Consultez plus de 210997 documents en illimité sans engagement de durée. Nos formules d'abonnement

Entreprise : Nvidia

Nos documents

Filtrer par :

10 déc. 2009
doc

Rapport de stage de DUT : l'optimisation des réponses aux appels d'offres

Rapport de stage - 16 pages - Management organisation

Agilent technologies est une entreprise internationale aux technologies diversifiées, présente sur les marchés à forte croissance de la télécommunication, de l'électronique et des sciences de la vie. J'ai pu accomplir différentes tâches au cours de ma formation mais j'ai employé la...

27 déc. 2016
doc

Make or Buy : que choisir ?

Dissertation - 3 pages - Stratégie

De nos jours, de nombreuses entreprises existent et doivent choisir une bonne stratégie afin de pouvoir garder leur place sur le marché. Une question revient alors très souvent doit-on acheter ou bien fabriquer son produit ? Nous allons répondre à cette question tout d'abord en étudiant les...

01 Oct. 2015
pdf

Le marché du e-Sport ou sport électronique

Mémoire - 79 pages - Sport

Le marché du jeu vidéo est le 1er bien culturel au monde, devant la musique et le cinéma, la France est le 2eme marché européen du jeu vidéo, développeur et consommateur, derrière les Royaume-Uni. En 2014, le marché du jeu vidéo représente 81.5 milliards de dollars. En France le Jeu Vidéo cumule...

08 août 2014
doc

Génie managérial

Étude de cas - 4 pages - Économie générale

Il s'agit d'une conduite de changement en entreprise vis à vis d'un problème donné afin d'améliorer le rendement. Dans notre études les divers outils tels que a. QQOQCP b. SMART c. Description de la situation actuelle d. Diagramme d'Ishikawa f. Brain-storming ont...

07 août 2014
doc

La chaîne de valeur - publié le 17/11/2011

Cours - 7 pages - Économie générale

La chaine de valeur décompose l'activité de l'entreprise en différents éléments qui expliquent les couts et contribuent à la valeur de l'objet. Elle distingue les activités principales (la production par exemple) aux activités de soutien (l'approvisionnement par exemple). Le marché du jeu vidéo...

16 juil. 2014
doc

Entre technologie 3D et réalité augmentée - un nouveau tournant pour l'avenir du marketing ?

Dissertation - 11 pages - Comportement des consommateurs et clients

La 3D, comme son nom l'indique, consiste à donner trois dimensions à un objet au niveau de sa longueur, de sa largeur et de son épaisseur afin de créer une impression de relief à une image en surface plane. Peu prisée à ses débuts, la 3D a connu un succès relatif qui pouvait s'expliquer par une...

09 Mars 2010
pdf

Création d'un CMS (Content Management System) pour les sites web commerciaux

Mémoire - 58 pages - Informatique

Le commerce électronique prend de plus en plus de place dans l'économie mondiale, et plus précisément en Tunisie. L'ensemble des entreprises tunisiennes cherche à l'implanter dans leurs activités puisqu'il présente une solution stratégique pertinente permettant d'accéder plus...

02 juin 2009
doc

Les périphériques informatiques - publié le 02/06/2009

Dissertation - 5 pages - Informatique

Le clavier C'est l'organe d'entrée par excellence. Il se compose de 4 blocs de touches : - bloc de touches alphanumériques. - bloc de touches numériques (en option sur les portables). - touches de déplacement (de moins en moins utilisé sous WINDOWS). - touches de fonctions...

24 avril 2008
doc

Le rôle de l'innovation dans la croissance économique, les raisons et les formes de l'innovation dans l'entreprise

Dissertation - 8 pages - Économie générale

"L'innovation systématique requiert la volonté de considérer le changement comme une opportunité". Cette phrase de Peter Drucker (1909-2005) aurait certainement été du goût de son maître Joseph Schumpeter (1883-1950), dont les travaux ont contribué à théoriser la place de l'innovation...

27 avril 2008
doc

Cas les bronzés : configuration d'un système d'information d'un hôtel ou d'une PME

Guide pratique - 25 pages - Informatique

L'entreprise Etoile des neiges est une petite entreprise dirigée par Jean-Claude Dusse et une amie, Gigi, implantée dans la station de ski de Val d'Isère. Il s'agit d'une agence de location de chambres d'hôtel et de gîtes de montagne. L'activité de l'entreprise progresse d'année en année ce qui...

