L'impact des nouvelles technologies de l'information et de la communication sur le secteur des jeux vidéo
Analyse sectorielle - 19 pages - Digital & e-marketing
Dans le cadre de cette étude liée au e-business, nous avons décidé de nous lancer dans l'étude comparative des jeux vidéo dans le monde. Une question principale se pose alors : quelles sont les motivations qui nous ont poussés à choisir les jeux vidéo plutôt qu'un autre secteur....
Quelle est la portée de l'émergence de l'usage et de l'inclusion d'outils et de systèmes numériques dans la pratique et la consommation des jeux de société ?
Mémoire - 37 pages - Stratégie
L'objectif et l'intérêt de ce mémoire consistent à envisager toutes les conséquences de l'émergence du numérique sur la pratique sociale que constitue le jeu, et le jeu de société en particulier. Le jeu de société doit ici être entendu comme une activité ludique et sociale. La...
L'accompagnement social et éducatif spécialisé : les sorties et jeux comme médiation à la relation
Mémoire de Stage - 10 pages - Sciences de l'éducation
Je suis en contrat de professionnalisation depuis juin 2020 dans une Maison d'Accueil Spécialisée (MAS). Dans le cadre de ce dossier consacré à l'accompagnement social et éducatif spécialisé, j'ai choisi de travailler sur les sorties et jeux comme médiation à la relation. Ce...
Analyse des raisons de l'échec du film "Astérix aux Jeux olympiques" par le Marketing Mix
Étude de cas - 5 pages - Marketing des médias & communication
Le critique Éric Libiot, de L'Express, dénonce qu'« un film n'est pas une entreprise commerciale qui doit agiter son argent pour cacher la vacuité du scénario et que l'absence d'ambition artistique et le mépris avec lequel elle traite le spectateur, réduit à un ticket d'entrée »....
Le marketing du département jeux vidéo de Microsoft (2011)
Étude de cas - 10 pages - Marketing NTIC
C'est en 2001 que la première Xbox a vu le jour. La stratégie de la firme portait sur deux générations de console. La première devait permettre à la firme de s'installer de manière relativement conséquente, mais sans prétendre au leadership. Ce n'est qu'avec la deuxième console, la Xbox 360,...
Détermination du marché des jeux de construction
Étude de marché - 2 pages - Brand management
Segmenter un marché est un processus qui consiste à partager un marché pour un certain produit en groupes distincts et homogènes de consommateurs selon leur réaction à ce produit, sur lesquels l'entreprise pourra agir par l'intermédiaire du marketing-mix. Il existe deux choix de critères de...
Le jouet comme instrument de la construction du « petit mâle »
Dissertation - 4 pages - Sociologie & sciences sociales
L'individu dès sa naissance est soumis à un ensemble de déterminants sociaux qui font de lui un individu social construit. Il évolue dans une société réglée et normée où il doit incarner successivement une série de rôles qui lui sont imposés ou non, qu'il choisit ou non. La construction de...
Stratégie de communication du Salon professionnel du jouet et des produits de l'enfant
Étude de cas - 9 pages - Communication
Dans la stratégie de communication d'une entreprise, les salons professionnels ont une place très importante. En effet, le fait de regrouper tous les professionnels d'un même secteur d'activité permet de faciliter la veille technologique entre autres, mais aussi de valoriser l'image de...
Partner Jouet en Colombie
Étude de cas - 20 pages - Économie internationale
- Abondantes richesses naturelles (agricoles, minérales et biologiques). - Ressources pétrolières en développement Double façade océanique. - Deux grands fleuves abreuvent les vallées: le Magdelena et le Cauca. - Le climat varie selon la région et l'altitude avec une stabilité relative des...
Marché des consoles et des jeux vidéo sur consoles, évolution et guerres
Étude de marché - 10 pages - Stratégie
Qui n'a jamais rêvé d'être dans un film et en même temps de pouvoir en modifier le déroulement selon son désir ? Les jeux vidéo rendent cela possible. A la fois art et industrie, un nouveau média est né. Hier réservé aux enfants, il part à la conquête des adultes et sort de la maison pour...
Le marché des jouets
Analyse sectorielle - 43 pages - Marketing distribution
Définition: lieu où l'ensemble des vendeurs se réunissent pour proposer leurs produits aux consommateurs. Poids du marché: 95 milliards d'euros en 2009, + 3 % de croissance en 2009. Marché concurrentiel. Multitude de demandeur/offreurs. Innover est un facteur important pour être compétitif.
Le marché des jeux de sociétés: étude sur le segment des 10-15 ans
Étude de marché - 43 pages - Comportement des consommateurs et clients
Le marché des jeux et jouets s'est élevé à 3,65 millions d'euros en 2002, soit une hausse de 6,4% par rapport à 2001. Ce marché doit être segmenté selon les différents types de jeux et jouets afin de mieux comprendre les enjeux de ce secteur et les différents...
L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?
Mémoire - 124 pages - Marketing NTIC
Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de...
Le marché du jouet pour enfant (0-8 ans) (2006)
Étude de marché - 17 pages - Comportement des consommateurs et clients
D'un marché artisanal, appelé jouet en bois, le marché du jouet a connu une véritable révolution avec le développement de la plasturgie dans les années 50. Les premières marques mondiales apparaîtront vers les années 70 avec notamment Barbie, MB, Monopoly, Fisher Price Après...
