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Marketing NTIC

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774 résultats

15 avril 2009
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La console de jeu Wii de Nintendo et les femmes

Étude de marché - 22 pages - Marketing NTIC

Le second bien culturel vendu en France en 2008 après le DVD « Bienvenue chez les ch'tis » était un jeu vidéo. En effet, Mario Kart arrive en deuxième position d'un classement publié par le cabinet GFK. En plaçant trois produits parmi les dix biens les plus rentables l'an dernier, Mario Kart,...

15 avril 2009
doc

L'évolution du secteur du jeu vidéo

Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC

À ses débuts, le jeu vidéo était représenté comme un pur logiciel marginal, créé par des amateurs d'informatique, avec comme seul outil de travail un basique ordinateur. Avec le temps cette représentation simpliste s'est estompée. Parallèlement, le jeu vidéo a su s'imposer en tant...

13 avril 2009
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Mode et technologie, un coaching sur mesure : analyse du potentiel d'un logiciel pour aider à trouver une tenue adéquate et stratégies de lancement

Mémoire - 43 pages - Marketing NTIC

Le concept, que nous avons choisi pour ce produit de service nouveau, est un logiciel, qui permet de trouver une tenue adéquate, à l'humeur et accordée des accessoires aux vêtements. Ce concept tout nouveau (aucun concept de cette sorte n'existe sur le marché) de par son caractère novateur et...

04 avril 2009
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Santé et consommation : le cas de la Wii sport

Étude de marché - 7 pages - Marketing NTIC

Le sujet se réfère au thème "santé et consommation" et c'est à travers l'exemple d'une console de jeu vidéo, à savoir la « Wii » sport, que l'on va appréhender les rapports entre santé et consommation. Cette console repose en ce sens sur un principe novateur : les manettes obéissent et...

02 avril 2009
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Les téléviseurs LCD remplacés par les OLED ? Etude du secteur, des attentes des consommateurs et recommandations

Mémoire - 56 pages - Marketing NTIC

Voilà quelques années que les écrans de type plasma et LCD sont entrés dans la gamme des biens de consommation grand public. Leurs prix n'ont cessé de chuter, et les grandes marques rivalisent d'ingéniosité pour offrir une qualité d'image toujours meilleure. Cependant, ces deux...

30 Mars 2009
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Le secteur des consoles de jeux vidéo

Étude de marché - 31 pages - Marketing NTIC

Nous avons choisi d'étudier le secteur des consoles de jeux vidéo. Ce secteur est assez récent, la 1re console a été fabriquée en 1972. Depuis ce marché a connu un fort développement pour satisfaire au mieux des consommateurs de plus en plus friands de jeux vidéo. Seuls 3 acteurs sont présents...

26 Mars 2009
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La maison de disque EMI change de business model : de la musique off-line à la musique on-line

Étude de marché - 25 pages - Marketing NTIC

Avec le développement du téléchargement légal, le marché de la musique s'oriente de plus en plus vite vers la dématérialisation et appelle de nouvelles pratiques marketing. La mise en place d'une communauté de fans autour d'artistes s'accompagne d'un marketing relationnel de plus en plus poussé....

26 Mars 2009
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Le marché des consoles de jeux vidéo

Étude de marché - 12 pages - Marketing NTIC

La première console de jeux vidéo répertoriée est l'Odyssey, apparue sur le marché en 1972. Le krach du jeu vidéo de 1983 ralentit considérablement cette industrie qui redémarre avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux, Sega et Nintendo. La Game Boy connaît le succès parmi...

16 Mars 2009
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La stratégie du groupe Ubisoft sur le marché des jeux vidéo

Étude de cas - 31 pages - Marketing NTIC

Apparu dans les années soixante-dix, le jeu vidéo est de nos jours une industrie phare en perpétuelle expansion. De la première Atari aux consoles actuelles, le marché des jeux vidéo à connu de nombreux rebondissements au travers les différentes générations de plateformes et seule une poignée...

