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Entreprise : Ubisoft

Ubisoft est une entreprise française de développement et de distribution de jeux vidéo. En 2014, elle se classe parmi les 5 plus grands éditeurs indépendant et aussi le plus grand dévelopeur francais en Europe et aux États-Unis. Elle a été créée en 1986 par les cinq frères Guillemot, originaires de Carentoir, dans le Morbihan.

Nos documents

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20 Oct. 2010
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E-Checs

Mémoire - 135 pages - Informatique

Dans le cadre de l'unité d'enseignement professionnelle de l'École Centrale de Lyon, nous avons commencé début octobre 2008, le projet d'études n°115. Nous sommes arrivés à la fin de ce projet d'étude, et il est temps de dresser un bilan aussi bien de nos avancées dans la réalisation du projet,...

25 Nov. 2014
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Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)

Étude de cas - 35 pages - Marketing NTIC

Les jeux vidéo participent depuis les années 80 au développement du monde audiovisuel. Cette technologie est depuis 20 ans en plein essor et continue de conquérir de nouveaux joueurs chaque jour. Electronic Arts est une entreprise américaine créée en 1982 pour se spécialiser dans les jeux vidéo....

22 Nov. 2014
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Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer

Étude de marché - 15 pages - Marketing NTIC

Le jeu vidéo, pouvant également s'intituler ludiciel, est un loisir numérique qui s'aborde sur un support électronique. Le secteur lui rassemble l'ensemble des firmes produisant des consoles ou des jeux se basant sur les mêmes processus de production. Aujourd'hui, l'industrie...

07 juil. 2015
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Etude marketing des Sim's

Étude de cas - 37 pages - Marketing NTIC

Etude marketing du jeu vidéo Sim's au niveau de la distribution et de la relation client.

09 déc. 2009
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Etudes de cas : comptabilité et marchés financiers

Cours - 46 pages - Comptabilité

De nos jours, et en cette période de crise, les termes de comptabilité et finance inondent quotidiennement la presse spécialisée.

18 Nov. 2014
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Le marché des jeux vidéo : généralités et étude détaillée de trois jeux

Mémoire - 63 pages - Marketing NTIC

Pouvant être assimilés à un secteur à part entière, les jeux vidéo font partie du secteur de l'industrie vidéo ludique et du divertissement. Concernant notre étude nous avons pris la décision de donner un type de jeu vidéo par tranche d'âge. Cela nous donne alors 3 catégories pour 3 types de jeu...

27 juil. 2022

Étude de marché de la communication du jeu vidéo en France

Étude de marché - 8 pages - Digital & e-marketing

De manière générale, 33% des professionnels du marketing consacrent 21% ou plus de leur budget total pour le marketing événementiel. Dans le secteur des jeux vidéo, ce budget peut être fonction de la nature du jeu vidéo développé et de la dimension qu'on veut donner à l'évènement. Il existe des...

31 Janv. 2015
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Les conditions de travail et d'emploi en Inde

Dissertation - 5 pages - Micro-économie, emploi-chômage

Ce document est un résumé du rapport d'information fait au nom de la commission des affaires sociales à la suite d'une mission effectuée du 15 au 25 mars 2007 par une délégation chargée d'étudier les conditions de travail et d'emploi en Inde. Dans le climat actuel de sensibilité internationale...

19 mai 2008
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Rapport de stage en entreprise effectué à la Deutsche Bank Paris

Rapport de stage - 12 pages - Finance

Rapport de stage en entreprise rédigé en classe de Première ES. J'ai effectué un stage d'observation à la Deutsche Bank à Paris.

21 juil. 2015
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In Game Advertising (IGA), nouvel eldorado publicitaire

Mémoire - 56 pages - Brand management

Dans un monde où chacun essaie de se distinguer de son voisin, d'être original et unique, la publicité traditionnelle commence à présenter ses limites. En effet, la surconsommation a abouti à la surcharge de tous les médias publicitaires les plus connus ; la radio, la TV, le cinéma, la...

