Quelle est la segmentation possible des activités de la société Google ?
Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC
Nous pouvons établir une segmentation logique en termes de demande par type de clientèle. Tout d'abord, les clients directs de Google sont bien définis : les entreprises en particulier, mais aussi annonceurs/éditeurs : ce sont ceux qui traitent directement Google pour pouvoir bénéficier de...
Le marché des tablettes numériques tactiles
Étude de marché - 1 pages - Marketing NTIC
Le marché des tablettes numériques tel qu'on le connait aujourd'hui s'est construit depuis avril 2010 autour de l'iPad d'Apple. En lançant la première tablette accessible au grand public, Apple a créé le marché, et avec un million d'unités vendues en 28 jours (74 jours pour vendre un million...
Etude stratégique du marché de la carte à puce
Étude de cas - 10 pages - Marketing NTIC
L'industrie de la carte à puce est apparue il y a une vingtaine d'années. Cette industrie est avant tout basée sur les compétences, le savoir et les nouvelles technologies. Le marché mondial de la carte à puce est tourné en grande partie vers les télécommunications, mais la carte à puce...
Les entreprises maîtrisent-elles leur image sur internet?
Mémoire - 33 pages - Marketing NTIC
Internet s'est développé avec l'internationalisation. Le monde tel que nous le connaissons aujourd'hui a effacé une partie de ses frontières. Nous échangeons des produits avec la Chine, restons en contact avec des amis aux états unis, nous importons des produits du brésil et partons en vacances...
Présentation d'Ebay
Étude de cas - 20 pages - Marketing NTIC
L'entreprise a su corréler ses ressources exclusives avec les exigences de réussite sur le marché. Facteurs clés de succès: Marketing efficace Notoriété Investissements en technologie Intégration verticale dans le processus de vente et diversification liée Coopétition et alliances Synergies...
Les principaux apports des applications mobiles pour les marques
Mémoire - 90 pages - Marketing NTIC
Ce travail a pour objectif de recherche de mettre en avant les principaux apports des applications mobiles pour les marques. En fonction de nos nombreuses lectures dans ce domaine, nous avons fait le choix d'orienter notre recherche sur deux notions souvent abordés par les professionnels du...
Facebook: historique, objectifs, avantages et inconvénients
Étude de cas - 2 pages - Marketing NTIC
Facebook est un réseau social sur internet qui permet à toute personne possédant un compte de publier des informations dont elle peut contrôler la visibilité par les autres personnes, possédant un compte ou non. Facebook est né à l'université d'Harvard suite à une vengeance d'un étudiant Mark...
Analyse concurrentielle du MacBook Pro sur le marché des ordinateurs portables
Étude de marché - 8 pages - Marketing NTIC
Le management d'Apple s'appuie sur la participation de son personnel. Le management participatif de son personnel, surnommé «Apple people», intervient dans les grands axes de la vie de l'entreprise, et qui s'ajoute au charisme de son dirigeant. Sa culture d'entreprise favorise un équilibre...
Analyse de la stratégie et du management chez Samsung (2010) - publié le 23/09/2011
Étude de cas - 5 pages - Marketing NTIC
À ses débuts, en 1938, Samsung Shangoi se livre au commerce d'import-export avec la Chine et à la petite industrie de conservation. Toute au long de son existence, Samsung s'est diversifié pour s'organiser aujourd'hui autour de cinq pôles : électronique, services financiers, ingénierie-génie...
La segmentation du marché - publié le 22/09/2011
Fiche - 2 pages - Marketing NTIC
L'entreprise peut satisfaire les besoins de ses 3 clients en leur proposant 3 offres différentes. L'entreprise ne peut pas proposer une offre à chaque client, vu le nombre élevé de clients sur le marché....
