Rockstar Games
Étude de cas - 2 pages - Management organisation
Rockstar Games est une entreprise privée. C'est une PME (Petite et moyenne entreprise). Concernant le statut juridique, Rockstar Games étant une filiale d'une société cotée américaine, elle ne possède donc pas un statut juridique français. Chez Rockstar Games, la...
In Game Advertising (IGA), nouvel eldorado publicitaire
Mémoire - 56 pages - Brand management
Dans un monde où chacun essaie de se distinguer de son voisin, d'être original et unique, la publicité traditionnelle commence à présenter ses limites. En effet, la surconsommation a abouti à la surcharge de tous les médias publicitaires les plus connus ; la radio, la TV, le cinéma, la...
Étude de cas Dynamite Games : optimisation du site marchand
Étude de cas - 9 pages - Digital & e-marketing
Engagé en qualité de Responsable Digital, vous êtes chargé de mettre en place un certain nombre de solutions afin d'optimiser le site marchand de Dynamite Games « Dynamite Shopping ». L'objectif pour la société étant de se positionner dans un circuit de distribution porteur.
L'impact des escape games sur le développement des compétences cognitives et sociales
Dissertation - 2 pages - Psychologie
Les escape games, également connus sous le nom de jeux d'évasion réelle, ont gagné en popularité ces dernières années en tant qu'activité ludique et stimulante. Ces jeux immersifs proposent aux participants de résoudre des énigmes et de s'échapper d'un environnement clos...
Transmédialité et l'univers de Game of thrones
Étude de cas - 3 pages - Médias divers
Game of Thrones est une série télévisée médiévale fantastique américaine développée par David Benioff et D. B. Weiss pour HBO. Elle est basée sur la saga du Trône de fer (A Song of Ice and Fire), une série de romans écrits par George R.R. Martin depuis 1996. La série Game of Thrones...
Concours inter-membres de Pony Games et fête de Noël: Centre équestre X
Rapport de stage - 50 pages - Communication
Le centre équestre du X propose des tarifs abordables avec des forfaits annuels et sans adhésion au club, ce qui présente un avantage économique certain et qui permet à chacun d'envisager ce sport. (cf. Annexe 4). Le club compte d'ailleurs plus de 300 licenciés dont 15 licences compétition. On...
Hunger Games - Suzanne Collins (2008) - Mondes imaginaires et dystopies
TD - Exercice - 2 pages - Littérature
Les dystopies, récits de fiction qui décrivent un monde utopique sombre, ont le pouvoir d'interroger notre monde en nous faisant reconnaître des conséquences probables de l'action des hommes. En effet, les dystopies nous font découvrir, en nous montrant les pires schémas possibles...
Les premiers voyages portugais en Inde : Vasco de Gama à Calicut (1498)
Dissertation - 7 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge
« Hardi dans l'action, âpre dans ses commandements, redoutable dans sa fureur, et endurant à la peine ». C'est ainsi que Jean de Barros, historien portugais, décrit son compatriote le grand navigateur Vasco de Gama, qui a effectué deux voyages vers les Indes. Issu d'une famille d'écuyers, Vasco...
Le jeu vidéo : son évolution et la communication "in game"
Étude de marché - 42 pages - Marketing NTIC
Le jeu vidéo en tant que média interactif, peut-il révolutionner les moyens de communication actuels ? Le jeu vidéo en France et dans le monde est le nouvel acteur majeur de l'industrie de l'Entertainment. Depuis des années, ce marché s'est développé, structuré et a cherché à innover en...
La commercialisation des MMORPG en France (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
Mémoire - 63 pages - Brand management
Le passage au XXIe siècle s'est accompagné par l'accélération fulgurante des vitesses de transmissions dématérialisées : forums de discussion, messageries instantanées, réseaux sociaux, sites de transmission de données (légaux ou non). Cette révolution de la communication faisait partie...