01 août 2014
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Analyse du management stratégique du groupe "Ubi Soft Entertainment"

Étude de cas - 16 pages - Management organisation

Fondée en 1986 par les cinq frères Guillemot, la société UBI SOFT, à l'actionnariat largement familial, a pour objet la production, l'édition et la diffusion de logiciels de loisirs interactifs. Le management de cette jeune firme de la région parisienne demeure essentiellement familial....

15 Oct. 2015
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Etude du marché du jeu vidéo en France (2008)

Analyse sectorielle - 8 pages - Marketing NTIC

Le marché des jeux vidéo est un secteur connaissant une forte croissance depuis une dizaine d'années. Il possède des caractéristiques qui lui sont propres. C'est avant tout un marché de nouvelle technologie où l'activité de Recherche et Développement est permanente car une génération...

29 juil. 2015
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La commercialisation des MMORPG en France (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)

Mémoire - 63 pages - Brand management

Le passage au XXIe siècle s'est accompagné par l'accélération fulgurante des vitesses de transmissions dématérialisées : forums de discussion, messageries instantanées, réseaux sociaux, sites de transmission de données (légaux ou non). Cette révolution de la communication faisait partie...

14 Oct. 2014
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Projet de développement durable : HA. Performance, entreprise de création de portefeuilles de titres "éthiques"

Cours - 40 pages - Finance

Prôner une utilisation plus juste des préceptes du capitalisme est devenu urgent afin d'entamer une réelle politique de développement durable efficace. Faire évoluer les gouvernances n'est possible que par l'instauration de lois ou par l'action individuelle ou collective directe. Aussi, notre...

18 avril 2008
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Cas Galactic Games

Étude de cas - 45 pages - Marketing NTIC

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...

23 avril 2008
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Le cas Galactic Games

Étude de cas - 39 pages - Marketing NTIC

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...

12 août 2014
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Etude marketing sur Fizzy : lancement des "Fizzyball"

Étude de marché - 17 pages - Brand management

Opportunités Il est très important, plus de 160 milliards de dollars (la moitié du marché des produits laitiers), D'autre part, il est l'un des moins sensibles à la crise : prévision d'une croissance annuelle des ventes de confiserie de 7 % en volume sur la période 2009 - 2014, Ce...

02 févr. 2011
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Assistant chef de projet dans une agence de communication

Rapport de stage - 29 pages - Communication

Après deux ans au sein de l'ISC et un premier stage en fin de première année il me semblait important de trouver un stage à responsabilités dans un secteur qi m'attire afin de préciser un peu plus mon projet professionnel. Mon expérience chez Upside Down m'aura été très bénéfique en ce sens car...

03 juil. 2023

ISQVT : Inventaire systématique qualité de vie au travail

Thèse - 10 pages - Stratégie

L'ISQVT est un questionnaire interactif qui permet au salarié d'exprimer son point de vue sur la qualité de vie dans le cadre de son travail et d'avoir ainsi un outil de diagnostic

03 juil. 2023

Menaces et apports de la digitalisation sur le jeu de société. Comment le jeu de société se pérennise dans l'ère du numérique ?

Thèse - 55 pages - Stratégie

Il est courant d'entendre que le jeu-vidéo et, plus généralement, les écrans ont aujourd'hui remplacé le jeu de société. Les principaux colporteurs de cette idée fustigent notamment ce qu'ils estiment être la suppression de l'interaction sociale générée par ces évolutions du jeu et notamment...

03 juil. 2023

Quelles sont les innovations de la prospection commerciale, dans un contexte B2B, participant au business development d'une start-up ?

Mémoire - 40 pages - Startup, entreprenariat, TPE, PME

Le présent mémoire entend analyser les enjeux et implications de la prospection B2B dans un environnement start-up en interrogeant le potentiel des nouvelles méthodes de prospection en matière de création de valeur. Pour ce faire, une première partie exposera le contexte de l'entreprise...

