Quelle est la portée de l'émergence de l'usage et de l'inclusion d'outils et de systèmes numériques dans la pratique et la consommation des jeux de société ?
Mémoire - 37 pages - Stratégie
L'objectif et l'intérêt de ce mémoire consistent à envisager toutes les conséquences de l'émergence du numérique sur la pratique sociale que constitue le jeu, et le jeu de société en particulier. Le jeu de société doit ici être entendu comme une activité ludique et sociale. La...
Etude de cas - Prothèse Totale du Genou (PTG)
Étude de cas - 6 pages - Médecine
Madame T. 74 ans Poids = 115 kg Taille = 1 m 55IMC = 47,87 (obésité morbide) Vie familiale : Mariée (mari atteint de Parkinson), 2 fils (50-52 ans) Habitat : Maison avec 3 grandes marches. Travail : Retraitée, anciennement agent commercial Loisirs : scrabble, marche (marché plus de 6 km...
Menaces et apports de la digitalisation sur le jeu de société. Comment le jeu de société se pérennise dans l'ère du numérique ?
Thèse - 55 pages - Stratégie
Il est courant d'entendre que le jeu-vidéo et, plus généralement, les écrans ont aujourd'hui remplacé le jeu de société. Les principaux colporteurs de cette idée fustigent notamment ce qu'ils estiment être la suppression de l'interaction sociale générée par ces évolutions du jeu et notamment...
Lancement du jeu de société Challenge : avant-projet de marketing alternatif sur la communication du jeu
Étude de cas - 12 pages - Brand management
Le client est l'entité TF1 Games (créateur de jeux de société). A la base il s'agit d'une entité de jeux dérivés des émissions, mais maintenant, ils font des jeux en interne (par exemple j'aime, j'aime pas) ou ils achètent des licences pour la France ou pour d'autres pays (par...
Rapport de stage: immersion dans une maison d'enfant à caractère social auprès d'adolescents âgés de 15 à 20 ans
Rapport de stage - 30 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique
J'ai effectué mon stage à responsabilité dans une maison d'enfant à caractère social auprès d'adolescents âgés de 15 à 20 ans. Les adolescents accueillis à la Résidence entrent dans le cadre de l'enfance en danger. Ils sont placés selon différentes mesures, administrative (Aide Sociale à...
Création d'une agence de communication
Rapport de stage - 39 pages - Médias divers
Dans ce projet, nous avons choisi le nom « CREAZONE » pour notre agence. Créazone, c'est avant tout une agence créative, présente dans le domaine de création multimédia en tant qu'actrice dans le développement des applications multimédia et la création des jeux. (...) Créazone propose...
Analyse des pratiques et des comportements en matière de jeux à gratter
Étude de marché - 71 pages - Comportement des consommateurs et clients
Afin de définir les critères nécessaires à la construction de notre échantillon typique, nous avons commencé par faire une phase d'observation sur le terrain. Nous nous sommes donc rendus par petits groupes dans des bars PMU, chez des buralistes dans la rue ou les grandes surfaces. Nous nous...
Protocole de recherche en gériatrie
Cours - 12 pages - Médecine
MISE EN CONTEXTE (Introduction, Problématique et Recension des écrits) Le nombre de personnes âgées de 60 ans et plus est en augmentation, surtout avec l'arrivée des « baby-boomers » qui atteignent cette tranche d'âge. Le vieillissement de la population favorise l'apparition de...
Les habiletés et ingéniosités dans l'accompagnement: entre implication et distanciation
Mémoire - 40 pages - Sciences de l'éducation
Je suis étudiant en Master « Accompagnements Professionnels et Coaching ». Ce travail s'inscrit dans le cadre de ce parcours et vient y mettre un terme. Je suis aujourd'hui un professionnel de l'intervention et ce statut n'est pas un état, il est un processus : comme tout professionnel des...
La distribution des jeux de société
Mémoire - 28 pages - Marketing distribution
Avez-vous déjà joué à un jeu de société ou en possédez-vous un chez vous ? Je ne pense pas me tromper en répondant qu'au moins 95% des personnes interrogées répondraient par l'affirmative. La seule évocation de ces termes éveille en nous des souvenirs de soirées conviviales passées en famille ou...
La subjectivité à l'épreuve du handicap
Mémoire - 52 pages - Psychologie
Comme Freud nous l'a démontré avec son étude sur l'hystérie et Lacan avec la dimension du corps dans la psychose, le rapport au corps est essentiel dans la construction psychique mais il n'est pas pour autant un concept simple. Effectivement, l'hystérie, la psychose mais aussi l'anorexie mentale...
L'ennui des lycéens : du manque de motivation au décalage des attentes
Thèse - 816 pages - Sciences de l'éducation
« L'Ennui naquit un jour de l'Université », fait dire Balzac au personnage de Mistigris dans Un début dans la vie [cité par Nordon, 1998, p.13], et Jules Vallès [1999] dédiera son livre l'Enfant, en 1875, « à tous ceux qui crevèrent d'ennui au collège. » A première vue, il semble que l'ennui et...
Le marché des jeux de sociétés: étude sur le segment des 10-15 ans
Étude de marché - 43 pages - Comportement des consommateurs et clients
Le marché des jeux et jouets s'est élevé à 3,65 millions d'euros en 2002, soit une hausse de 6,4% par rapport à 2001. Ce marché doit être segmenté selon les différents types de jeux et jouets afin de mieux comprendre les enjeux de ce secteur et les différents comportements des consommateurs....