22 Janv. 2008
pdf

Etude de cas en gestion de la connaissante KM : le cas INTEL

Étude de cas - 53 pages - Économie générale

Comme nous allons le voir ici, les créateurs d'INTEL ont décidé, initialement, de développer leur nouvelle société sur la base d'une innovation radicale. Elle se définit ainsi car que l'énoncé du problème se trouve modifié par la solution. En effet, cette miniaturisation a permis de...

02 juil. 2015
doc

Sony : diagnostic stratégique

Étude de cas - 15 pages - Stratégie

Sony est une entreprise japonaise classée soixante-cinquième mondiale du point de vue du chiffre d'affaires et qui emploie plus de 150 000 personnes à travers le monde. Elle est également présente sur de très nombreux domaines (musique, jeux vidéo, hi-fi, audiovisuel, électronique,...

06 mai 2007
pdf

Analyse Secteur Informatique en France par la méthode SCP

Analyse sectorielle - 16 pages - Informatique

Analyse du secteur informatique français basée sur l'utilisation du modèle SCP : structure / comportement / performance (SCP), dans le cadre de l'étude de l'économie d'ordre industrielle. L'analyse porte sur l'utilisation domestique de l'informatique. Le secteur de...

16 Oct. 2007
doc

La culture générale de l'informatique

Dissertation - 16 pages - Informatique

L'outil informatique permet le traitement automatisé des données par un appareil électronique : l'ordinateur. Selon l'Académie française : c'est la science du traitement rationnel de l'information, par machine automatique. Celle-ci considérée comme support des connaissances et...

16 Nov. 2014
doc

Le marché des consoles de jeu : le cas Playstation 3

Étude de cas - 43 pages - Marketing NTIC

La console de jeu est aujourd'hui devenue un réel loisir qui se développe constamment grâce à l'évolution des nouvelles technologies. Le marché de la console est un marché qui évolue sans cesse, c'est en effet un secteur très dynamique qui se doit de proposer toujours plus de...

22 avril 2024

Création d'une Entreprise de Services du Numérique (ESN) spécialisée dans l'intelligence artificielle générative et la cybersécurité

Mémoire - 58 pages - Stratégie

L'influence de l'évolution technologique sur le paysage des entreprises est actuellement incontournable. Ce qui amène à penser que la création d'une Entreprise de Services du Numérique (ESN) représente une initiative stratégique. À cet égard, il convient de préciser que la France...

16 Nov. 2014
doc

Marché potentiel et analyse concurrentielle du secteur des jeux vidéo

Étude de marché - 5 pages - Marketing NTIC

On distingue trois segments dans ce marché en forte croissance : jeux PC / consoles de salon / consoles portables. Pour chacun d'eux, des acteurs complémentaires interviennent : constructeurs de supports, créateurs de jeux (studios de développement), éditeurs de jeux... Les créateurs sont très...

18 Janv. 2025

Comment les métiers hybrides peuvent-ils répondre aux besoins des entreprises en matière de rétention des talents, dans un contexte où l'évolution des compétences et des postes de travail est devenue essentielle ?

Mémoire - 18 pages - Ressources humaines - GRH

Ce présent mémoire de recherche vise à comprendre l'impact des métiers hybrides dans la stratégie de rétention des talents au sein d'une entreprise. Pour cela, le cadre conceptuel du mémoire s'appuie dans un premier temps sur une revue de littérature expliquant les thèmes principaux...

02 mai 2007
doc

Marketing du produit en environnement informatique : le cas Mandriva

Étude de marché - 32 pages - Marketing NTIC

MANDRIVA est une société éditrice de la distribution GNU/Linux. Mais elle n'est pas la seule à proposer ce type de distribution. En effet, il existe actuellement plus de 120 types de distribution Linux. Pour cette étude de concurrence, 5 sociétés se sont révélées comme nos principales...

08 Mars 2008
doc

Cas marketing PS3

Étude de cas - 31 pages - Marketing NTIC

Le Marché étudié comprend toutes les formes de jeux vidéo destinés essentiellement aux jeunes de 18-35 ans, mais également à tout type de consommateurs. Le marché des jeux vidéo en France se présente de la façon suivante: Marché principal: secteur des jeux vidéo sur tout support. Marché de...

