Orange et les jeux vidéo, enjeux et choix stratégiques (2006)
TD - Exercice - 13 pages - Marketing NTIC
Le Marché géographique du jeu vidéo sur mobile correspond au réseau mondial de téléphonie mobile. Ce DAS concerne tous les terminaux suffisamment performants pour permettre le fonctionnement d'un jeu vidéo. Les clients concernés par le jeu vidéo sur mobile sont une...
La révolution dans l'industrie du disque est en marche pour tenter de contrecarrer les plans du téléchargement illégal (2006)
Étude de marché - 8 pages - Économie générale
Le peer to peer était très peu connu il y a encore 10 ans mais maintenant il est devenu un élément incontournable des internautes adeptes de musique. Ce qui amène les industries du disque à se poser des questions quant à ce problème de rentabilité, à ce problème de perte de vitesse des ventes de...
La démocratisation de l'impression 3D, une nouvelle révolution industrielle
Mémoire - 83 pages - Informatique
L'impression 3D ou tridimensionnelle. Durant l'année 2012, nous avons beaucoup entendu parler de ce procédé sans forcément bien comprendre en quoi cela consistait. Certains s'imaginent un outil futuriste permettant de reproduire en un claquement de doigt n'importe quel objet, d'autres une machine...
La révolution de la publicité sur internet, les enjeux de l'e-pub
Dissertation - 9 pages - Design, PAO, création digitale
Apparu à l'échelle mondiale au début des années 90, internet n'est pas resté longtemps vierge de publicité. Aujourd'hui, la publicité en ligne est un secteur économique majeur. En septembre 2009, internet est même devenu le premier média en Grande-Bretagne en termes de publicité, avec près de...
Hugo Chavez et la révolution bolivarienne au Venezuela
Dissertation - 9 pages - Relations internationales
La première chose à noter est l'extrême difficulté à se documenter de manière objective en ce qui concerne la réalité du pouvoir d'Hugo Chavez. En effet, d'un côté, les médias nord-américains le décrivent comme un dangereux dictateur. De l'autre, le caractère socialiste, voire écologiste de sa...
Analyse des vidéos et des effets visuels dans le cadre de l'Art Vidéo
Dissertation - 10 pages - Arts divers
De même, on pourrait s'intéresser au terme étrange de « sculpture » pour caractériser ce qui n'est autre qu'un corps de chair incapable de se figer, comme le serait un bloc de marbre... est-ce qu'un corps immobile peut être caractérisé comme sculpture ? Les poses humoristiques...
La révolution numérique de la presse
Thèse - 10 pages - Communication
On s'attachera à démontrer que l'essor de la technologie numérique a profondément modifié la structure de l'écrit, la façon dont le monde de la presse et des relations avec les marques transmettent l'information.
La vidéo à la demande (VOD)
Dissertation - 18 pages - Médias divers
La vidéo à la demande est un système permettant d'avoir accès à des vidéos choisies (films, émissions, séries...) sur internet ou par la télévision au moment où on le désire et non pas selon un programme déterminé, comme c'est le cas pour la télévision ou le cinéma. Le...
Le jeu vidéo face à la dématérialisation
Dissertation - 7 pages - Philosophie
Il s'agit là de comprendre et de mettre en avant les enjeux qu'entrainent la dématérialisation du secteur du Jeu Vidéo, ses conséquences et les effets sur l'industrie culturelle. Pour ce faire ont été étudiés les oeuvres de M. Le Diberder, L'univers des Jeux vidéos,...
La révolution google sur le marché de la publicité en ligne
Mémoire - 40 pages - Marketing NTIC
Depuis une dizaine d'années, peu d'entreprises ont autant suscité l'intérêt que Google. Sous ce nom qui peut paraître décalé se cache une entreprise dont les profits font la joie de ses actionnaires et les services la joie des utilisateurs. Success-story à l'américaine, dont le modèle a depuis...
