Analyse PESTEL et SWOT, 5 forces de Porter et Marketing mix - Nvidia
Étude de cas - 9 pages - Marketing NTIC
Nvidia est une entreprise américaine spécialisée dans la fabrication de processeurs graphiques et de technologies informatiques. Nvidia a pour mission de créer des produits et des technologies qui améliorent la vie des gens et qui aident à résoudre les plus grands défis de notre...
Quels sont ses avantages concurrentiels et quels sont ses choix stratégiques de NVIDIA ?
Mémoire - 17 pages - Théories et stratégies marketing
Le développement de l'industrie des semi-conducteurs présente à la fois des risques et des opportunités. Par rapport aux autres sociétés de semi-conducteurs, le prix de l'action et la valeur de l'entreprise de NVIDIA se situent à un niveau élevé. Cela soulève plusieurs...
Analyse SWOT - Intel
Étude de cas - 6 pages - Marketing NTIC
Pendant les trois dernières décennies, l'industrie des microprocesseurs a été dominée par la société Intel. AMD était le seul véritable concurrent du titan du secteur. Intel, semblait-il, avait gagné. Mais, au milieu des années 2000, la croissance agressive d'Intel a considérablement...
Le positionnement du designer UI/UX indépendant
Mémoire - 12 pages - Digital & e-marketing
L'impact des TIC dans tous les aspects de la quotidienneté humaine est un élément à tenir en compte dû aux différents facteurs qui en font partie. Par exemple, l'introduction des technologies dans le commerce a permis d'enrichir les interactions entre les créateurs/vendeurs et les...
L'avancée des ratings ESG dans l'industrie automobile et de luxe
Thèse - 26 pages - Finance
Les ratings ESG (Environnementaux, Sociaux et de Gouvernance) sont des critères d'évaluation de l'engagement d'une entreprise selon trois dimensions - dimension environnementale, dimension sociale et sur la dimension de la gouvernance ; ces derniers mesurent le caractère durable et...
Analyse PESTEL - L'intelligence artificielle
Étude de cas - 4 pages - Digital & e-marketing
L'histoire de l'intelligence artificielle (IA) remonte aux années 1950, lorsque les scientifiques ont commencé à se pencher sur la possibilité de créer des machines capables de penser et d'agir comme des êtres humains. Le terme « intelligence artificielle » a été créé en 1956 lors...
L'intelligence artifielle et la Blockchain
Thèse - 13 pages - Informatique
La blockchain est une technologie disruptive souvent comparée à l'internet de ces débuts. Elle n'appartient à personne et à de multiples formes. Son innovation vient de la confiance qu'elle apporte dans son application.
Communication et stratégies merchandising : le cas Apple Store
Étude de cas - 48 pages - Brand management
A l'heure où Internet rend plus floue la frontière entre monde réel et monde virtuel, créer la proximité avec le consommateur s'impose comme l'ultime défi pour les marques commerciales. Depuis une dizaine d'années, ce challenge tend directement à conduire les plus grandes marques...
Etude comparative des consoles de jeu dites "de nouvelle génération"
Étude de cas - 77 pages - Marketing NTIC
Nous avons décidé de baser nos travaux sur le marché des consoles de jeux vidéo.
Estimation en temps réel du flot optique
Rapport de stage - 80 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie
Le développement présent et futur de l'assistance à la conduite, puis à terme de véhicules entièrement automatisés pose notamment le problème de la perception de l'environnement. Ainsi, il est nécessaire de repérer les objets mobiles pour être en mesure de prévenir tout risque de...
Fusion-acquisition : analyse de l'opération de rapprochement AMD / ATI
Étude de cas - 32 pages - Finance
AMD est une société Américaine, créée en 1969 par Jerry Sanders. Dès le début de son activité, Advanced Micro Devices a commencé à développer des composants électroniques et des circuits intégrés. Dès 1972 elle sort son 1er produit. En 1973, poussée par son succès, AMD ouvre sa première chaîne de...
Avantages et inconvénients de l'externalisation ("outsourcing") - exemple de l'entreprise Sony
Étude de cas - 5 pages - Stratégie
De nos jours, la recherche du profit et la baisse des coûts dans les grandes entreprises mondiales restent un sujet primordial. En effet avec l'émergence de nouvelles technologies par exemple, les dépenses des entreprises en recherche et développement, logistique deviennent trop importante...
Analyse stratégique du rachat d'ATI par AMD et conséquences sur le marché des processeurs
Étude de cas - 31 pages - Stratégie
La société étasunienne AMD doit, de longue date, faire face à un concurrent très puissant sur le marché des processeurs, Intel. Par conséquent, il a des difficultés à se défaire de son image d'outsider alternatif et à conquérir le grand public, que ce soit en termes de notoriété ou de parts de...
Quel est l'impact de l'économie numérique sur les activités des PME ?
Mémoire - 27 pages - Startup, entreprenariat, TPE, PME
L'économie mondiale a connu de nombreuses révolutions, dont la révolution numérique, qui a affecté le comportement des consommateurs et l'activité des entreprises, et a conduit à la naissance du concept d'économie numérique. Ce concept depuis son émergence est encore controversé parmi...
La puissance des États-Unis - publié le 24/01/2024
TD - Exercice - 3 pages - Histoire contemporaine : XIXe, XXe et XXIe
Le document répond à 50 questions de culture générale concernant la puissance des États-Unis. Il s'agit d'un contrôle de connaissances en Histoire-Géographie, Géopolitique et Sciences politiques (HGGSP).