Le cas de la téléphonie mobile dans le monde: analyse stratégique
Étude de cas - 10 pages - Marketing NTIC
Une industrie est un ensemble d'entreprises qui fabriquent des produits étroitement substituables. Dans ce cas nous nous situons sur l'industrie de la téléphonie mobile, les acteurs principaux de ce marché sont : - L'opérateur (celui qui délivre le service) - L'équipementier (celui qui...
Stratégies et objectifs de l'entreprise Nexans (2010)
Étude de cas - 7 pages - Marketing NTIC
Les câbles sont présents dans une multitude de produits courants : avions, bateaux, trains, automobiles, moteurs électriques, appareils ménagers, etc. Ils sont, de par leur fonctionnalité, principalement réservés aux entreprises spécialisées. Le groupe Nexans est le leader mondial de...
Communiquer et vendre grâce à internet
Cours - 47 pages - Marketing NTIC
Il s'agit de comprendre la place du commerce électronique dans la stratégie marketing de l'entreprise et ainsi, d'analyser de quelles manières l'offre commerciale sur Internet peut permettre à l'entreprise d'élaborer sa stratégie commerciale par rapport à son...
Lancement d'un produit: la Nintendo 3DS
Étude de marché - 18 pages - Marketing NTIC
Après le cinéma, la télévision place aux jeux vidéo en 3D, telle est l'offre de NINTENDO avec la DS 3D. Rappelons que la DS d'origine s'est vendue à plus de 140 millions d'exemplaires dans le monde, ce qui est fait l'une des consoles de jeux vidéo la plus vendue. La 3 DS garde...
Rapport de stage: Orange - publié le 14/06/2011
Rapport de stage - 15 pages - Marketing NTIC
France Télécom est la principale entreprise française de télécommunications et la 71e entreprise mondiale. Elle emploie près de 187 000 personnes, environ 100 000 en France, et sert près de 174 millions de clients dans le monde. Son Président directeur général (PDG) est actuellement Stéphane...
Qu'est-ce que le marketing mobile et quels en sont les enjeux ?
Étude de marché - 9 pages - Marketing NTIC
« Cela fait 7 ans que l'on entend : c'est l'année du mobile. Mais cette fois tous les ingrédients sont réunis pour se convaincre qu'on y est vraiment », explique Nicolas d'Hueppe de Cellfish Media, agence spécialisée dans le marketing et l'édition mobile. 2011, l'année...
La publicité interactive: mode ou révolution?
Mémoire - 25 pages - Marketing NTIC
Nous entrons dans une ère d'interactivité. L'interactivité se développe partout, par exemple au cinéma, dans la rue, sur internet, à la télévision... Le monde change et la publicité suit le mouvement. De nombreuses publicités interactives naissent chaque jour dans la rue ou sur internet....
Cas FENWICK - Comment rester n°1 sur son marché? - publié le 31/05/2011
Étude de cas - 5 pages - Marketing NTIC
FENWICK est une société spécialisée dans 4 domaines : l'électronique, la machine-outil, l'équipement industriel et la marine. C'est le leader sur le marché des chariots élévateurs. Ce dossier contient des stratégies (produits, distribution, communication, marketing et commerce) qui...
Rapport de stage Orange à Cayenne (2010)
Rapport de stage - 20 pages - Marketing NTIC
Il existe actuellement trois opérateurs dans le département de téléphonie mobile : Orange Caraïbes (Boutique France Télécom, Agent Agréé), Digicel et Only. Les SCS (Société de Commercialisation de Services) et les points de vente de détails. En fonction de leur politique commerciale, les...
Étude du marché des films d'ado-fictions
Étude de marché - 20 pages - Marketing NTIC
Étude de marché complète sur le phénomène grandissant des films "d'ado-fictions". Une demande en forte hausse entraîne une offre de plus en plus variée, reprenant des thèmes propre à l'adolescence, et répondant aux attentes de chaque adolescent. Après avoir décrit de façon précise le...
