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Entreprise : Electronic Arts

Nos documents

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22 août 2008
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Diagnostic global de management - Toyota motor: « comment le groupe Toyota tire-t-il son épingle du jeu face à un marché en crise ? »

Étude de cas - 59 pages - Management organisation

Le secteur automobile mondial connaît depuis 2002 des difficultés en ce qui concerne les ventes de véhicules neufs. Il nous a donc semblé intéressant d'étudier ce marché, et ce, plus particulièrement à travers l'exemple précis de l'entreprise Toyota Motor, mondialement connue, et qui a su se...

14 juil. 2014
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L'industrialisation du jeu vidéo

Dissertation - 3 pages - Marketing NTIC

Les débuts de l'industrie du jeu vidéo ont réellement commencé au début des années 1980. La conception d'un jeu était très sommaire et nécessitait un faible coût financier (à hauteur d'environ 6000 euros pour un jeu) ainsi qu'une main d'œuvre minime, un programmeur et un...

07 Mars 2015
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Nam June Paik, 13 distorted TV sets, 1963

Commentaire d'oeuvre - 9 pages - Télévision

Décédé le 29 janvier 2006, l'artiste contemporain Nam June Paik a laissé derrière lui de nombreuses œuvres aussi impressionnantes qu'intéressantes. Il a redéfini l'emploi de la vidéo ainsi que de la télévision en les utilisant comme source d'inspiration et en tant qu'objet d'art pour...

14 mai 2010
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Management international - la multinationale française Ubisoft et son développement en Amérique du Nord

Étude de cas - 22 pages - Management organisation

Ubisoft est une multinationale française qui développe et édite des jeux vidéo. Fondée en 1986 par Yves Guillemot, l'entreprise compte aujourd'hui 3 studios de développement en France basée à Paris, Annecy et Montpellier, des divisions situées au Canada (Québec, Montréal, Toronto et Vancouver) au...

12 août 2014
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Etude marketing de galactic games

Étude de marché - 36 pages - Brand management

En 1974, Monsieur PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur...

18 août 2008
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L'évaluation du français Ubisoft à l'américain Take 2

Étude de cas - 10 pages - Finance

Dans le secteur des jeux vidéo, deux acteurs majeurs se défendent des offres publiques d'achat du numéro un mondial. Pour introduire le sujet, tâchons de le présenter chronologiquement. Le 20 décembre 2004, Electronic Arts fait une entrée surprise dans le capital de la société...

22 Nov. 2014
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Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer

Étude de marché - 15 pages - Marketing NTIC

Le jeu vidéo, pouvant également s'intituler ludiciel, est un loisir numérique qui s'aborde sur un support électronique. Le secteur lui rassemble l'ensemble des firmes produisant des consoles ou des jeux se basant sur les mêmes processus de production. Aujourd'hui, l'industrie...

24 Mars 2015
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Lettre de motivation pour un poste d'assistant chef de produit chez Ubisoft

Lettre type - 1 pages - Micro-économie, emploi-chômage

Lettre de motivation type pour la recherche d'un stage en marketing dans une boite de création, développement et distribution de jeux vidéo comme Ubisoft, Activision ou Electronic Arts.

06 août 2007
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Ubisoft

Étude de cas - 8 pages - Stratégie

-Début des années 80 : Les cinq frères Guillemots créent Guillemot International. La société est spécialisée dans la distribution de jeux vidéo, marché alors en développement. -1986, Paris : Création d'Ubisoft Entertainment SA. L'entreprise distribue des jeux qui lui sont fournis directement...

24 Mars 2015
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Lettre de motivation pour un stage marketing au sein d'Activision

Lettre type - 1 pages - Ressources humaines - GRH

Lettre type pour un stage en marketing dans une entreprise de développement de jeux vidéo du type Activision / Ubisoft / Electronic arts ou encore Microsoft.