Comment la réalité augmentée va-t-elle influencer le M-Commerce d'ici à 2030 ?
Mémoire - 14 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie
Depuis plusieurs années, des technologies se sont développées pour interagir avec le monde réel. On les appelle réalité augmentée et réalité virtuelle. Nous allons dans notre cas nous intéresser plus particulièrement à la réalité augmentée au niveau de sa définition, ses applications possibles...
Stage de découverte : conception électronique
Rapport de stage - 12 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie
Dans le cadre de mon cursus en PEIP 1 à Polytech Paris-Saclay, j'ai effectué un stage d'une durée de dix semaines au sein d'une entreprise spécialisée dans la sous-traitance électronique, et plus précisément dans la fabrication de cartes électroniques assemblées et qui compte une...
Business plan - Le lancement par Sony de la PlayStation 3
Business plan - 106 pages - Marketing NTIC
Le choix du business plan sur la PS3 c'est fait d'une part, parce que nous sommes des amateurs de jeux, passionnés par ce milieu et les progrès réalisés à chaque nouvelle génération de consoles; d'autre part, parce que les enjeux autour de la sortie de ces machines de salon, ainsi que sur...
Le leadership de Sony dans le secteur des jeux vidéo
Étude de cas - 6 pages - Marketing NTIC
Nous pouvons constater sur le secteur des jeux vidéo, 4 acteurs principaux, tous sont plus ou moins liés entre eux : - Les fabricants de consoles vidéo : les leaders de ce marché sont Sony, Nintendo et Microsoft. Le leader incontestable étant le japonais Sony. Quant à Microsoft, firme américaine,...
Intelligence artificielle, quels impacts économiques ?
Mémoire - 10 pages - Économie générale
il s'agit d'un mémoire complet de 50 pages sur les impacts économiques de l'intelligence artificielle.
Comment l'hégémonie de Black Rock dans le milieu financier crée-t-elle un risque systémique pour l'économie mondiale ?
Étude de cas - 6 pages - Économie internationale
Black Rock, gestionnaire d'actifs américain, est créé en 1988, après sa scission avec Blackstone Financial Management, par Laurence Douglas Fink (président, directeur général et fondateur) et Robert Steven Kapito (co-fondateur). Black Rock est une firme multinationale (FMN). Le siège social...
Communication audiovisuelle dynamique: le projet Comlive
Étude de cas - 34 pages - Communication
L'agence spécialisée dans le domaine de la communication audiovisuelle dynamique, COMLIVE est la première entreprise qui a projeté d'introduire un système de contrôle à longue distance de la diffusion des contenus dynamiques. Avec le système SJCCWAD créé initialement par la société chinoise Sanji...
L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?
Mémoire - 124 pages - Marketing NTIC
Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de l'industrie,...
Succès du baladeur numérique Ipod d'Apple (2001-2007): Témoin des nouveaux rapports marketing entre les marques High-Tech et les 18-25 ans
Étude de cas - 173 pages - Marketing NTIC
Dans le contexte actuel d'essoufflement des marques, le succès éloquent du baladeur numérique iPod d'Apple auprès de la génération 18-25 ans est de plus en plus souvent cité, analysé, reproduit et / ou prolongé. A la fois reine de la consommation et « bête noire » des marques, cette génération...
Intelligence artificielle : les impacts économiques pour le domaine de la santé
Mémoire - 27 pages - Médecine
Selon les prévisions de croissance démographique de l'ONU, il faut s'attendre à devoir compter avec un milliard d'humains supplémentaires sur la terre d'ici à 2025. En parallèle, on assiste à un vieillissement de la population, conséquence des transitions démographiques passées et...
Rapport explicatif des pilotes
Dissertation - 6 pages - Informatique
Introduction et définition : Les drivers aussi appelés pilotes en Français permettent au système d'exploitation de détecter correctement un matériel, de communiquer avec lui et d'exploiter toutes ses fonctionnalités. Que ce soit une carte son ou une imprimante, tous les matériels et...
Les implications du Brexit pour le commerce international et les entreprises européennes
Mémoire - 21 pages - Économie internationale
L'idéal d'une Union européenne est né des ravages causés par la Seconde Guerre mondiale et de la volonté de six pays (Belgique, France, Allemagne, Italie, Luxembourg, Pays-Bas) d'établir la paix entre les États qui avaient été engagés dans deux guerres particulièrement meurtrières. Le...
Etude du produit de Sony: la Playstation 3
Étude de cas - 24 pages - Marketing NTIC
En lançant cette nouvelle console, Sony avait pour objectif d'imposer un nouveau format dans le monde de la vidéo: le Blu-Ray. La Playstation 3 n'est donc pas seulement une console de jeux vidéo. Elle s'insère parfaitement dans le cadre d'un home cinéma. Cette machine offre une qualité d'image et...
Partager sa connexion Internet
Fiche - 6 pages - Informatique
Document: Partager sa connexion Internet , cours de 30 pages sous les différentes versions de Windows
Optimisation des réponses aux appels d'offres (rapport de stage de DUT)
Rapport de stage - 16 pages - Marketing NTIC
Agilent Technologies est une entreprise internationale aux technologies diversifiées, présente sur les marchés à forte croissance de la télécommunication, de l'électronique et des sciences de la vie. J'ai pu accomplir différentes tâches au cours de ma formation mais j'ai employé la majeure...
