Analyse sectorielle du marché des consoles de jeux vidéo en France
Analyse sectorielle - 23 pages - Brand management
Pour commencer nous allons définir les consoles de jeux vidéo ; elles sont des biens individuels destinées aux particuliers. C'est un produit de consommation qui a une valeur marchande, il est donc périssable. Il n'y a pas de véritable fréquence d'achat car c'est un bien qui...
Mini-Projet : application "chat" en utilisant l'interface de programmation POSIX
TD - Exercice - 9 pages - Informatique
Ce rapport concerne un mini-projet qui consiste à développer une application "chat" (à la fois serveur et client) en utilisant l'interface de programmation POSIX. Ce projet vient à la suite d'une formation appliquée nous permettant de mettre en pratique les connaissances acquises dans le...
Le cas Xbox (2003)
Étude de cas - 15 pages - Marketing automobile
Les consoles de jeux sont de plus en plus puissantes, de plus en plus polyvalentes aussi. Elles peuvent, pour certaines, lire des DVD-Vidéos et pour d'autres se connecter à Internet. Mais la différence se fera surtout au niveau du nombre de jeux disponibles pour chaque console. La Playstation...
Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer
Étude de marché - 15 pages - Marketing NTIC
Le jeu vidéo, pouvant également s'intituler ludiciel, est un loisir numérique qui s'aborde sur un support électronique. Le secteur lui rassemble l'ensemble des firmes produisant des consoles ou des jeux se basant sur les mêmes processus de production. Aujourd'hui, l'industrie...
Plaute, "L'aulularia", Vers 40 à 61 : traduction et commentaire
Fiche - 5 pages - Littérature
Titus Maccius Plautus est un auteur latin de comédies, né vers 250 avant notre ère et mort en 184. On lui attribue cent trente pièces, dont vingt nous sont parvenues. Toutes ces pièces sont des adaptations de la comédie nouvelle (la Nea) en Grèce des IVème et IIIème siècles avant notre ère....
Analyse du secteur des jeux vidéo (2004)
Étude de marché - 13 pages - Marketing NTIC
Malgré la stagnation du marché du jouet mondial, l'industrie du jeu vidéo profite de la dernière grande mutation de ce secteur. De plus, outre les difficultés liées à sa structure et à la saisonnalité de ces produits, cette industrie demeure dynamique, créatrice et innovante. En effet, le secteur...
Le jeu vidéo : son évolution et la communication "in game"
Étude de marché - 42 pages - Marketing NTIC
Le jeu vidéo en tant que média interactif, peut-il révolutionner les moyens de communication actuels ? Le jeu vidéo en France et dans le monde est le nouvel acteur majeur de l'industrie de l'Entertainment. Depuis des années, ce marché s'est développé, structuré et a cherché à innover en...
Rapport de stage au sein de la société Ubi Soft
Rapport de stage - 15 pages - Marketing NTIC
Ubi Soft est née en 1986. Crée par 5 frères (les frères Guillemot, qui développèrent aussi une importante société de matériel informatique ludique, tels que joysticks, cartes sonores etc.) la société est basée en Bretagne où elle conserve encore aujourd'hui un important lieu de stockage à...
Argentina, el país y sus características
Étude de cas - 110 pages - Géographie monde
Presentación exhaustiva de Argentina. El texto presenta las líneas generales del país recorriendo básicamente todos los aspectos: desde la economía a la política, pasando por temas tan diversos como los medios de transporte o la vida deportiva.
Analyse Financière du Groupe Ubisoft (2004)
Analyse financière - 61 pages - Finance
Le monde des logiciels et, plus particulièrement ceux des jeux vidéo, est au c?ur de l?actualité, ces derniers temps : rachats, difficultés financières semblent être chose courante alors que nombre d?individus, et, notamment les joueurs, pensent que cet univers est mirobolant, ludique et...
Nintendo Ltd
Étude de cas - 15 pages - Management organisation
Au cours du dernier siècle, les avancées technologiques n'ont cessé d'affluer et cela a contribué à alimenter la ferveur d'une société férue de consommation et de nouveauté. Or, dans la virulence du marché du divertissement, les consoles de jeux vidéo ont acquis une sérieuse part de celui-ci au...
L'industrie des logiciels de loisirs : l'entreprise Infogrames Entertainment
Étude de cas - 30 pages - Management organisation
Le marché des logiciels éducatifs et de loisirs est un marché récent et en très forte croissance actuellement. Du fait de cette caractéristique, il est difficile d'avoir des chiffres pour la profession, son démarrage ayant réellement commencé en 2005. Néanmoins, les résultats et prévisions...
Business plan - Le lancement par Sony de la PlayStation 3
Business plan - 106 pages - Marketing NTIC
Le choix du business plan sur la PS3 c'est fait d'une part, parce que nous sommes des amateurs de jeux, passionnés par ce milieu et les progrès réalisés à chaque nouvelle génération de consoles; d'autre part, parce que les enjeux autour de la sortie de ces machines de salon, ainsi que sur...
Responsable de la fonction achats
Fiche - 2 pages - Achats & Supply Chain
J'évolue dans une entreprise de 80 personnes, en tant que responsable administratif, achats et services généraux. Les coeurs de métiers de SEPHIRA sont l'édition de logiciel et la télétransmission de données électroniques à destination des professionnels de la santé.
