Programmation et apprentissage de machine pour les professions financières - QondoQor Inc.: Valuation d'immobilier avec réseau neuronal
TD - Exercice - 5 pages - Finance
Ce travail pratique consiste en un projet de recherche réaliste, tel qu'on pourrait entreprendre en oeuvrant comme analyste financier. Vous travaillez chez une entreprise d'immobilier (QondoQor Inc.). Actuellement QondoQor n'a pas de modèle fiable et précis pour déterminer le juste...
Programmation informatique - Linguistique de corpus
TD - Exercice - 8 pages - Informatique
Le document traite plusieurs exercices de linguistique de corpus en faisant usage des logiciels suivants : TextSTAT, AntConc, BootCat, Geany, TagAnt, Mozilla Firefox et Microsoft Excel. Les fichiers annexes sont à récupérer auprès du service client qui les partagera sur demande.
Programmation et apprentissage machine pour les professions financières
TD - Exercice - 1 pages - Informatique
Ce fichier Excel contient un exercice en langage Python avec 3 questions corrigées.
Programmation et apprentissage de machine pour les professions financières
TD - Exercice - 2 pages - Finance
Il s'agit d'effectuer un exercice donnant lieu à un code exécutable dans un fichier Excel (.xlsm). Le but est de se familiariser avec la boucle "For Each" en langage VBA ainsi qu'avec la distribution Gamma. Le fichier disponible est un fichier Excel (.xlsx), cependant, le fichier...
Programmation et apprentissage de machine pour les professions financières - publié le 27/09/2024
TD - Exercice - 2 pages - Finance
Dans cet exercice, il s'agit de créer un logiciel qui lira des valeurs numériques et calculera certaines quantités comme le nombre, l'écart type, la moyenne, etc. L'énoncé ainsi que le fichier contenant les macros (.xlsm) sont disponibles sur demande auprès du service client.
Programmation avec Scratch
TD - Exercice - 1 pages - Informatique
2 exercices corrigés niveau CM2 / 6e sur la programmation avec Scratch.
Programmation orientée objet : les classes
Cours - 18 pages - Informatique
PACMAN peut se déplacer à droite ou à gauche. Mais dans le vrai jeu PACMAN, PACMAN ne se déplace pas qu'à droite et à gauche. PACMAN doit se balader dans des couloirs. Mon algorithme va devenir compliqué : est-ce qu'il y a un mur en face de moi ? S'il y a un mur, est-ce que je peux...
Programmation en Python - Première spécialité Mathématiques
TD - Exercice - 2 pages - Mathématiques
Le document résout un exercice de Mathématiques pour des élèves de Première de spécialité Maths. Il inclut l'usage du langage Python.
Programmation Java - RDF/XML/Dublin Core
TD - Exercice - 1 pages - Informatique
Cet exercice de programmation vise à écrire un programme Java qui utilise l'API DOM pour extraire tous les titres des items d'un document RSS 1.0.
Programmation - Projet de simulation de trafic routier en langage Fortran
TD - Exercice - 5 pages - Informatique
Le projet propose de simuler numériquement l'évolution du trafic sur une route, et de mettre en évidence différents régimes de circulation, notamment la formation de bouchons. Il y a plusieurs méthodes pour modéliser la circulation routière. La méthode proposée dans ce projet consiste à...
Programmation orientée objet : à quoi ça sert ?
Cours - 4 pages - Informatique
On va étudier la programmation orientée objet (POO). C'est une façon de programmer qui a été inventée il y a quelques années. Cette façon de travailler va se marier avec notre façon de programmer.
WINDEV 28 Express - Programmation Orientée Objet
Guide pratique - 24 pages - Informatique
Le document présente comment créer et modifier une image en Programmation Orientée Objet (POO) en utilisant WINDEV 28 Express.
Programmation orientée objet et Java - Examen type partiel
TD - Exercice - 3 pages - Informatique
Trois exercices corrigés niveau licence sur la modélisation UML, l'analyse de programme et la programmation Java.
Comment la programmation informatique a-t-elle révolutionné le monde ? - Introduction et plan détaillé
Présentation - 2 pages - Informatique
Cette présentation de niveau Terminale, spécialité "Numérique et Sciences Informatiques", traite de la programmation informatique. De nos jours, avec l'avènement des ordinateurs, la programmation informatique a pris une place importante dans notre monde. En effet, cette...