29 déc. 2005
doc

Etude de faisabilité d'une entreprise spécialisée dans la communication audiovisuelle

Étude de marché - 57 pages - Communication

Le développement du secteur de la communication audiovisuelle et la diversification de ses prestations, sont devenus l'un des soucis majeurs des autorités publiques et des organismes privés. De ce fait, nous nous sommes orientés vers une optique de création de l'entreprise spécialisée dans la...

09 avril 2004
doc

Analyse concurrentielle : les consoles de jeux sur le marché français

Étude de marché - 7 pages - Brand management

Le marché des consoles de jeux vidéos est un marché de plus en plus important, et par la même occasion très lucratif. Les différents acteurs aujourd'hui présents sur ce marché porteur, mènent entre eux une lutte sans merci pour vendre leurs consoles, toujours plus performantes et réalistes,...

29 Mars 2011
pdf

Analyse du succès commercial des produits d'Apple (2010)

Étude de cas - 20 pages - Marketing international

Apple, autrefois sous le nom d'Apple Computer est une entreprise multinationale américaine créée par Steve Jobs et Steve Wozniak en 1976 à Cupertino dans la Silicon Valley. Le fer de lance de la marque a été le célèbre ordinateur personnel Apple II, successeur du méconnu Apple I. Plus tard en...

12 mai 2013
doc

Création d'entreprise: analyse stratégique DYNAMI'TECH

Étude de marché - 10 pages - Marketing des services

Nous avons choisi de nous lancer dans une entreprise de vente, dépannage et assistance informatiques, aussi bien dans notre magasin qu'en nous rendant sur place. Nous intervenons auprès des professionnels, mais aussi des particuliers. Nous couvrons tout le secteur des Alpes Maritimes. Nous sommes...

27 juil. 2015
doc

Les stratégies marketing de Nintendo pour lancer la Wii sur le marché des jeux vidéo

Étude de cas - 60 pages - Marketing NTIC

C'est en 1889 que l'entreprise artisanale Nintendo Koppaï voit le jour. Créée par Fusajiro Yamauchi à Kyoto, son activité repose sur la production et la vente de cartes à jouer appelées « hanafudas ». Remportant un large succès auprès de la clientèle locale, l'entreprise va...

09 mai 2003
doc

Le cas Xbox (2003)

Étude de cas - 15 pages - Marketing automobile

Les consoles de jeux sont de plus en plus puissantes, de plus en plus polyvalentes aussi. Elles peuvent, pour certaines, lire des DVD-Vidéos et pour d'autres se connecter à Internet. Mais la différence se fera surtout au niveau du nombre de jeux disponibles pour chaque console. La Playstation...

20 avril 2011
doc

L'innovation dans le secteur du jeu vidéo (2011)

Mémoire - 45 pages - Marketing NTIC

Le jeu-vidéo est un loisir encore récent, inventé dans les années 50, il ne s'est vraiment démocratisé que dans les années 80-90. Toujours porté par une forte culture de l'innovation, dont nous verrons les différentes typologies dans l'industrie et dans le jeu-vidéo, il est aujourd'hui devenu un...

21 juil. 2015
doc

Analyse stratégique DELL

Étude de cas - 16 pages - Management organisation

Contexte : Fondée en 1984 aux Etats-Unis par un étudiant brillant en informatique, l'entreprise « DELL » porte le nom de son créateur qui va parvenir en peu de temps à devenir un concurrent sérieux sur le marché de l'assemblage d'ordinateurs PC. A l'époque, l'entreprise est...

03 juil. 2015
pdf

Apple, ses produits et son design

Étude de cas - 119 pages - Marketing NTIC

Avec sa présence dans le top 5 des plus gros fabricants de PC sur le marché américain, 3,37 milliards de dollars de de bénéfice net au premier trimestre de l'exercice fiscal en cours, 10 400 000 ordinateurs vendus depuis 1984 (source : wikipédia), 250 millions de lecteurs MP3 vendus depuis le...

04 févr. 2010
ppt

L'iPod d'Apple

Étude de cas - 53 pages - Brand management

Statut juridique : Apple est une S.A crée en 1976 par Steve Jobs (co-fondateur et dirigeant actuel) et Steve Wozniak (co-fondateur). Nationalité : Apple est une société américaine dont le siège social se trouve à Cupertino en Californie. Fabrication et commercialisation d'ordinateurs et...