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Secteur : Betting et jeux d'argent

Nos documents

Filtrer par :

23 févr. 2011
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Quelle a été l'influence de la crise sur les comportements d'achat des clients de la Fnac Eveil & Jeux ?

Étude de marché - 27 pages - Comportement des consommateurs et clients

La crise économique a d'abord touché l'économie américaine en 2007, avec la crise immobilière des « subprimes », avant d'atteindre l'Europe en 2008. La France quant à elle n'est entrée en récession qu'en 2009. Cette crise a eu de très nombreuses répercussions parmi les différents secteurs...

02 févr. 2010
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Acceptabilité et image du placement de marque dans les jeux vidéo

Mémoire - 70 pages - Marketing NTIC

La publicité dans le jeu vidéo existe depuis 1989 avec l'apparition d'une publicité Marlboro dans un jeu de voiture. Une publicité incluse alors par l'éditeur sans l'accord de Marlboro ce qui a donné lieu à un procès. Sega s'est défendu en expliquant que celle-ci était nécessaire par souci de...

07 juil. 2015
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La gestion de la relation client à travers les jeux vidéo

Étude de marché - 23 pages - Marketing NTIC

Etude de la gestion de la relation client dans l'univers des jeux vidéo (Playstation, Sony, Nintendo...) chez les distributeurs et les fabricants. Etude des outils utilisés afin de mettre en place une gestion de la relation client adaptée à son marché.

11 avril 2011
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Le marketing du département jeux vidéo de Microsoft (2011)

Étude de cas - 10 pages - Marketing NTIC

C'est en 2001 que la première Xbox a vu le jour. La stratégie de la firme portait sur deux générations de console. La première devait permettre à la firme de s'installer de manière relativement conséquente, mais sans prétendre au leadership. Ce n'est qu'avec la deuxième console, la Xbox 360,...

05 juil. 2011
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Le Leadership de Sony dans le secteur des jeux vidéo (2007)

Étude de cas - 6 pages - Stratégie

L'industrie des jeux vidéo connaît une augmentation régulière et depuis 1990, avec comme moteur principal de cette croissance, les consoles de salon. À la différence du marché des PC, les fabricants de consoles ne sont pas aussi nombreux et diversifiés. De plus, la plupart des acteurs...

23 déc. 2011
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Comment optimiser les retombées touristiques des grands évènements sportifs internationaux ? L'exemple des Jeux Olympiques de Rio de Janeiro en 2016

Mémoire - 33 pages - Marketing tourisme

Pour la première fois de leur histoire, les Jeux olympiques se dérouleront en Amérique du Sud. C'est en effet en 2016 que la ville mythique de Rio De Janeiro aura la lourde tâche d'organiser le plus grand évènement sportif mondial. Le Comité International Olympique a décidé, à la surprise...

21 juil. 2015
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Comment doit-on communiquer pour améliorer la visibilité des jeux et des jouets éco-conçus alors que l'acte d'achat dans ce domaine n'est pas aujourd'hui systématiquement responsable ?

Mémoire - 41 pages - Brand management

Plus qu'une activité, un produit de vente, un plaisir, les jeux et les jouets représentent un marché en pleine croissance. Concentré entre les mains de trois grands producteurs, il représente, en France, plus de trois milliards d'euros. A l'heure où le développement durable...

19 Sept. 2013
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L'industrie des jeux vidéo : fin du leadership de Sony et émergence d'un nouveau leader : Nintendo

Étude de cas - 11 pages - Stratégie

Longtemps considérée comme une industrie mineure ayant pour unique cible des joueurs passionnés ou simples amateurs, l'industrie des jeux vidéo a connu un tournant décisif dans les années 2000. Une étude fournie par l'IDATE (Institut De l'Audiovisuel et des Télécommunications en Europe) en...

23 Janv. 2018
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Tournois et jeux populaires en France au Moyen-Age

Cours - 5 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge

Le Moyen-âge était une période qui s'étendait du IVe siècle au XIIIe siècle, c'est-à-dire de la chute de l'Empire romain d'Occident à la chute de l'Empire romain d'Orient. On va surtout étudier la féodalité qui s'étend du Xe siècle au XVe siècle, et on va voir comment...

14 Sept. 2009
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Comment Micromania a-t-il su devenir le leader de la distribution des jeux vidéos ?