Programmation en Shell
TD - Exercice - 4 pages - Informatique
Le document résout 4 exercices de programmation en langage Shell.
Les deux sources de la morale et de la religion - Henri Bergson (1932) - Selon Bergson, de quelle manière le devoir de l'individu est-il dicté par une programmation qui lui échappe ?
Commentaire de texte - 2 pages - Philosophie
Les deux sources de la morale et de la religion est un ouvrage du philosophe Henri Bergson paru en 1932. Dernier ouvrage du philosophe dans lequel il s'interroge sur l'obéissance au devoir moral. Dans l'extrait proposé, Henri Bergson soutient la thèse que l'accomplissement du...
La Programmation Neuro-Linguistique (PNL), modèle de communication efficace
Cours - 7 pages - Communication
Nos réussites dépendent beaucoup de nos capacités relationnelles. BANDLER : Qu'est-ce qui sous-entend l'expertise ? Est-ce que la communication est un don ou est-ce que cela s'apprend ? Autour de ces questions sur l'expertise et sur les compétences du communicateur va...
Projet en C# (Programmation Orienté Objet) avec retouche d'image Bitmap
TD - Exercice - 1 pages - Informatique
Ce projet consiste en la retouche d'une image de type Bitmap non compressé, 24 bits (un octet par couleur RGB). L'idée est de réécrire et comprendre en partie la classe Bitmap fournie par C#. L'archive est à récupérer auprès du service client qui la partagera sur demande.
Programmation Langage C : code sur "Compagnie aérienne"
TD - Exercice - 8 pages - Informatique
Le document comprend 4 exercices de programmation en langage C. Les objectifs sont les suivants : révision de la notion du pointeur, lecture et écriture de fichiers, listes chaînées.
Logiciel Scratch - Étude de programmations
TD - Exercice - 1 pages - Informatique
Ce devoir corrigé de niveau 4e s'effectue à l'aide du logiciel Scratch, qui propose un langage de programmation graphique.
Algorithmique et programmation en Python - Développement de 2 mini jeux en Python
TD - Exercice - 13 pages - Informatique
Il s'agit d'un exercice dont la consigne est de développer 2 mini jeux en python pour un cours de 1ère année d'Informatique.
Programmation linéaire
TD - Exercice - 4 pages - Mathématiques
Ce document présente des exercices corrigés de programmation linéaire.
Optimisation et programmation mathématique
TD - Exercice - 7 pages - Informatique
Le document est un devoir corrigé de niveau licence portant sur les méthodes d'optimisation et de programmation mathématique, notamment sur les coût d'une opportunité.
Programmation Langage C : code sur "Compagnie aérienne" - Listes et graphes
TD - Exercice - 16 pages - Informatique
Le document comprend 4 exercices de programmation en langage C. Les objectifs sont les suivants : les listes doublement chaînées, les graphes et les algorithmes sur les graphes.
Algorithmique et programmation en Python - Chain Reaction
TD - Exercice - 9 pages - Informatique
Le but de ce mini-projet est d'écrire en langage Python un programme permettant de jouer au jeu de réflexion et de logique « Chain Reaction ». Entre 2 et 8 joueurs s'affrontent sur un plateau rectangulaire initialement vide comportant par défaut 8 lignes et 5 colonnes. Chaque joueur...
Les instructions fondamentales de la programmation
TD - Exercice - 5 pages - Informatique
Travaux pratiques de programmation informatique niveau licence.
Programmation d'actions paramétrées (fonctions et procédures) en langage C
TD - Exercice - 10 pages - Informatique
Exercices corrigés de fonctions et procédures en algorithmique et langage C.
Les bases de la programmation en Python
TD - Exercice - 27 pages - Informatique
Le cour suivant traite les bases de la programmation en utilisant le langage python, il contient 27 pages expliquant les notions suivants: la méthode d'affichage d'une variable, les objets et les méthodes, les nombres, les booléens et les tests, les listes, les ensembles, les...
Programmation de pointeurs en langage C
TD - Exercice - 2 pages - Informatique
Initiation à la programmation de pointeurs en langage C sous l'environnement de développement Code::Blocks.
Apprendre les bases de la programmation avec HTLM
Fiche de révision - 11 pages - Informatique
Il s'agit d'une présentation introduisant les bases de la programmation ave HTML et qui peut servir de révision ou de mémo. Il y a 11 diapositives au total.
