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Secteur : Jeux vidéos

Nos documents

Filtrer par :

21 juil. 2014
doc

Les compétences artistiques et high-tech dans l'industrie du jeu vidéo et le multimédia

Dissertation - 2 pages - Ressources humaines - GRH

Depuis son apparition il y a maintenant 30 ans, l'évolution du jeu vidéo a été plus qu'impressionnante. En effet, au tout début, les jeux vidéos étaient plutôt mal détaillés comme peut en témoigner Super Mario Bros sur NES ou encore le tout premier Prince of Persia. A...

22 Mars 2023

Analyse stratégique - Micromania

Étude de cas - 9 pages - Stratégie

Les facteurs économiques ont une grande influence sur l'industrie des jeux vidéo, qui est fortement liée à la performance économique globale. L'industrie des jeux vidéo est également fortement affectée par les tendances de consommation et les habitudes...

19 Mars 2008
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Analyse concurrentielle du marché des jeux video depuis le début des années 1980

Dissertation - 8 pages - Stratégie

Trois marchés pertinents sont distingués : marché Américain, Asiatique et Européen. En effet, sur ces marchés, les produits sont substituables entre eux comme le montre la forte élasticité croisée entre les différentes consoles. Le transfert de la demande d'un modèle de console à un autre en...

30 avril 2014
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Comparaison des positionnements marketing des marques Nintendo et Microsoft - publié le 30/04/2014

Étude de cas - 3 pages - Brand management

Microsoft est une société américaine fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen, aujourd'hui leader mondial du développement de systèmes d'exploitation et de logiciels pour ordinateurs. Développant des jeux vidéos pour PC dès les années 90, Microsoft se lance en 2001 sur le marché...

30 Nov. 2019
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Les produits culturels en France

Étude de marché - 6 pages - Marketing distribution

La France est l'un des pays où la culture est la plus omniprésente, avec un très fort patrimoine culturel dans énormément de villes sur le territoire. Pour cette raison, entre autres choses, la France est de fait le pays le plus visité au monde par des centaines de milliers de touristes...

27 Oct. 2015
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Etude du cas Ubisoft (stratégie)

Étude de cas - 30 pages - Brand management

- 1973: Atari lance Pong, premier véritable succès - Depuis, 7 générations de console plus tard, les acteurs ont évolué - Des pionniers, seul Nintendo a survécu - Sony rentre sur le marché avec sa Playstation en 1995 - Microsoft rentre en 2001 avec sa Xbox - Marché aujourd'hui dominé par 3...

17 déc. 2013
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Le management stratégique de l'entreprise Polygon

Étude de cas - 19 pages - Management organisation

L'industrie du jeu vidéo est en plein essor avec une croissance de 38% pour un volume de 5.6 milliards de dollars. C'est à l'heure actuelle le segment le plus porteur dans le commerce du divertissement. A l'origine d'un jeu, une idée née d'un développeur. Le développeur créera une...

31 Mars 2021
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Analyse SWOT - Nintendo

Étude de cas - 5 pages - Brand management

Le secteur du jeu vidéo est en constante augmentation depuis quelques mois, en particulier depuis le début de la crise sanitaire et des confinements successifs. Toutefois, depuis de plus nombreuses années encore, les jeux vidéo restent un des loisirs privilégiés des...

22 juin 2010
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Comparaison de deux innovations - "Le petit quotidien" de Play Bac Presse et le "programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ?" de Nintendo (2008)

Étude de cas - 9 pages - Marketing NTIC

Nous avons choisi d'étudier les entreprises Nintendo et Play Bac Presse afin de comparer les enjeux du lancement de deux de leurs innovations majeures : le "programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ?" sorti au Japon en 2005 pour Nintendo et "Le petit...

19 juil. 2023

L'intelligence artificielle, définitions, types, applications, importance - publié le 23/03/2023

Cours - 3 pages - Informatique

L'intelligence artificielle (IA) est un domaine de l'informatique qui vise à créer des machines capables d'imiter ou de reproduire des capacités intellectuelles humaines telles que la perception, la compréhension, le raisonnement, l'apprentissage, l'adaptation et...

