Cas Galactic Games
Étude de cas - 45 pages - Marketing NTIC
En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...
Etude de marketing: le cas Galactic Games
Étude de cas - 14 pages - Marketing NTIC
C'est en 1974 qu'un passionné d'électronique, Gilbert Pix, développa le prototype d'une console de jeux vidéo couleur, La Galactus, quelques années avant l'apparition effective du marché des jeux vidéo. Faute de moyens financiers et de contacts avec les grandes entreprises qui se lançaient dans...
Exposé modèles GLM et GAM
Présentation - 22 pages - Mathématiques
Exposés sur les modèles GLM (generalised linear model) et GAM (generalised additive model). Approche algorithmique également présente.
Business Game : Evatel, l'évasion à portée de main
Dissertation - 4 pages - Stratégie
Nous pouvons constater que l'entreprise possède de nombreux points forts pour le nouveau produit de téléphonie proposé mais aussi un prix compétitif ainsi qu'une identité à ampleur nationale. Pour conserver ces avantages concurrentiels pour les prochains produits commercialisés, il faudra prendre...
Etude marketing de galactic games
Étude de marché - 36 pages - Brand management
En 1974, Monsieur PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur...
L'établissement des Portugais en Asie. L'arrivée de Vasco de Gama à Calicut et ses conséquences commerciales
Dissertation - 4 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge
A partir du quinzième siècle, les Portugais, disposant de bonnes avancées maritimes, initient leur politique d'expansion avec la conquête de Ceuta, ville du nord de l'Afrique en 1415. Suite à diverses autres découvertes, Bartolomeu Dias, navigateur portugais, passe en 1488, le cap des tourmentes,...
Rapport de stage en tant que Conseiller de vente chez Score Game
Rapport de stage - 23 pages - Management organisation
Les jeux vidéo font la passion de milliers d'enfants, mais aussi le succès d'enseignes très spécialisées. Score Game est l'une d'elles. Aujourd'hui, pour mon stage de vente "Ouverture et culture 1", j'ai mené des recherches actives en allant directement à la...
A Viagem de Vasco da Gama à India
Dissertation - 5 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge
Durante a época moderna, Portugal destacou-se com os descobrimentos. De facto, foi no reinado do rei D.João I, mestre de Avis (1385-1433) que se lançou o plano de expansão territorial Português. A elaboração deste plano ou seja a vontade de expansão teve várias causas das quais podemos citar : a...
Analyse du film « Funny Games » de Michaël Haneke
Commentaire d'oeuvre - 13 pages - Cinéma
Le réalisateur autrichien, Michaël Haneke résume en une phrase lourde de sens la portée de son travail et l'intérêt d'étudier frontalement la violence : "La question n'est pas de savoir ce qu'on a le droit de montrer, mais comment permettre au spectateur de comprendre ce qu'on lui...
Étude de marché pour une série télévisée - House Of The Dragon, inspirée de Fire and Blood de George R.R. Martin
Étude de marché - 2 pages - Théories et stratégies marketing
Le marché de la série dite "Fantasy" est en pleine explosion et ceci principalement à cause du succès populaire et planétaire de Game of Thrones et des retombées économiques conséquentes générées. House of Dragon qui se veut être la digne héritière de cette dernière à fort à faire en...
"Cultural Histories of the Modern Games", Deane Neubauer - sport et mondialisation
Commentaire de texte - 2 pages - Sport
Dans son ouvrage « Cultural Histories of the Modern Games », Deane Neubauer explique les différents pendants d'une mondialisation inévitable bouleversant toutes les sociétés. Au fil du texte, après avoir parlé de ces bouleversements économiques et sociétaux, il aborde la question du sport,...
Etude de marché de la Game Cube
Étude de cas - 19 pages - Marketing NTIC
Durant des années Nintendo est resté l'acteur principal de ce marché grâce à sa politique : « la qualité plus que la quantité » mais avec l'arrivée de la PS2, Sony s'est placé en première position. Nintendo lance sa nouvelle console de salon : la Game Cube, 18 mois après,...
Géopolitique des séries au coeur de la mondialisation
Cours - 4 pages - Géographie monde
Le lien entre géopolitique et série télévisée apparait de plus en plus sur les programmes télévisés. Toutes les séries (française, américaine, asiatique) sont beaucoup à utiliser les séries géopolitiques. La série principale qui évoque la géopolitique est Game of Thrones : jeu de pouvoir,...
Do we still need heroes today? - Oral de bac
Présentation - 1 pages - Linguistique & langues
We'll try to reply to this question : «Do we still need heroes today? ». To answer it, we'll go through three different documents related: - Oprah Winfrey - Image of the Game of Thrones - "Summer of Love".
Business game : mise en place d'un site Internet
Étude de cas - 4 pages - Brand management
Notre site se veut être une vitrine de nos produits, mais également de notre marque. Le site contiendra deux accès ; un accès pour les particuliers et un accès pour les revendeurs. Seuls les revendeurs auront une vision sur nos prix de vente. Nous ne désirons pas mettre en place un site marchand...
