21 févr. 2022

Le cloud gaming - Le futur de l'industrie du jeu vidéo

Analyse sectorielle - 5 pages - Stratégie

L'industrie des jeux vidéo (équipements et logiciels) est au coeur de l'actualité. En effet, on peut le voir avec la levée de fonds faite par les gamers du ZEvent qui ont récolté plus de 3,5 millions d'euros pour l'Institut Pasteur. Elle n'est plus considérée comme une...

29 juil. 2013
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Comment faire évoluer la communication de M6 Vidéo alors que le secteur de la vidéo est sur le déclin ?

Mémoire - 45 pages - Communication

Depuis plus de 50 ans, la vidéo s'est intégrée dans notre quotidien, d'abord dans notre salon, avec la VHS et son lecteur de cassette vidéo, puis en DVD de façon plus mobile sur la télé, ordinateur et en dématérialisé sur tablette tactile. Le cinéma est un passetemps culturel en...

18 Nov. 2014
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Le marché des jeux vidéo : généralités et étude détaillée de trois jeux

Mémoire - 63 pages - Marketing NTIC

Pouvant être assimilés à un secteur à part entière, les jeux vidéo font partie du secteur de l'industrie vidéo ludique et du divertissement. Concernant notre étude nous avons pris la décision de donner un type de jeu vidéo par tranche d'âge. Cela nous donne alors 3 catégories...

05 Mars 2025

Quel rôle joue l'audio (podcasts, livres audio, etc.) dans notre quotidien professionnel effréné, et comment le cerveau parvient-il à traiter les informations auditives lors de l'écoute d'un texte audio dans un environnement bruyant ?

Dissertation - 2 pages - Marketing des médias & communication

Dans notre société, de nos jours, les supports tels que les podcasts, livres audio, musiques et autres médias jouent un rôle crucial dans notre quotidien. L'écoute de ces médias permet d'occuper les journées d'une manière très flexible. En effet, grâce aux nouvelles...

20 juin 2014
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Le jeu vidéo Space Invaders (1978)

Dissertation - 7 pages - Informatique

Space Invaders est un jeu vidéo d'arcade développé par Tomohiro Nishikado et sorti en 1978 . Il a été fabriqué et vendu par Taito au Japon , et a été plus tard une licence pour la production aux États-Unis par la division Midway de Bally . Space Invaders est l'un des premiers jeux...

23 Oct. 2023

Analyse SWOT - Le livre audio et la stratégie marketing Audible

Étude de marché - 4 pages - Marketing des services

Le marché des contenus audio prend une place de plus en plus importante dans la vie des consommateurs, en France, mais aussi plus globalement en Europe et dans le reste du monde. En France, en 2022, ce sont plus de 12 millions d'audiolecteurs qui sont enregistrés, soit une augmentation...

19 juil. 2022

Site de création et vente de livres audio : étude du marché et stratégie d'implantation

Étude de marché - 5 pages - Stratégie

Dans ce guide, le sujet s'intitule « l'ouverture d'un site de création et vente de livres audio ». Il est primordial d'entamer l'étude du marché et de son implantation avant de concevoir et réaliser ce projet et également pour mieux accomplir efficacement et rapidement ses activités. Un...

01 juin 2025

Console audio connectée programmable - Projet de soutenance

Présentation - 9 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie

Le projet de notre troisième année m'amène à faire des recherches sur des applications audio et de réaliser une console centrale audio connectée programmable. Le projet proposé a pour objectif de réaliser une centrale audio capable d'être connectée aussi bien à un...

19 Nov. 2014
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La renaissance du marché du jeu vidéo

Mémoire - 44 pages - Marketing NTIC

Aujourd'hui, le jeu vidéo se retrouve sous plusieurs formes et formats. Que cela soit dans nos consoles de salons, nos ordinateurs, nos téléphones portables, nos simulations informatiques pour pilotes, nos montres, il n'en reste pas moins qu'un jeu vidéo est une réalité virtuelle...

17 Nov. 2014
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Analyse du secteur des jeux vidéo (2004)

Étude de marché - 13 pages - Marketing NTIC

Malgré la stagnation du marché du jouet mondial, l'industrie du jeu vidéo profite de la dernière grande mutation de ce secteur. De plus, outre les difficultés liées à sa structure et à la saisonnalité de ces produits, cette industrie demeure dynamique, créatrice et innovante. En effet, le...

03 juin 2008
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Free hugs, un exemple marquant du fort développement de la vidéo sur Internet

Étude de cas - 8 pages - Marketing NTIC

Dans une société de plus en plus individualiste et libérale des actions telles que le « Free Hugs » nous rappellent que la solidarité et un rapprochement entre les personnes est encore possible. Le streaming, à moindre mesure, permet également et indirectement une entraide et un contact entre...

23 juil. 2015
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Le marché des consoles de jeux vidéo : le cas de la Playstation 3 de Sony

Étude de marché - 29 pages - Marketing NTIC

Croissance : Le marché en 2009, représentait 22,1 milliards de dollars dans le monde entier. Pendant la période 2005-2009, la croissance du marché des consoles de jeux vidéo s'est évaluée à 16,6%. Cette performance diffère selon le pays, en France et en Inde par exemple, la console de...