30 Sept. 2020
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Analyse de la situation financière du groupe ubisoft par la méthode des ratios - publié le 21/09/2020

Analyse financière - 6 pages - Audit

Ubisoft est une entreprise française créée en mars 1986. Elle fait du développement, de l'édition ainsi que de la distribution de jeux vidéo. L'entreprise a été créée par les cinq frères Guillemot qui sont originaires de Bretagne en France. Encore aujourd'hui, c'est...

04 août 2023

Comment comprendre le succès de l'application Pokémon Go ?

Étude de cas - 2 pages - Stratégie

Le jeu pour smartphone Pokémon Go est développé par Niantic, une start-up issue de Google, développant et exploitant le jeu sous licence pour Nintendo. Il est un des premiers jeux en réalité augmentée à avoir connu un franc succès et à avoir permis une très forte capitalisation boursière...

18 Mars 2010
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Le jeu de rôles "World of Warcraft" - segmentation, ciblage et positionnement

Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC

Comme plusieurs autres jeux de rôle, World of Warcraft plonge le joueur dans un monde de type "heroic-fantasy" inspiré de l'univers de Tolkien où les humains côtoient des elfes, orcs et autres créatures fantastiques. La géopolitique du monde est structurée autour du conflit qui oppose "la...

21 juil. 2014
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Les adolescents face aux images virtuelles

Présentation - 35 pages - Psychologie

Selon les adolescents de 15 à 18 ans, les jeux vidéo, joués chez soi, en salle ou en réseau, sont toujours considérés comme une preuve de l'avancement technologique et un loisir sans conséquences nuisibles. En effet, depuis son apparition avec Pong en 1970 (sorti par l'entreprise...

30 juin 2019
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L'addiction des enfants aux nouvelles technologies

Dissertation - 3 pages - Sciences de l'éducation

De nos jours, le smartphone, la tablette, l'ordinateur ou les jeux électroniques ont envahi les foyers et sont devenus une nécessité pour la majorité des gens vu leur utilité dans plusieurs domaines. Certains n'arrivent plus à s'imaginer une vie loin de ces engins et ne peuvent plus...

17 août 2022

L'ordinateur mensuel - Xavier-Frédéric Ardouin - Résumé de texte

Dissertation - 1 pages - Littérature

Ce document comporte un exercice de résumé de texte sur l'informatique.

06 avril 2023

Comment les réseaux sociaux impactent-ils le quotidien des entreprises et des individus ?

Dissertation - 7 pages - Philosophie

Comme pour beaucoup de sujets, plusieurs avis se confrontent. Ainsi, diverses sources situent la création du premier réseau social en 1994 sous le nom de Geocities. Quelques autres sites sont également apparus dans les années suivantes. Toutefois, si l'on se fie à la définition actuelle...

14 mai 2010
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Management international - la multinationale française Ubisoft et son développement en Amérique du Nord

Étude de cas - 22 pages - Management organisation

Ubisoft est une multinationale française qui développe et édite des jeux vidéo. Fondée en 1986 par Yves Guillemot, l'entreprise compte aujourd'hui 3 studios de développement en France basée à Paris, Annecy et Montpellier, des divisions situées au Canada (Québec, Montréal, Toronto et...

31 Janv. 2025

PS4 : la PlayStation, un produit mondialisé

Étude de cas - 13 pages - Géographie monde

Le document retrace le parcours de développement de la PS4 : de la création, la conception (R&D) jusqu'à la vente, son parcours de fabrication et les pays qui participent à son élaboration.

03 Nov. 2015
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Diagnostic stratégique de l'entreprise Nintendo

Étude de cas - 3 pages - Stratégie

- Création le 23 septembre 1889 par Hiroshi Yamauchi. - Situé à KYOTO au Japon. - Traduction : Laissons la chance au ciel. - Produit des cartes à jouer. - Devient rapidement le leader du marché.