Étude de marché - 9 pages - Brand management

Micromania est une entreprise de distribution de jeux vidéo. Avant de parler de celle-ci, nous avons trouvé intéressant d'étudier le marché sur lequel elle évolue. En effet, ce marché est plein de richesses, et malgré une période de crise, s'en sort extrêmement bien avec plus de...

16 Sept. 2009
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Analyse sectorielle du marché des consoles de jeux vidéo en France

Analyse sectorielle - 23 pages - Brand management

Pour commencer nous allons définir les consoles de jeux vidéo ; elles sont des biens individuels destinées aux particuliers. C'est un produit de consommation qui a une valeur marchande, il est donc périssable. Il n'y a pas de véritable fréquence d'achat car c'est un bien...

20 juin 2012
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Rapport de stage effectué au sein de la ludothèque La Cité Des Jeux de Limoges

Rapport de stage - 1 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique

Le métier de ludothécaire s'exerce souvent en milieu associatif mais aussi de plus en plus dans les collectivités territoriales ou encore dans des domaines spécialisés comme des écoles, des collèges, des centres sociaux, des hôpitaux où un fonds de jeux peut être mis à disposition des...

10 Sept. 2014
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Vente de jeux et jouets traditionnels: les Shtroumpfs

Étude de cas - 20 pages - Marketing distribution

France : 2ème marché du jouet européen. Marché du jeu et jouet : 3 058 millions d'€, 218 millions de jouets vendus en 2010. Jeux traditionnels sollicités pour l'apprentissage des enfants et raviver la nostalgie des parents. Limiter les jeux violents. Notre segment regroupe les...

03 juil. 2023

Grand oral : Comment les mathématiques peuvent-elles aider dans les jeux de hasard ?

Présentation - 2 pages - Mathématiques

Ce document présente un grand oral de mathématiques complet (5 minutes de présentation) sur la thématique des jeux de hasard. Il comprend une introduction, un corps de texte, ainsi qu'une conclusion. Il aborde des notions de probabilité au programme de mathématiques de Terminale.

16 Sept. 2014
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Les Jeux Olympiques

Fiche - 2 pages - Histoire antique

Héraclès est une sorte de super héros pacificateur, il y a des signes distinctifs que sont : la peau de lion sur la tête et une massue, et quand il arrive il se révèle toujours plus fort que des monstres qui traumatisent la population. Les Jeux olympiques sont un moment de paix, cela...

18 août 2014
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Les Jeux et les hommes - Roger Caillois (1958)

TD - Exercice - 2 pages - Sport

Roger Caillois, (1958), Les Jeux et les hommes. Disciple de Marcel Mauss => 1er à avoir fait des recherches sur les techniques du corps (façon dont les hommes société par société savent utilisés leurs corps, c'est transmissible, et cette transmission est orale, c'est à ce titre que M.Mauss...

18 Oct. 2021
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Pourquoi le maintien des Jeux olympiques de Tokyo en pleine crise sanitaire ?

Dissertation - 2 pages - Relations internationales

Au-delà de la compétition sportive, les Jeux olympiques sont devenus un terrain d'affrontement pacifique entre les pays. En effet, le premier réflexe à la fin de la compétition consiste à regarder la place de son pays dans le tableau des médailles. Anecdotique ? Pas tant que ça si...

25 Nov. 2014
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Le leadership de Sony dans le secteur des jeux vidéo

Étude de cas - 6 pages - Marketing NTIC

Nous pouvons constater sur le secteur des jeux vidéo, 4 acteurs principaux, tous sont plus ou moins liés entre eux : - Les fabricants de consoles vidéo : les leaders de ce marché sont Sony, Nintendo et Microsoft. Le leader incontestable étant le japonais Sony. Quant à Microsoft, firme...

16 Nov. 2014
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Marché potentiel et analyse concurrentielle du secteur des jeux vidéo

Étude de marché - 5 pages - Marketing NTIC

On distingue trois segments dans ce marché en forte croissance : jeux PC / consoles de salon / consoles portables. Pour chacun d'eux, des acteurs complémentaires interviennent : constructeurs de supports, créateurs de jeux (studios de développement), éditeurs de jeux... Les...

31 juil. 2011
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La théorie des jeux en action

Étude de cas - 3 pages - Théories & notions économiques

L'article « La théorie des jeux en actions » tiré du journal Les Echos a été écrit par R. Gernert et M. Knez, deux grands professeurs américains de stratégie. Dans cet article les auteurs nous exposent « l'analyse des scénarios stratégiques » : ceci est la combinaison de la théorie des...