05 Nov. 2014
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Analyse stratégique du secteur du jeu vidéo : Nintendo et Sony

Étude de cas - 53 pages - Marketing NTIC

Les enjeux du marché du jeu vidéo sont colossaux. Chaque année, cette industrie brasse des milliards d'euros de chiffre d'affaires et le jeu vidéo s'impose désormais comme un produit culturel au même titre que la musique, les livres, les disques etc. A ce propos, le jeu...

29 Sept. 2022
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Développer un audio guide pour une structure culturelle

Rapport de stage - 10 pages - Arts divers

Mon projet tuteuré se déroule au sein de la structure qui m'accueille pour mon stage de 4 mois. Il s'agit du centre d'interprétation de la mine du Grand Filon. Ce site existe depuis 2000 et ne propose à ce jour qu'un parcours de visite dans une galerie de mine assez peu...

27 Oct. 2023

Le jeu vidéo d'action et la mémoire de travail en lien avec l'apprentissage de la lecture chez des enfants de CE1 tout venant

Mémoire - 14 pages - Psychologie

Ce document, en relation avec la psychologie de l'enfant et de l'adolescent, propose un résumé, une méthodologie, ainsi qu'une première partie rédigée sur le thème des jeux vidéo d'action et de la mémoire de travail en lien avec l'apprentissage de la lecture chez les...

16 Nov. 2020
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Les enjeux juridiques de l'industrie du jeu vidéo

Mémoire - 74 pages - Propriété intellectuelle

Le jeu vidéo est devenu le nouvel Eldorado. Il était difficile d'imaginer qu'à la naissance de l'industrie vidéoludique en 1972, avec le jeu Pong, tout premier jeu vidéo à rencontrer un véritable succès commercial, naissait l'une des plus grandes formes de...

16 Janv. 2012
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Présentation de l'entreprise vidéo Must et du métier de monteur/réalisateur

Rapport de stage - 6 pages - Management organisation

Vidéo Must est une Société à Responsabilité Limitée (SARL) au capital de 30 490 € créée en 1990, elle passe au numérique en 1995. Elle est inscrite au registre du commerce et des sociétés (RCS) : Orléans B 353 392 095.

16 Sept. 2019
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Stage communication et numérique dans l'entreprise de nettoyage Poly 3000 : la valorisation d'une entreprise par une vidéo promotionnelle

Rapport de stage - 42 pages - Marketing des médias & communication

"La propreté est l'image de la netteté de l'âme" nous dit Montesquieu. Le nettoyage est un besoin essentiel de nos jours, pouvant être pratiqué par tous. C'est un secteur où la demande est constamment croissante par tout type de clients. Qui ne chercherait pas à avoir son enseigne,...

26 Nov. 2020
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Apprendre à consommer le jeu vidéo : l'intégrer comme produit culturel artistique

Dissertation - 5 pages - Sciences de l'éducation

Dans le cadre de ce travail autour des usages du numérique, j'ai souhaité m'intéresser aux jeux vidéo. Aujourd'hui, l'industrie du jeu vidéo est la première industrie culturelle du monde, et elle est porteuse d'un très grand nombre d'emplois qualifiés...

24 Sept. 2008
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Dossier de création d'entreprise : Loca'Console, service de location de consoles de jeux vidéo aux particuliers, accompagné de la création d'une agence

Étude de cas - 65 pages - Stratégie

Loca'Console est un service de location de consoles de jeux vidéo aux particuliers, accompagné de la création d'une agence. Au sein de cette dernière, les clients auront la possibilité de jouer, selon le principe des cybers-café. De plus, des tournois occasionnels seront proposés sur...

08 août 2018
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L'addiction aux jeux-vidéo chez l'enfant en période de latence - Quel lien avec la fonction paternelle ?

Mémoire - 83 pages - Psychologie

Cette présente recherche s'intéresse à l'addiction aux jeux vidéo chez l'enfant à la période de latence, en partant de la problématique selon laquelle il existerait un lien entre l'addiction aux jeux vidéo et le concept de fonction paternelle. L'addiction aux...

11 juin 2015
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Analyse sectorielle de l'industrie du jeu vidéo en France

Analyse sectorielle - 11 pages - Économie générale

L'industrie vidéo-ludique est un secteur d'excellence en France. Elle rassemble deux principales catégories d'acteurs : - les studios, qui assurent la conception et le développement des jeux vidéo (scénarisation, programmation, graphisme, etc.) ; - les éditeurs, chargés...

26 Janv. 2015
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Les jeux vidéo et leur influence sur notre mode de vie

Étude de cas - 11 pages - Médias divers

Le premier jeu vidéo (oxo) avait lui été créé vingt ans plus tôt en 1952, et des "jeux" comme Tennis for Two créé par un physicien dix ans plus tard l'avaient suivi ; à l'époque, il s'agissait alors d'un montage savant de divers composants électroniques destinés à montrer...