22 avril 2023

Analyse SWOT - PlayStation

Étude de cas - 4 pages - Stratégie

L'histoire de l'entreprise PlayStation remonte à 1988, lorsque Sony a commencé à travailler sur un lecteur de disque optique pour la Nintendo Famicom, une console de jeu populaire à l'époque. Cependant, les négociations ont échoué, et Sony a décidé de poursuivre le développement du...

22 Mars 2025

Réalisation de la console PlayStation

Étude de cas - 12 pages - Géographie monde

Ce diaporama explique, de la conception à la vente, le parcours de fabrication de la première à la cinquième génération des consoles PlayStation.

27 avril 2009
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Cas pratiques : marchés et stratégies

Cas pratique - 12 pages - Brand management

Le cycle des jeux vidéo est étalé sur 5 ans : - 1ère année : l'entreprise impose son standard à la pointe de la technologie. - Les 3 années suivantes : l'entreprise réalise sur le plan des ventes des jeux. - A partir de la 5ème année, on brade et on prépare...

13 févr. 2018
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Les prothèses robotiques : présentation et domaines d'application

Étude de cas - 10 pages - Médecine

Les prothèses existent depuis la préhistoire, mais elles ont beaucoup évolué au fil du temps et sont passées par différentes matières, comme le bois, le cuir ou le métal. Le progrès s'est fait en fonction des différentes époques que l'humanité a connues. Avant les prothèses étaient...

05 Nov. 2014
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Analyse stratégique de Nintendo

Étude de cas - 10 pages - Marketing NTIC

Nintendo Company, Limited. A ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les hanafudas. C'est à partir des années 1960 que la société a diversifié ses activités en produisant des jouets, du riz instantané, la gestion d'une compagnie de taxis...

19 Janv. 2023
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Analyse de stratégie - Meta Platforms, Inc.

Étude de cas - 17 pages - Théories et stratégies marketing

Meta Platforms, Inc. connu sous le nom commercial Meta est un groupe Américain crée en 2004 par Mark Zuckerberg, Chris Hughes, Eduardo Saverin, Andrew McCollum et Dustin Moskowitz. Initialement appelée Facebook, l'entreprise a comme principal service le réseau social homonyme, mais compte...

17 août 2021

La jeunesse, un danger pour la société

TD - Exercice - 2 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique

La France connait depuis environ 2010 une conversion massive des jeunes au djihadisme. Si vous ne le savez pas, le djihadisme est un idéal religieux musulman, qui commence à devenir un véritable fléau et danger au sein de la société. Car des jeunes de moins en moins âgés y adhèrent. Ils...

11 Nov. 2014
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Audit pour la Société Tinto, Retto et Compagnie

Analyse financière - 5 pages - Stratégie

Le cas porte sur une société qui fait un nombre important d'investissements, notamment dans le secteur de l'informatique. Nous allons utiliser les indicateurs des SIG qui donne d'avantages d'informations en comparaison à ceux contenus dans le compte de résultat qui se contente de segmenter...

29 Oct. 2015
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Argumentaire de vente d'un produit : la PSP de Sony

Étude de cas - 11 pages - Brand management

Argumentaire de vente pour la Sony PSP dans le cadre d'un DUT GEA 2e année. Présentation rapide de l'entreprise, présentation du produit, utilisation de la méthode CAP et traitement des objections, puis comparaison avec la concurrence.

27 Sept. 2022

GameStop : comment les traders individuels ont fait vaciller les hedge funds

Étude de cas - 5 pages - Bourse

L'affaire GameStop est sur tous les claviers depuis quelque temps. En effet, il s'agit là d'un coup d'éclat sans précédent. Comment un petit groupe a pu se liguer pour renverser des fonds spéculatifs ? Cette action est d'ores et déjà présentée comme la révolte des petits...