15 Mars 2009
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Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer

Étude de marché - 15 pages - Marketing NTIC

Le jeu vidéo, pouvant également s'intituler ludiciel, est un loisir numérique qui s'aborde sur un support électronique. Le secteur lui rassemble l'ensemble des firmes produisant des consoles ou des jeux se basant sur les mêmes processus de production. Aujourd'hui, l'industrie...

13 Mars 2009
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Analyse marketing de la PlayStation Portable (PSP) de Sony

Étude de marché - 13 pages - Marketing NTIC

Qui n'a jamais eu l'envie de s'amuser, de regarder des vidéos ou même de surfer sur Internet à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit ? La PSP est assurément la réponse de Sony à ce besoin des consommateurs. Cette console est un produit "tout-en-un", offrant une station multimédia...

11 Mars 2009
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Analyse marketing et financière du groupe Came, producteur d'ouvrants automatiques

Étude de marché - 62 pages - Marketing NTIC

Le groupe Came est une société spécialisée dans la production d'ouvrants automatiques, présente sur le marché de l'automatisation des accès depuis 1972. L'un des principaux atouts de Came a toujours été de concevoir et de fabriquer une gamme de systèmes d'automatisation évolutifs,...

09 Mars 2009
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Stratégie d'Apple : le lancement de l'iPhone

Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC

Apple n'a pas toujours connu une croissance comme celle qu'elle connaît actuellement, celle-ci lui a en effet était permise par un certain nombre d'innovations et la pénétration de nouveaux marchés. Il était en effet urgent pour Apple de relancer sa croissance et de se relancer sur un marché où...

06 Mars 2009
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Lanzamiento de la nueva consola portátil de Microsoft « XUNE 360 »

Étude de cas - 3 pages - Marketing NTIC

La empresa Microsoft con nuestra colaboración quiere entrar en el mercado de los video juegos con su nueva consola portátil. Por lo tanto, hacemos un estudio de marketing para introducir este nuevo producto que puede convencer a los consumidores de la consola portátil. Para empezar, vamos a...

03 Mars 2009
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Second Life : étude exploratoire des motivations des résidents, d'après des entretiens semi-directifs

Étude de cas - 13 pages - Marketing NTIC

L'évolution de la technologie a développé de multiples instruments de plus en plus puissants comme les ordinateurs. L'explosion des réseaux numériques a une place importante dans notre société moderne où les distances tendent à être abolies. Ces puissances technologiques ont permis de développer...

26 févr. 2009
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La diversification des activités d'Apple en 2001: le début d'une nouvelle ère dans son histoire ?

Étude de cas - 25 pages - Marketing NTIC

Le métier historique d'Apple est clairement l'informatique. Le groupe divise son activité autour de 4 domaines d'activité stratégique (DAS) : - La vente et l'intégration de logiciels - La vente d'ordinateurs fixes - La vente d'ordinateurs portables - La vente et l'intégration de périphériques...

25 févr. 2009
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La naissance du webmarketing en Algérie et son effet sur la communication des entreprises : l'exemple de Med & Com, agence de communication interactive (2009)

Mémoire - 119 pages - Marketing NTIC

L'importance qu'a acquise le client ces dernières années vis-à-vis des entreprises à travers l'élargissement de son choix de consommation, confronté à la diversification des produits et de leurs qualités supérieures a contraint les opérateurs à revoir leur procédé de production et surtout leur...

25 févr. 2009
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Le Blu-Ray de Sony et la diffusion d'une technologie

Étude de cas - 7 pages - Marketing NTIC

Depuis la fin de la guerre qui a eu lieu entre Sony et Toshiba pour établir le nouveau standard du disque vidéo HD de grande capacité, le Blu-ray disc de Sony peine à se diffuser massivement pour remplacer le DVD. Dans cette lutte acharnée pour s'imposer comme nouveau standard, les deux...

24 févr. 2009
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Plan marketing pour le lancement de l'iPod Vidéo (5G) par Apple

Étude de cas - 13 pages - Marketing NTIC

Avec l'iMac et le retour de Steve Jobs, Apple retrouvait le succès et les chiffres noirs. Plus tard, en 2001, la firme lance l'iPod. Depuis, elle enregistre des profits records. Au fil des années, la gamme iPod s'est démocratisée, et les attentes des consommateurs et des fans d'Apple se sont...