Voyages de Vasco de Gama, Relations des expéditions de 1497-1499 et 1502-1503 - Girolamo Sernigi (1995) - Histoire des empires européens à l'époque moderne
Commentaire de texte - 4 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
Le 9 juillet 1947, la puissance portugaise se lance à la conquête de la Route de l'Inde, comme le raconte le commerçant florentin Girolamo Sernigi, installé à Lisbonne, dans des lettres adressées à ses proches et associés, regroupées dans Voyages de Vasco de Gama, Relations des expéditions de...
Technique de management: le serious game
Guide pratique - 2 pages - Management organisation
Depuis plusieurs années, nous entendons parler de Serious Game. Mais qu'est-ce qu'un jeu sérieux ? Il s'agit d'un jeu vidéo à vocation ludique, pédagogique et interactive, un véritable support de formation comme le e-learning mais à la différence qu'il permet à l'apprenant d'être acteur...
PDUC : Mise en place d'un dispositif de sécurité à Score Game
Étude de cas - 9 pages - Management organisation
Le domaine d'activité de Score Game se situe dans le domaine des jeux et consoles vidéo. Au niveau de ces performances, ce groupe compte plus de 560 salariés et un chiffre d'affaires atteignant les 90 millions d'euros pour l'année 2006, soit une augmentation de 38,2% par...
Imitation Game - Morten Tyldum (2015)
Commentaire d'oeuvre - 5 pages - Cinéma
Imitation Game (The Imitation Game en VO) est un film américano-britannique d'une durée de 114 minutes sorti en France le 28 janvier 2015. Il a été réalisé par Morten Tyldum. C'est un biopic consacré à Alan Turing, qui est un mathématicien et cryptoanalyste qui s'est fait connaître...
La famille Stark dans l'univers de Game of Thrones
Étude de cas - 5 pages - Télévision
Avant toute chose, ce document contient de nombreux spoilers et il vaut mieux éviter de le lire sans avoir terminé la série Game of Thrones auparavant. Dans un premier temps, je vais présenter la famille Stark : Cately, Eddard Stark et leurs enfants. La famille Stark habite à Winterfell....
Game design - Le QTE
Fiche - 6 pages - Design, PAO, création digitale
Dragon's lair sorti en 1983 en arcade inaugure à sa manière cette mécanique QTE invisible : il faut anticiper les commandes selon la situation de jeu proposée. Quasiment injouable, il ne répond pas à aucune règle essentielle du game design. Sign et feedbacks inexistants.
Analyse d'un Business Game (jeu d'entreprise)
Étude de cas - 13 pages - Contrôle de gestion
Cette analyse porte sur la gestion d'une entreprise fictive de production et vente de coques de bateaux. Les éléments ci-dessous ne sont pas des corrections mais notre analyse personnelle lors de ce Business Game pouvant vous aider à mener vos propres réflexions. Un brief doit vous...
Les méthodes de gamification à travers un escape game
Mémoire - 13 pages - Marketing des médias & communication
Un escape game est un jeu d'aventure physique dans lequel les joueurs résolvent une série d'énigmes en utilisant des indices, des astuces et une stratégie pour compléter les objectifs. Les joueurs reçoivent une limite de temps pour dévoiler l'intrigue secrète cachée dans les...
Les femmes dans l'univers de Game of Thrones - Un panel très contrasté
Dissertation - 5 pages - Télévision
Les soeurs Stark, Arya et Sansa, sont très différentes. Arya Stark est plutôt du genre aventurière, déterminée et sans pitié pour ses ennemis (elle dresse une liste des personnes qu'elle tient absolument à tuer). Elle joue un rôle très important dans la série, c'est même elle qui tue Le Roi de la...
Vasco de Gama, Légende et tribulations du vice-roi des Indes, Paris, Alma, 2013 - Sanjay Subrahmanyam - Chapitres 1 à 3
Fiche de lecture - 7 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
Vasco et Zulaikha Opéra consacré au navigateur portugais : L'Africaine de Giacomo Myerbeer et Eugène Scribe (1865). Il est décrit comme un explorateur intrépide et séducteur. Sur les rives du Tage 1880 : Cérémonies pour les 300 ans de la mort de Camoes pour rappeler le passé glorieux du...