Finances locales: les bases de la fiscalité directe locale
Cours - 7 pages - Finance
Les impôts ménages sont les impôts payés par les familles. Il en existe trois : la taxe d'habitation, la taxe foncière sur les propriétés bâties et la taxe foncière sur les propriétés non bâties.
Analyse du film « Still Alice » de R. Glatzer et W. Westmoreland
Étude de cas - 3 pages - Cinéma
« Still Alice » est un film sorti en 2014, réalisé par Richard Glatzer et Wash Westmoreland, basé sur le livre de Lisa Genova, sorti en 2007. Ce film raconte l'histoire d'Alice Howland, docteur en linguistique et également enseignante, qui est diagnostiquée avec une forme précoce...
"Orange mécanique", du livre au film
Cours - 56 pages - Cinéma
Burgess modifie le poster d'Orange Mécanique et remplace le nom de Kubrick par le sien qui n'y figurait pas. Cependant, Kubrick envoi Malcolm McDowell et Burgess aux USA recevoir les oscars: c'est ainsi seulement que Burgess devient associé au film (...)
Fraquet Laurent, Si tu voyais ma vie 2
Ebook - 378 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Étude d'une relation éducative spécialisée - Apprentissage en foyer de vie
Rapport de stage - 12 pages - Soins infirmiers & aide à la personne
Ce dossier individuel a été réalisé dans le cadre de ma formation d'éducateur spécialisé. Actuellement en première année de formation d'éducateur spécialisé, je réalise mon apprentissage sur une durée de trois ans, de septembre 2022 à août 2026. Il se déroule au sein d'un foyer de...
La promotion de la francophonie à travers les manifestations culturelles
Mémoire - 80 pages - Arts divers
La mission qui m'a été confiée au sein de l'association clermontoise Tant qu'il y aura des livres s'inscrivait dans le cadre de la Semaine de la langue française. Cette manifestation a une vocation culturelle mais, plus important encore, elle se veut à la fois un événement festif et un facteur...
Rencontre du troisième type : la spécificité du travail éducatif dans une salle d'accueil pour toxicomanes
Dissertation - 38 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique
Dans cette réflexion nous interrogeons le travail éducatif susceptible d'être réalisé dans le contexte d'un espace d'accueil informel pour toxicomanes. Le travail éducatif « classique » exercé au quotidien dans les institutions grâce à des outils, des techniques, de la réflexion et de la...
Labosse Lionel, L'Année de l'orientation
Ebook - 144 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Dans quelle mesure peut-on matérialiser une démarche interculturelle dans une communauté sociolinguistique où le français a un statut de langue minoritaire et étrangère et où des cultures diverses arrivent à coexister sans difficulté ?
Mémoire - 55 pages - Linguistique & langues
Après avoir nettement constaté qu'au fur et à mesure qu'un locuteur apprend des langues étrangères l'une après l'autre ou deux langues étrangères en simultané dans un contexte où plusieurs cultures coexistent et se comprennent les unes des autres, nous avons estimé qu'adopter...
Analyse stratégique et organisationnelle du groupe Mattel Inc.
Étude de cas - 28 pages - Brand management
Sommaire: Préambule I) Mattel : présentation de la société A. Le groupe Mattel B. Historique de Mattel et évolution de sa stratégie C. Filiales et implantation de Mattel D. Le produit phare du groupe : la poupée Barbie II) Situation actuelle de l'entreprise A. Environnement concurrentiel...
La stratégie d'Hasbro: comment d'obtenir la place de Mattel qui est le leader mondial du jouet?
Étude de cas - 16 pages - Stratégie
Le marché du jouet est l'ensemble des activités économiques reliées à la conception, la fabrication et la vente des jouets. Le marché mondial du jouet pèse 68 milliards de dollars avec une croissance annuelle de 5,2%. C'est un marché atomisé, en constante évolution. Il a généré 2.66...
Les difficultés du marché du jeu et du jouet
Mémoire - 50 pages - Brand management
Si il est vrai que le loisir occupe une place de plus en plus importante auprès des ménages français, il n'en ait pas moins vrai qu'il occupe une place de plus en plus importante aussi dans l'esprit du marketeur. Tout évolue dans ce domaine, la législation, les tendances, la...
Etude de cas Marketing : Wizzard of The Coast
Étude de cas - 7 pages - Brand management
Créée en 1990 par Peter D. Adkison, la société WIZARDS OF THE COAST est aujourd'hui l'une des marques les plus connues sur le marché du jeu. A ces débuts, WIZARDS OF THE COAST est considérée comme le plus petit éditeur de jeux américain, naviguant à contre courant des conventions du...
Comment travailler le rayon jeux éducatifs face à la montée des jeux vidéo dans un environnement concurrentiel fort ?
Étude de marché - 19 pages - Marketing sensoriel
Le marché du jouet traditionnel est touché de plein fouet par l'arrivée en forces depuis quelques années, des jeux vidéo. Parallèlement de nouveaux circuits de distribution se développent, tels les magasins spécialisés et Internet. Les grandes surfaces alimentaires, distribuant également ce genre...