Histoire de la construction européenne - publié le 20/02/2013
Cours - 55 pages - Marketing automobile
Portrait de Robert Schumann: Il est né en 1886 et mort en 1963. Il est né au Luxembourg d'une mère luxembourgeoise et d'un père lorrain devenu allemand donc en 1870. Il fait ses études à Strasbourg et pose sa plaque d'avocat à Metz, en Lorraine qui est alors allemande. C'est ce...
Macroéconomie et Gestion du développement (MGD) : La déclaration de Paris et l'aide publique au développement au Burkina Faso : quelle efficacité de résultats ?
Dissertation - 22 pages - Économie générale
Situé en Afrique occidentale, le Burkina Faso est un pays sahélien avec une population de 14O17262 habitants (RGPH 2006). Faute de ressources naturelles, le rythme du développement économique est lent et est en déphasage avec le rythme rapide de sa croissance démographique, toute chose qui loge...
Salvaguardar a los niños o abandonar a las escuelas?: La política educativa del "NCLB" y su impacto en dos comunidades de Atlanta
Étude de cas - 4 pages - Sciences de l'éducation
Jurando que la reforma educativa bipartidista sería la piedra angular de su administración, George W. Bush fomentó una serie de propuestas a cerca del tema durante su campaña presidencial de 2000. Con la intención principal de mejorar el sistema de escuela pública a través de los Estados Unidos,...
Marché des consoles et des jeux vidéo sur consoles : évolution et guerres - publié le 15/03/2011
Présentation - 21 pages - Management organisation
Une rentabilité qui régresse : - Un marché de plus en plus concurrentiel - Hausse des prix due à la hausse des coûts de production - Banalisation de la technologie - Saturation du marché - Piratage (...)
Comunicación publicitaria y estrategia comercial en el extranjero : el queso Boursin en el Reino Unido
Étude de cas - 14 pages - Communication
La industria de los quesos hoy día se enfrenta a muchos retos en el planeta. El impacto de una subida general de los precios y una caída significativa de los volúmenes disponibles de leche llevó a un aumento dramático de los precios del queso en los supermercados. Por consiguiente, para...
La glande mammaire - publié le 12/02/2010
Cours - 5 pages - Médecine
Cours d'Anatomie viscérale niveau PCEM2 sur la glande mammaire. Il est présenté de façon claire, avec la description de la morphologie de l'organe considéré ainsi que de sa vascularisation.
Commande numérique pour réseau ferroviaire de modélisme
Étude de cas - 72 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie
Il est assez remarquable de constater l'importance que prend aujourd'hui l'électronique dans les jouets. Et s'il est un domaine dans lequel cette importance s'est profondément accrue depuis une quinzaine d'années, c'est bien le modélisme et en particulier le modélisme...
Smerecki Benoît, Jacques-Désiré Laval
Ebook - 240 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
L'éducation et le travail des enfants en Côte d'Ivoire
Mémoire - 52 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique
Mémoire d'économie sur le thème de l'éducation et du travail des enfants en Côte d'Ivoire. Ce mémoire de DEA-PTCI s'attache à l'étude de la relation entre éducation et travail des enfants en Côte d'Ivoire. Dans une première partie, la relation éducation-travail des enfants...
Évolution historique du sport électronique
Revue de littérature - 9 pages - Sport
La question qui divise actuellement les esprits, à savoir si l'e-sport doit être considéré comme un sport ou non, est d'une importance capitale pour le développement futur de l'e-sport en tant que sport, marché et bien culturel. C'est d'elle que dépendent les grandes...
Virgile, Bucoliques, complet, mot à mot juxtalinéaire
Cours - 145 pages - Philosophie
Traduction des Bucoliques de Virgile, oeuvre complète (les dix églogues) ; pour chaque églogue : texte latin, traduction littéraire, traduction mot à mot juxtalinéaire, liste de vocabulaire.
Management et Gestion des Organisations - VraiStudio
Mémoire de Stage - 35 pages - Management organisation
Comment la réalité virtuelle permettra-t-elle de mieux recycler ? La start-up a créé sa première application, RecyclageVR qui est un jeu ludique en réalité virtuelle et visant à sensibiliser le public aux gestes de tri. Accessible à tout public, pour donner l'envie de s'engager dès le...
Plaute, « La Marmite » : traduction complète, mot à mot et juxtalinéaire
Cours - 142 pages - Philosophie
Plaute, « La Marmite » : prologue, le dieu Lare apprend aux spectateurs comment il a fait trouver au vieil Euclion une marmite pleine d'or, afin qu'il puisse marier sa fille, dont la piété mérite d'être récompensée.
La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo
Étude de cas - 31 pages - Marketing NTIC
Apparu dans les années soixante-dix, le jeu vidéo est de nos jours une industrie phare en perpétuelle expansion. De la première Atari aux consoles actuelles, le marché des jeux vidéo à connu de nombreux rebondissements au travers les différentes générations de plateformes et seule une poignée...
Le combat Berbère
Dissertation - 76 pages - Sociologie & sciences sociales
Exposé très complet et très bien réalisé sur le peuple Berbère : son histoire, son originalité, ses revendications. Vous trouverez de nombreuses annexes vous permettant de mieux cerner ce peuple et sa culture. Document de 76 pages au format Word.
Etude de marché sur Sony
Étude de marché - 17 pages - Brand management
Document présentant de façon détaillée l'entreprise Sony, de sa création à aujourd'hui en décrivant comment cette dernière est rentrée dans notre vie et contribue à la faire évoluer par ses innovations. Document d'une vingtaine de pages pour 3850 mots au format Word.