Serious game et méthodologie de résolution de problème
Étude de cas - 12 pages - Management organisation
Comment résoudre un problème dans une entreprise? Découvrez la méthode utilisée dans le monde du consulting, appliquée à travers une étude de cas. Les outils, notamment d'aide à la décision, mis à profit y sont décrits. Le serious game est un jeu dont le but n'est pas seulement de...
Le marché des jeux vidéo en France : le cas de la Nintendo Game Cube
Étude de marché - 31 pages - Marketing NTIC
L'importance économique que jouent les enfants depuis ces dernières années en termes de consommation, peut s'expliquer principalement par leur environnement démographique, économique et social. En effet, la baisse du taux de natalité dans beaucoup de pays industrialisés, à...
Game design - Le macro GDD
Fiche - 4 pages - Design, PAO, création digitale
Le Macro GDD est le premier document de design qui permet de définir l'ensemble du périmètre fonctionnel. Le Macro GDD arrive avec le pitch "one page". Sa validation marque généralement le début de la production. Quelques critères : - Esthétique = 25% - Écriture = 25% - Formalisation = 35% -...
Le Métavers, monde virtuel et numérique - LEGO & Epic Games
Étude de cas - 15 pages - Marketing des médias & communication
Le métavers a su reproduire dans son monde virtuel, le quotidien et les habitudes que les consommateurs ont dans la vie réelle. Aujourd'hui, le consommateur porte de plus en plus d'importance à la propriété numérique, c'est grâce à cela que le métavers a vu naître son succès, tout...
Étude économétrique : les déterminants statistiques de la sélection des joueurs au All Star Game NBA en 2014
Étude de cas - 7 pages - Sport
Du 14 au 16 février 2014, la NBA revêt son costume de gala puisque c'est la fête de la mi-saison : le All Star Week end. Cet événement met en avant les joueurs les plus célèbres de la ligue dans le but de la promouvoir auprès des fans, mais aussi des néophytes en matière de basket. Ces...
Game of Thrones, une métaphysique des meurtres - Marianne Chaillan (2016)
Fiche de lecture - 3 pages - Philosophie
Le déontologisme d'Emmanuel Kant : tuer est interdit, les intentions sont plus importantes que les conséquences, la morale est définie par le devoir et ce qui la compose doit pouvoir être universalisé afin d'être jugé valide (correspond à Ned Stark). C'est une éthique maximaliste. Le...
Dossier marketing sur les bateaux en business game
Étude de marché - 22 pages - Brand management
Dossier produit-client sur la conception et la commercialisation de bateaux en business game (jeu d'entreprise). C'est un dossier marketing complet avec le marché global du bateau, l'environnement macro et micro et le mix marketing.
Galactic Games
Étude de marché - 68 pages - Marketing NTIC
Présentation de l'entreprise: - 1974- Gilbert Pix développe le prototype d'une console de jeux vidéo couleurs, - 1982 - Mr Pix lance sa propre société d'électronique, - 26 employés / 2 départements. L'innovation : - Le produit : comparaison avec les produits existants, - Lecteur-graveur DVD...
Cas Galactic Games
Étude de cas - 45 pages - Marketing NTIC
En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...
Commentaire du texte Vasco de Gama à Calicut (1498)
Commentaire de texte - 1 pages - Histoire contemporaine : XIXe, XXe et XXIe
Lorsqu'il atteint enfin Calicut, cité-État de la pointe sud de l'Inde, le 20 mai 1498, après plus de dix mois de navigation, Vasco de Gama (vers 1460/1469-1524) récompense près d'un siècle d'efforts portugais pour rejoindre les Indes par la mer. Relancée par le roi Jean II de Portu-gal...