Cahier des charges pour la mise en place d'un site web
Rapport de stage - 2 pages - Marketing NTIC
Le groupe dispose d'une activité de transport un peu particulière : le transport des personnes à mobilité réduite, soit des personnes en fauteuil roulant, à déficience mentale et/ou physique. On l'appelle PERRAUD PMR. À l'activité principale de cette entité se sont développées...
Le e-marketing: notions, stratégies et enjeux (2010)
Dissertation - 8 pages - Marketing NTIC
Aujourd'hui nous sommes impliqués dans un contexte dont L'évolution des technologies de l'information et de communication à donner lieu à une nouvelle forme de commerce orienté vers les transactions électroniques. Ainsi, on s'oriente de plus en plus vers un échange axé...
Création d'une plateforme Web permettant la gestion des services de l'entreprise et développant sa communication
Rapport de stage - 11 pages - Marketing NTIC
L'entreprise Reflex Sono souhaitait se mettre à jour en matière de nouvelles technologies de la communication et de la gestion afin de rester concurrente mais également d'innover sur le marché. Les objectifs majeurs étaient de diminuer, voir éliminer, la gestion « papier, manuscrite » des...
Etude marketing de l'Iphone 3GS
Étude de cas - 12 pages - Marketing NTIC
De nos jours le multimédia et la communication interpersonnelle se développe de manière exponentielle. Du cadre photo numérique à l'écran de télévision OLED, les technologies de l'information et de la communication s'améliorent afin de procurer à l'utilisateur toujours plus de...
Face à l'effritement du marché du jeu vidéo sur PC, quel mode de consommation alternatif et attrayant peut-être proposé aux joueurs ? (2011)
Étude de cas - 25 pages - Marketing NTIC
Le jeu vidéo est né dans les années 1970 mais s'est réellement démocratisé durant les années 1980-1990. Ce marché, encore récent, est devenu au cours de ces dernières années un média à part entière, capable de se mesurer aux industries du cinéma ou encore de la musique. Le jeu vidéo s'est...
L'innovation dans le secteur du jeu vidéo (2011)
Mémoire - 45 pages - Marketing NTIC
Le jeu-vidéo est un loisir encore récent, inventé dans les années 50, il ne s'est vraiment démocratisé que dans les années 80-90. Toujours porté par une forte culture de l'innovation, dont nous verrons les différentes typologies dans l'industrie et dans le jeu-vidéo, il est aujourd'hui devenu un...
Le marché des consoles de jeux vidéo : le cas de la Playstation 3 de Sony
Étude de marché - 29 pages - Marketing NTIC
Croissance : Le marché en 2009, représentait 22,1 milliards de dollars dans le monde entier. Pendant la période 2005-2009, la croissance du marché des consoles de jeux vidéo s'est évaluée à 16,6%. Cette performance diffère selon le pays, en France et en Inde par exemple, la console de jeux...
Microsoft Wunderman - le marché du marketing digital
Rapport de stage - 25 pages - Marketing NTIC
Dans le cadre de ma 3e année, spécialisation marketing à l'ECE (école de commerce européenne) à Lyon, ce rapport vient finaliser un stage de six mois. J'ai ainsi eu la chance de pouvoir effectuer mon stage au sein de Wunderman (agence de marketing faisant partie du groupe WPP) à...
Le marketing du département jeux vidéo de Microsoft (2011)
Étude de cas - 10 pages - Marketing NTIC
C'est en 2001 que la première Xbox a vu le jour. La stratégie de la firme portait sur deux générations de console. La première devait permettre à la firme de s'installer de manière relativement conséquente, mais sans prétendre au leadership. Ce n'est qu'avec la deuxième console, la Xbox 360,...
La stratégie Marketing d'Apple
Étude de cas - 12 pages - Marketing NTIC
Créée en 1976 par deux étudiants, la société Apple est aujourd'hui un acteur majeur du secteur informatique sur la scène internationale. Elle a su faire face à une crise due à un marché très concurrencé, notamment par Google, Sony et Microsoft, il y a une dizaine d'années et ce, grâce à...