JeuJouethique - Entreprise de jouets
Étude de cas - 18 pages - Communication
L'offre en matière de jeux d'extérieur respectant un certain nombre de critères de responsabilité environnementale s'avère relativement réduite. Cela tient à plusieurs raisons. Tout d'abord, les jeux d'extérieurs sont généralement constitués de matières...
Gestion commerciale à l'entreprise King jouet de Villeneuve-sur-Lot (2008)
Rapport de stage - 25 pages - Management organisation
Dans le cadre de ma formation BAC Pro Commerce, j'ai effectué ma deuxième période de stage d'une durée de 4 semaines dans l'entreprise King Jouet de Villeneuve-sur-Lot spécialisé dans les jeux et jouets. Vous trouverez dans mon rapport de stage les différentes tâches que j'ai...
Comment une entreprise sur le marché du jouet fait-elle face à la concurrence ?
Dissertation - 16 pages - Brand management
Toute entreprise doit s'intéresser à l'environnement dans lequel elle se trouve afin d'adopter les meilleures réactions possibles aux obstacles qui se dressent face à elle. Effectivement l'environnement est parfois hostile, l'entreprise doit faire face aux forces de la...
La distribution des jeux de société
Mémoire - 28 pages - Marketing distribution
Avez-vous déjà joué à un jeu de société ou en possédez-vous un chez vous ? Je ne pense pas me tromper en répondant qu'au moins 95% des personnes interrogées répondraient par l'affirmative. La seule évocation de ces termes éveille en nous des souvenirs de soirées conviviales passées en famille ou...
Etude de cas marketing sur le marché du jouet
Cours - 13 pages - Brand management
D'un autre coté la baisse du dollar peut affecter l'activité des fabricants de jouets qui exportent (...)
Les jeux dans l'Antiquité
Dissertation - 5 pages - Histoire antique
Aujourd'hui, lorsque nous offrons un jouet à un enfant ou lorsque l'on assiste à différents événements sportifs comme les Jeux Olympiques, nous avons tendance à oublier qu'il ne s'agit pas d'une invention moderne sinon que l'histoire du jeu remonte à la...
Etude d'une gamme de jouets premier âge
Cours - 13 pages - Brand management
Dossier présentant l'étude de jouets premier âge son marché et son environnement.
L'identité des jouets dans la trilogie "Toy Story"
Commentaire d'oeuvre - 59 pages - Arts divers
En 1995, le studio Pixar révolutionne le cinéma en créant le tout premier long-métrage réalisé entièrement en images de synthèses : Toy Story. Sept ans après avoir réalisé Tin Toy, le premier court-métrage d'animation engendré uniquement grâce à l'ordinateur, John Lasseter, l'un des...
La gestion comptable chez un grand distributeur de jouets
Rapport de stage - 45 pages - Comptabilité
Compte-rendu d'un stage de niveau DUT effectué au sein du siège du groupe King Jouet à Voiron en Isère dans le service Comptabilité clients.
Analyse interne et externe du marché du jouet pour enfant (0 à 8 ans)
Cours - 18 pages - Brand management
A travers cette présentation, vous prendrez connaissance des différentes tendances qui rythment l'évolution du marché du jouet pour enfant. Dans une première partie, l'analyse externe du secteur puis du marché vous offre un panorama synthétique. Dans un second volet vous...
Le marché du jouet et du divertissement
Étude de marché - 8 pages - Brand management
Le marché du jouet et du divertissement est un marché dynamique, car il est en constante évolution, ce qui est dû à deux points importants : Le taux de natalité élevé Et les pouvoirs d'achat qui augmentent car les couples ont des enfants de plus en plus tard. Cependant, on observe une...
Sociologie des jeux d'argent et de hasard
Mémoire - 48 pages - Sociologie & sciences sociales
La thématique du jeu est récurrente dans la société actuelle. Les jeux concernent tous les âges et toutes les origines sociales. Ils sont innombrables et de multiples espèces : jeux de société, d'adresse, de hasard, de plein air, de patience, de construction Le mot « jeu »...
Comment lutter efficacement contre la contrefaçon du Jouet ?
Étude de cas - 28 pages - Propriété intellectuelle
La France est le deuxième consommateur de jouets en Europe, ce secteur fortement internationalisé représente près de 9500 emplois directs et regroupe plus de 130 entreprises industrielles françaises. Cette industrie traditionnelle est soumise à une très forte saisonnalité, 70% des ventes...
Le marketing stratégique dans le secteur des jeux vidéos
Dissertation - 23 pages - Marketing NTIC
En une trentaine d'années, la jeune industrie du jeu vidéo a connu succès, échecs, mutations industrielles et revirements stratégiques. A la fin des années 70, la firme américaine Atari dominait le marché des consoles de salon. Puis les Japonais Sega et Nintendo se sont imposés. Sur ces trois...
Cas Smoby et le marché des jouets
Étude de cas - 28 pages - Brand management
Smoby est un groupe international dont le métier d'origine est la création, le développement, la production et la distribution de jouets qui s'adressent principalement aux enfants de la naissance à 10 ans. Dans l'industrie du jouet : connaissance de l'enfant,...
Analyse de l'environnement du jouet en bois ludo-éducatif pour les 2-5 ans
Étude de marché - 12 pages - Comportement des consommateurs et clients
Les jouets sont soumis à l'obligation générale de sécurité (articles L221-1 et suivants du code de la consommation), mais ne sont pas toujours couverts par une réglementation spécifique aux jouets en matière de sécurité. L'importateur d'un produit, ou son fabricant, sont...