La révolution des drones - En quoi les drones sont-ils des innovations paradoxales ? (TPE)
TD - Exercice - 25 pages - Physique
Les drones (de l'anglais «?Faux bourdon?») sont des aéronefs sans présence humaine à l'intérieur, télécommandés ou autonomes. Ils peuvent éventuellement emporter une charge utile dans un but précis. Leur pilotage se fait à partir d'une télécommande et d'un écran dans la plupart des cas. Le drone...
Le mobile: illusion ou révolution dans le paysage marketing?
Mémoire - 49 pages - Marketing NTIC
Nous avons décidé d'étudier l'efficacité du mobile en tant que nouvel outil marketing dans la perspective du marketing direct. Cherchant non seulement à créer des contacts avec le client mais également à le faire réagir, le marketing direct a pour vocation de créer, développer et faire durer une...
Dépérissement d'une mode : histoire de la Tecktonik : un effet de mode désormais révolu
Dissertation - 3 pages - Sociologie & sciences sociales
La Tecktonik correspond à un genre de musique électronique et de danse. On peut également parler de « life style » (Music News, 2008), qui se caractérise par une façon de s'habiller et de danser. La Tecktonik a fait l'objet d'un engouement de la part des adolescents français entre 2006 et 2007....
Rapport de stage dans une micro entreprise d'importation de matériel de vidéo de surveillance
Rapport de stage - 33 pages - Management organisation
Ces deux dernières années passées au sein de l'IUT, m'ont permis d'ouvrir les yeux sur un monde encore inconnu pour moi, que ce soit les fonctions commerciales, marketing ou encore logistiques pour ne citer que les plus importantes. Cette formation, en véritable révélatrice, m'a...
Les technologies de diffusion vidéo sur Internet
Dissertation - 95 pages - Médias divers
Le DV est devenu le format privilégié pour la finalisation sur le Web : caméra légère, coûts réduits, images et son de haute qualité, copie et transport numérique, traitement sans perte de qualité et diffusion tous azimut. Les caméras DV ne manquent pas, les outils pour vous rendre autonome en...
La réalité virtuelle : une révolution perceptuelle entre illusions, avatars et vérité
Dissertation - 2 pages - Philosophie
La réalité virtuelle (RV) est une technologie immersive qui offre aux utilisateurs une expérience sensorielle et cognitive simulée. Elle permet d'explorer des mondes virtuels, de créer des avatars et de vivre des expériences qui défient les limites de la réalité physique. Toutefois,...
Le domaine du jeu vidéo (Nintendo)
Rapport de stage - 17 pages - Management organisation
Le premier contact avec cette mission Nintendo en tant que démonstratrice-conseillère fut organisé par la société Azimut et Monori. Le directeur commercial et le directeur marketing de Nintendo étaient présents afin de nous inculquer, pendant ces deux demi-journées de formation, les valeurs de la...
La révolution numérique
Dissertation - 8 pages - Informatique
La communication et l'échange d'informations, sur des distances de plus en plus grandes et dans des délais de plus en plus courts, a toujours été l'une des plus fortes aspirations de l'être humain. Longtemps pourtant, la circulation de l'information est restée limitée par les...
Cinéma et révolution à Cuba (1959 - années 1990)
Dissertation - 17 pages - Médias divers
[...] La situation du cinéma en 1959 La génération qui a pris en main le devenir de la cinématographie cubaine à partir de 1959 a fondé son action à partir d'un discours de rupture par rapport à la situation antérieure justifiant une action rapide et énergique. La Révolution qui met...
Marché des consoles et des jeux vidéo sur consoles : évolution et guerres - publié le 15/03/2011
Présentation - 21 pages - Management organisation
Une rentabilité qui régresse : - Un marché de plus en plus concurrentiel - Hausse des prix due à la hausse des coûts de production - Banalisation de la technologie - Saturation du marché - Piratage (...)
L'industrie musicale : crise ou révolution ?