27 juin 2024

Cérémonie d'ouverture des Jeux Paralympiques

Écriture d'invention - 2 pages - Sciences politiques

28 août 2024, Cérémonie d'ouverture des Jeux Paralympiques "Suite à l'intervention de Monsieur le Président de la République Emmanuel Macron, celui-ci m'offre la parole afin de témoigner de l'importance de cet événement pour les personnes en situation de handicap. Je...

23 juil. 2015
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Etude du marché des jeux vidéo : Nintendo, Sony et Microsoft

Étude de marché - 41 pages - Marketing NTIC

C'est le seul secteur qui a surmonté la crise : - 6 millions de consoles vendues en France - 3,4 milliards d'euros pour les jeux vidéos en 2008 - Croissance : + 15 % (...)

30 Oct. 2020
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Dossier de création d'entreprise - Parc de jeux couvert pour enfant

Étude de marché - 188 pages - Stratégie

Notre projet de création d'entreprise consiste en un parc de jeux couvert pour les enfants de 3 à 10 ans. Situé dans le 7e arrondissement de la ville de Lyon, notre parc s'adresse à toute personne souhaitant divertir ses enfants. Ce projet, nommé Diverti Parc, a été pensé et conçu...

22 févr. 2016
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Educateur d'activités physiques et sportives - Des jeux collectifs à la pratique du Tchoukball

Étude de cas - 25 pages - Sciences de l'éducation

Lors de la période de certification, la compétence travaillée avec les élèves est: "Coopérer ou s'opposer individuellement et collectivement ". Le Ministère de l'éducation nationale donnent des repères pour organiser la progression de cette compétence. D'un point de vue global, il s'agit de :...

13 Janv. 2015
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Le secteur des jeux de plateau

Fiche - 1 pages - Brand management

L'Europe est aujourd'hui l'acteur le plus important au niveau mondial dans la vente de jouets et jeux plateau avec 28% des parts de marché, devant les Etats-Unis (24%) et la Chine (8%), soit 58 milliards de ventes totales en 2011. Parmi les pays de l'UE, le Royaume-Uni, la France,...

23 Nov. 2009
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Présentation d'une marque de jeux vidéo : HappyNeurones

Étude de cas - 5 pages - Marketing NTIC

Nous avons choisi de développer des jeux vidéo d'entraînement cérébral. Ils permettent de stimuler la mémoire et ainsi de lutter contre le déficit naturel lié à l'âge. Nos jeux s'adressent en effet en priorité aux personnes d'un certain âge (45-65) ans, qui souhaitent rester agiles...

24 déc. 2010
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Evaluation des réponses d'Annecy au questionnaire du CIO pour les l'attribution des Jeux Olympiques de 2018

Étude de cas - 10 pages - Marketing sportif

Annecy a proposé que les Jeux Olympiques se déroulent d'hiver du 09 au 25 février 2018 et du 09 au 18 mars 2018 pour les Jeux paralympiques. Trois facteurs viennent motiver le choix : les conditions climatiques, les vacances d'hiver et l'absence d'événements de grande envergure en...

20 mai 2025

Analyse de l'audience et création de personas pour le site des Jeux Olympiques Paris 2024

Étude de cas - 3 pages - Digital & e-marketing

L'analyse de l'audience, des utilisateurs et des cibles du site des Jeux Olympiques de Paris 2024 (paris2024.org) révèle des informations importantes sur la portée et l'impact de ce site. Cette analyse nous permet de créer deux personas représentatifs de l'audience du site.

23 août 2025

Présentation de l'aire de jeux du parc de Passy et notice biographique autour d'Eric McMillan

Étude de cas - 3 pages - Architecture

Dans le cadre de ce présent travail, nous avons souhaité nous focaliser en premier lieu sur l'étude du parc de Passy, situé dans XVIe arrondissement de Paris, ce qui nous permettra de dégager des caractéristiques à la fois sensibles et factuelles, que ce soit à travers l'histoire...

29 Mars 2013
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Jeux: le sport, pourquoi ?

Fiche - 2 pages - Sport

Jeux => spectacle dans l'antiquité grecque. Gymnaium JO => militaire. ROME/ EMPIRE jeux du cirque => Panem et circenses Jeux => Sport, pourquoi ? 18s en Grande Bretagne. 1.Réforme => pédagogique => car incivilité scolaire (T.Hugues raconte sa scolarité avec le sport). Ces...