21 juil. 2014
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Les nouvelles lutheries

Dissertation - 14 pages - Musique et danse

Qu'est-ce qu'une nouvelle lutherie ? Telle fut notre première question à la lecture du sujet, une question primordiale qui a jalonné notre travail de recherche. Là est le problème : les nouvelles lutheries sont encore en pleine expérimentation, en pleine évolution et en pleine définition....

04 mai 2015
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Mise en place d'un SI de gestion de comptabilité générale intégrant un EDI

Cours - 175 pages - Informatique

Mémoire de fin d'études en Informatique qui porte sur le système comptable et sa dématérialisation grâce à un EDI. Il traite les points suivants : généralités sur la comptabilité, analyse et conception d'un système comptable, état de l'art sur l'échange de données...

15 avril 2008
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Etude de marketing: le cas Galactic Games

Étude de cas - 14 pages - Marketing NTIC

C'est en 1974 qu'un passionné d'électronique, Gilbert Pix, développa le prototype d'une console de jeux vidéo couleur, La Galactus, quelques années avant l'apparition effective du marché des jeux vidéo. Faute de moyens financiers et de contacts avec les grandes entreprises qui se lançaient dans...

23 avril 2008
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Le cas Galactic Games

Étude de cas - 39 pages - Marketing NTIC

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...

03 juil. 2023

Etude de projets artistiques particuliers

Étude de cas - 7 pages - Arts divers

Comment le numérique a-t-il influencé l'art et ses formes à l'instar de son mode de production, d'exposition et la communication autour de l'objet d'art en lui-même ? Pour répondre à cette question, ce document complet et entièrement rédiger aborde dans une première partie...

30 Nov. 2024

Étude de mix énergétiques compatibles avec les contextes insulaires - LERMAB Laboratoire d'Études et de Recherches sur le Matériau Bois

Rapport de stage - 45 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie

Mon stage s'est déroulé au sein du Laboratoire d'Études et de Recherches sur le Matériau Bois ou LERMAB, du 17 avril 2023 au 26 mai 2023. Ce laboratoire de l'Université de Lorraine se consacre à l'étude du bois et des fibres naturelles sous l'angle de plusieurs disciplines,...

24 déc. 2008
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La logistique : de la fonction technique à la fonction stratégique

Cours - 35 pages - Logistique

La logistique est apparue dans l'antiquité. À l'époque d'Aristote, ce terme logistikos désignait l'apport du calcul et des mathématiques au raisonnement logique. La logistique trouve véritablement sa source et sa dimension fondamentale dans l'histoire militaire. Elle a toujours constitué un...

04 Mars 2010
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Le rôle de logistique dans la distribution

Cours - 18 pages - Économie générale

A/ Définition Le merchandising est l'art de présenter les produits en libre-service pour les vendre de la façon la plus rentable possible. B/ Remarques Dans la notion de merchandising il y a une notion qualitative, c'est le merchandising de séduction qui remplace les vendeurs...

09 déc. 2005
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La musique française est-elle exportable ? Les soutiens publics de la France à sa musique : vers quelle politique culturelle internationale ?

Mémoire - 55 pages - Musique et danse

On connaissait la musique politique, la musique engagée, la dimension de subversion que pouvait avoir certains mouvements musicaux ; finalement simplement parce qu'ils émanent de mouvements sociaux dont ils sont l'expression la plus entraînante et bruyante. Quoi qu'il arrive, c'est toujours,...

28 juin 2012
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BEAT CINEMA : la révolution électronique, ou comment aller à l'abordage du langage cinématographique classique

Mémoire - 106 pages - Cinéma

« Nothing is true. Everything is permitted. » Cette phrase culte de la Beat Generation, issue du roman de William Burroughs, « Minutes to Go » (1960), est l'expression même d'un rassemblement d'artistes ayant refusé le contrôle social. Si par nos actes, ancrés dans nos habitudes, nous...

17 Janv. 2005
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Kenichi Ohmae - Le génie du stratège

Fiche de lecture - 18 pages - Management organisation

Décrit comme " M.Strategy " dans le monde entier, considéré par le Financial times, comme le gourou du management, le docteur Kenichi Ohmae est régulièrement recherché comme intervenant et consultant dans le domaine de la gestion. Comme auteur, il a publié de nombreux livres dont la plupart...