19 Nov. 2014
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La renaissance du marché du jeu vidéo

Mémoire - 44 pages - Marketing NTIC

Aujourd'hui, le jeu vidéo se retrouve sous plusieurs formes et formats. Que cela soit dans nos consoles de salons, nos ordinateurs, nos téléphones portables, nos simulations informatiques pour pilotes, nos montres, il n'en reste pas moins qu'un jeu vidéo est une réalité virtuelle plus ou moins...

09 Sept. 2009
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Le livre du jeu de rôle : de la conception à la réalisation

Mémoire - 109 pages - Littérature

Lionel Jospin, Steven Spielberg, Bill Gates, Caza, Jacques Villeneuve, Quentin Tarantino, Robin Williams, les membres du groupe Metallica… Autant de noms célèbres qui n'ont a priori aucun lien entre eux. Et pourtant… Aussi étrange que cela puisse paraître, toutes ces personnalités ont...

27 juil. 2022
odt

L'attractivité des villes moyennes suite à leur liaison à la capitale par la LGV : cas de Bordeaux et Toulouse

Discours - 4 pages - Architecture

Les lignes à grande vitesse ou LGV désignent des lignes ferroviaires ayant été construites dans le but d'une circulation plus rapide et aisée. La plupart des pays mondiaux ont aujourd'hui opté pour ce mode de transport qui offre une vitesse de déplacement d'au moins 250 km/h. Depuis la mise en...

04 Oct. 2022

Le management de l'entreprise : politique, détenteurs, fonctions

Cours - 6 pages - Management organisation

Ce document contient un cours sur le management de l'entreprise, en s'attardant sur la notion de vision politique adaptée aux entreprises, aux actionnaires et détenteurs de l'entreprise, mais aussi sur les différentes fonctions au sein d'une l'entreprise.

18 juin 2008
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La valeur du temps dans l'expérience d'expatriation

Dissertation - 23 pages - Bourse

TNS Sofres a réalisé en 2005 la conduite d'une enquête menée pour CEM International sur un certain nombre d'indicateurs, afin de suivre les évolutions en termes de profil des expatriés français (qui sont-ils ? quelle est leur situation professionnelle ?), gestion par les sociétés françaises de...

20 Oct. 2014
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L'acceptabilité du placement de produit dans les jeux vidéo et son apport à la marque

Mémoire - 33 pages - Brand management

La publicité traditionnelle connaît depuis une dizaine d'années une crise élevée qui remet en question à la fois son efficacité, son utilité mais surtout son existence. Ainsi, au premier trimestre 2013, les investissements publicitaires (hors digital) ont connu un recul de 9%. Tous les médias...

19 juin 2008
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Le temps et l'Expatriation. L'impact de l'évolution de la variable temps dans le cycle d'expatriation : causes et conséquences

Dissertation - 31 pages - Sociologie & sciences sociales

Le profil de l'expatrié est en pleine mutation. Son statut évolue, l'expatriation acquiert des formes diverses, les conditions de départ changent. Et de nouvelles composantes entrent en jeu, que ce soit des critères personnels ou liés aux évolutions macroéconomiques dus à la mondialisation. Or,...

19 févr. 2009
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Création d'un portefeuille fictif d'actions en Bourse et suivi de leurs cours

Étude de cas - 44 pages - Bourse

Les fortes secousses subies par les actions depuis fin juillet dans le sillage de la crise des crédits hypothécaires américains (crise des subprimes) ne doivent pas faire oublier que la Bourse est, à long terme, un placement exceptionnel. Pour exemple, en 20 ans, un investisseur qui aurait placé...

20 avril 2011
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L'innovation dans le secteur du jeu vidéo (2011)

Mémoire - 45 pages - Marketing NTIC

Le jeu-vidéo est un loisir encore récent, inventé dans les années 50, il ne s'est vraiment démocratisé que dans les années 80-90. Toujours porté par une forte culture de l'innovation, dont nous verrons les différentes typologies dans l'industrie et dans le jeu-vidéo, il est aujourd'hui devenu un...