Rapport aux actionnaires : jeu Business Game
Étude de cas - 15 pages - Finance
Selon les facteurs d'évaluation de la simulation nous avons été en deçà des attentes jusqu'en année 14. A partir de cette année nous avons décidé de réorienter notre stratégie vers le low cost ce qui nous a permis de retrouver un volume des ventes assez important pour retrouver une santé...
Le cas Galactic Games
Étude de cas - 39 pages - Marketing NTIC
En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...
Présentation de la société "Business game"
Analyse financière - 20 pages - Brand management
SWOT : OPPORTUNITÉS - Lancement de nouveaux produits (licences); - Développement de l'ADSL; - Haut débit dans la téléphonie mobile fixe. MENACES - Forte intensité concurrentielle ; FORCES - Personnel productif; - Pas de grève; - Pas de démission; - Les salariés sont motivés; - PDM; - Encaisse...
Projet de création d'entreprise de Laser Game
Fiche - 23 pages - Brand management
1. Le concept Le jeu LASER est un divertissement qui se joue à plusieurs, attire principalement des personnes de 14 à 35 ans mais s'adresse à tout public. Le jeu laser est un nouveau concept de loisirs, un jeu d'adresse et de stratégie, qui fait fureur dans le monde entier. Equipés...
Diagnostic marketing de Nintendo : consoles de salons et jeux vidéo
Étude de cas - 18 pages - Marketing NTIC
Constructeur historique de consoles, éditeur et développeur hors pair, Nintendo occupe une place de choix dans le cur de la plupart des gamers (nombreux sont ceux s'étant découvert une passion pour le jeu vidéo en jouant à une console Nintendo). Lors du lancement de la GameCube, on a parlé...
L'espace potentiel du jeu dans l'approche psychanalytique
Cours - 7 pages - Psychologie
La psychopathologie est l'ensemble des manifestations de la souffrance psychique. Le Squiggle Game (D. Winnicott) est un outil clinique, un jeu sous la forme du dessin, tandis que le Children Aperception Test (L. Bellack) est une épreuve projective qui invite l'enfant à raconter...
L'Afrique au XVe siècle au contact des Européens
Dissertation - 7 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge
À l'aube du XXe siècle, l'Afrique était une terre inconnue pour les Européens. Cette "terra incognita" selon les Portugais était pour eux une terre étrangère peuplée de "gens noirs". Henry le navigateur est le premier à initier des expéditions vers l'Afrique dès 1434. En 1445, un...
Quelles sont les puissances productrices et/ou exportatrices de sucre durant l'époque moderne ?
Dissertation - 5 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
Il s'agit d'une période d'émergence et de nombreuses transformations, des structures économiques, sociales, politiques, incarnées à travers le capitalisme et la montée des valeurs humanistes. Ces transformations sont simultanément perceptibles dans plusieurs domaines qui interagissent...
Analyse marketing sur l'air-soft
Étude de marché - 4 pages - Brand management
Dans le monde dans lequel nous vivons, le stress est présent au quotidien. Afin de lutter contre, il existe diverses activités ainsi que divers loisirs pour se divertir. Ces derniers peuvent être de genres totalement différents, partant des jeux de société aux jeux vidéo tout en passant par les...
Les bateaux - Jeu d'entreprise Kalypso (Dossier produit client marketing/business game)
Étude de cas - 13 pages - Brand management
The Little Sailor est une société anonyme spécialisée dans la production et la commercialisation de coques de bateaux de pêche et de plaisance. Dotée d'un capital de 800 000 euros, notre entreprise est implantée à Roubaix, à moins de quelques heures des principaux ports de la Mer du Nord....
Le divertissement pour initier une réflexion : le jeu vidéo à l'épreuve des thématiques sensibles
Mémoire - 32 pages - Communication
Aujourd'hui, les écrans sont innombrables et de multiples espèces : télévision, smartphone, tablettes, consoles de jeu, ordinateur, réalité virtuelle, montres connectées, cinéma, etc. En quelques décennies, voire quelques années si l'on considère la démocratisation des smartphones, les écrans se...
Les enjeux juridiques de l'industrie du jeu vidéo
Mémoire - 74 pages - Propriété intellectuelle
Le jeu vidéo est devenu le nouvel Eldorado. Il était difficile d'imaginer qu'à la naissance de l'industrie vidéoludique en 1972, avec le jeu Pong, tout premier jeu vidéo à rencontrer un véritable succès commercial, naissait l'une des plus grandes formes de divertissement de notre...
Comment l'acte sexuel dans les séries télévisées permet-il de (re)découvrir une personnalité plus enfouie d'un personnage ?
Dissertation - 18 pages - Cinéma
Les séries télévisées ont cette faculté de suivre la vie de personnages sur des périodes assez étendues et où souvent le temps global de la diégèse correspond au temps vécu par le spectateur. Si nous prenons pour l'exemple la série Mad Men, le personnage de Donald Draper évolue au cours de...
Etude de cas: Micromania
Étude de cas - 30 pages - Marketing NTIC
Société née en 1983, à l'origine vente de jeux vidéo par correspondance. En 1987, Hachette propose à Micromania les corners de jeux vidéo qu'il gère au Printemps Haussmann. Succès immédiat. Albert Loridan, le fondateur, ouvre deux ans plus tard en 1989 le tout premier magasin de jeux vidéo au...