23 juil. 2010
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Les nouveaux leviers du webmarketing

Mémoire - 84 pages - Marketing des médias & communication

Internet fait des heureux, et des envieux. Comment une entreprise comme Apple vend son dernier Ipod nano aux cinq coloris éclatants ? Le concept est simple comme deux mots : un vendeur et un consommateur. D'un côté, le vendeur de rêve plus connu sous le nom de marketeur, ou encore l'entreprise...

18 juil. 2007
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La distribution et la logistique, merchandising et échanges

Cours - 17 pages - Logistique

Cours de distribution et de logistique. Quelles sont les méthodes pour faciliter la distribution ? Comment favoriser au mieux cette distribution ? La logistique apporte des solutions : c'est l'art de placer le bon produit, au bon moment, au bon endroit et à un coût économique.

24 Janv. 2007
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Antennes WiFi : analyse du besoin, présentation de différents types d'antennes utilisées, caractéristiques, performances, coûts

Dissertation - 23 pages - Informatique

L'explosion des nouvelles technologies, de l'usage des appareils électroniques portatifs et du réseau informatique sont l'aboutissement logique du développement de la communication sans fil. C'est dans ce contexte que l'Institute of Electrical and Electronics Engineers a créé le standard...

21 Oct. 2008
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La bourse de valeurs de Bucarest

Étude de cas - 42 pages - Bourse

Depuis fin 2005, il existe en Roumanie une seule bourse, "Bursa de Valori Bucuresti S.A." résultant de la fusion de "Bursa de Valori" (BVB) et de "Bursa Electronica Rasdaq" (BER). L'architecture de cette bourse unifiée comporte deux segments : le marché principal réglementé et le système...

21 déc. 2010
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La délinquance informatique, les adolescents à l'épreuve du téléchargement illégal

Mémoire - 45 pages - Psychologie

L'objectif de ce mémoire de recherche est d'analyser le phénomène de la délinquance informatique auprès d'un échantillon d'adolescents et jeunes adultes issus de la population française. Par « délinquance informatique », nous entendons la forme la plus répandue, celle qui reste à...

21 Janv. 2015
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Revue de littérature sur la technologie eye-tracking

Mémoire - 90 pages - Théories et stratégies marketing

Les travaux de recherche en marketing utilisant une méthodologie eye-tracking sont encore peu nombreux. Ce mémoire a pour but de retracer une grande partie de ces connaissances acquises à travers une revue de littérature en trois parties. L'objectif final est quant à lui de proposer un projet de...

12 Janv. 2007
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Quelle place occupe aujourd'hui la photographie numérique ?

Dissertation - 101 pages - Arts divers

Malgré une forte présence auprès du grand public, la photographie numérique reste, dans son ensemble, encore assez méconnue. C‘est pourquoi il nous semble indispensable de la recadrer dans son contexte global. Le but de ce mémoire, (en se basant sur les travaux de Christiane Paul, Jonathan...

17 févr. 2023

Le buzz marketing est-il une réponse constructive face aux nouveaux modes de communication des consommateurs ? - publié le 16/02/2023

Mémoire - 13 pages - Comportement des consommateurs et clients

Le contexte évolue dans un grand nombre de domaines, car si les salariés changent et évoluent, cela est bien évidemment également le cas pour les consommateurs, qui attendent autre chose désormais de leurs marques favorites que de la qualité. Les consommateurs sont désormais tous des internautes...

08 avril 2008
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3x3 : trois fabriques de la ville : dans les Images, dans le Projet, dans le Réel

Mémoire - 91 pages - Architecture

La ville dans le cinéma de science-fiction, dans la bande dessinée ou plutôt dans les arts en général offre ; une description fournie qui résume l'état social et économique. Les auteurs peignent l'organisation du territoire, la morphologie urbaine, la vie citadine, l'individu, la volonté...