Analyse sectorielle - 32 pages - Économie générale
Depuis l'invention du phonogramme en 1877, la consommation de musique enregistrée n'a fait que se développer pour devenir un divertissement de masse. La musique se place en effet, en tête des activités culturelles des français devant la lecture et le cinéma. Internet a énormément...
Internet et le marketing politique: évolution ou révolution?
Étude de marché - 97 pages - Marketing NTIC
Internet a bouleversé les règles du commerce en quelques années en redéfinissant le partage de l'information. L'objectif de ce mémoire est d'étudier l'évolution des rapports entre les différentes acteurs du débat politique (élus, citoyens, médias traditionnels) suite à l'introduction des...
Gestion de projet vidéo 3D : plan de communication pour le lancement d'une caméra 3D
Dissertation - 14 pages - Marketing NTIC
Notre projet consiste à réaliser un plan de communication pour le lancement d'un tout nouveau produit, à savoir une caméra 3D. Nous serons en charge du choix des médias et de l'établissement des différentes publicités et nous assurerons le suivi de la campagne. Le lancement du produit étant...
Les salles de cinéma face au défi de l'après-pandémie et la difficulté de faire revenir le public dans les salles
Mémoire - 34 pages - Stratégie
Pour gérer l'épidémie durant l'année 2020, les dispositions gouvernementales en France imposent la fermeture des salles. En total, la période de fermeture en 2020 a duré 162 jours, du 4 mars au 21 juin pour la première vague de confinement, et du 30 octobre au 31 décembre 2020 pour la...
Analyse marketing du digital learning
Étude de cas - 5 pages - Marketing NTIC
Depuis plusieurs années, le secteur du digital learning est en plein boom. Pourquoi ? À cause des possibilités inouïes de développement que les infopreneurs, ces nouveaux entrepreneurs du web, ont découvert sur internet. Les "infoproduits" vendus de nos jours grâce à Facebook rapportent des...
Netflix & Cie : Les coulisses d'une (r)évolution - Capucine Cousin (2018)
Dissertation - 10 pages - Télévision
Ce livre a été écrit par Capucine Cousin, journaliste spécialisée en économie, high-tech, innovation ou encore marketing. Le secteur de l'audiovisuel a été depuis quelque temps son centre d'étude, surtout depuis l'arrivée de grands concurrents tels que Netflix, Disney ou encore Amazon dans le...
Quelle est la portée de l'émergence de l'usage et de l'inclusion d'outils et de systèmes numériques dans la pratique et la consommation des jeux de société ?
Mémoire - 37 pages - Stratégie
L'objectif et l'intérêt de ce mémoire consistent à envisager toutes les conséquences de l'émergence du numérique sur la pratique sociale que constitue le jeu, et le jeu de société en particulier. Le jeu de société doit ici être entendu comme une activité ludique et sociale. La...
Les nanotechnologies : une nouvelle révolution technologique (TPE)
Dissertation - 29 pages - Micro-économie, emploi-chômage
Le préfixe "nano" est originaire de la langue grecque. Venant de nannos qui signifie nain il va certainement devenir un des préfixes les plus utilisés du XXIe siècle. Concrètement, nano fait référence au milliardième de mètre (10-9m). L'unité de mesure est le nanomètre. Les nano sciences...
L'industrie du disque et la Révolution Internet
Étude de marché - 21 pages - Économie générale
Les nouvelles technologies n'offriront-elles que de nouveaux formats et canaux de distribution et de diffusion de la musique, ou engendreront-elles une véritable reconfiguration de l'industrie ? Les majors du disque dominaient jusqu'à ce jour le marché grâce au contrôle de la...
Luxe et digital - Le digital est-il devenu essentiel à l'industrie du luxe ?
Mémoire - 34 pages - Marketing luxe
Dans le cadre de l'écriture, mon mémoire de fin d'études, j'ai choisi le thème "luxe et digital". Alors pourquoi le digital ? Car je fais partie de cette génération dite "Digitales Natives" ou "Millenials" qui a eu la chance de grandir avec la révolution numérique et pour...