21 févr. 2009
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Analyse du design des Mini Ecouteurs SHE2650 de PHILIPS

Étude de cas - 2 pages - Marketing NTIC

Aujourd'hui les nouvelles technologies sont partout, le domaine de l'audio n'y a pas échappé. En effet, de nombreux produits tels que les baladeurs CD, CD/MP3 et plus récemment les clefs USB avec lecteurs MP3, ont fait leur apparition. C'est dans ce contexte que les fabricants d'écouteurs ont...

16 févr. 2009
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Le lancement international de nouveaux produits : exemples de la Wii et du MacBook Air

Étude de cas - 26 pages - Marketing NTIC

Durant ces dernières années, un nombre important d'industries clés telles que l'automobile, l'équipement agricole, l'aérospatial, les télécommunications, le luxe ou l'électronique sont devenue des industries largement mondialisées. En 1992, plus de 50% du chiffre d'affaire...

16 févr. 2009
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E-publicité & e-marketing : les enjeux et les risques de la communication internet

Cours - 33 pages - Marketing NTIC

En février 2008, la France comptait plus de 32 millions d'internautes soit près de 60% de la population, ce qui représente une évolution de +13% par rapport à février 2007. Les internautes passent de plus en plus de temps devant leur ordinateur au détriment du temps passé à regarder la...

15 févr. 2009
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Enjeux et avenir de l'e-book

Étude de marché - 36 pages - Marketing NTIC

Aujourd'hui, le livre électronique n'est plus un objet irréel, immatériel, ou même de science-fiction. Ce n'est plus non plus le prototype qui avait été envisagé pour les générations futures. Il fait désormais partie intégrante de l'environnement électronique. Il a fait son apparition sur le...

13 févr. 2009
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Les jeux vidéo en réseau - analyse d'entretiens avec des consommateurs

Étude de marché - 114 pages - Marketing NTIC

Nous avons choisi de nous intéresser aux jeux en réseau. Ce sujet a retenu notre attention parce que nous voulions en savoir plus sur ce sujet qu'aucune d'entre nous ne connaissait vraiment. Dans notre environnement proche (amis, famille), le nombre de joueurs est important, d'où l'envie de...

12 févr. 2009
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Quel avenir pour le Wimax (technologie de connexion internet mobile) ?

Étude de cas - 7 pages - Marketing NTIC

Quel avenir pour le Wimax ? Bien grande question. En effet, en matière de technologies, il y en a qui perdurent, s'installent, permettant un renouvellement des mœurs. La technologie de la machine à vapeur, car il est question ici aussi de technologie, a changé les visages des territoires en...

08 févr. 2009
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L'e-book, ou livre électronique de Sony, test de lancement (2007)

Étude de marché - 11 pages - Marketing NTIC

Un e-book (electronic-book), en français livre électronique est « un dispositif technique qui permet de restituer un texte sous format électronique » . Il tend par son format à se rapprocher du livre traditionnel grâce aux caractéristiques suivantes : autonome, portable, léger. L'avantage...

08 févr. 2009
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Lancement de l'ordinateur portable Vaio XR55 de Sony sur le marché français

Étude de cas - 11 pages - Marketing NTIC

Société japonaise innovante de produits micro électroniques, Sony a été créé en 1946 et c'est aujourd'hui une société d'envergure mondiale présente notamment au Japon, en Europe et aux Etats-Unis. Sony s'est ensuite diversifiée en se positionnant sur les segments de l'électroménager et de la...

07 févr. 2009
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La téléphonie mobile : opportunités du segment des " Seniors"

Étude de marché - 26 pages - Marketing NTIC

Cette étude a pour but d'étudier le marché de la téléphonie mobile pour les seniors, afin de mieux cerner quelles pourraient être les conséquences de l'introduction d'un nouveau produit accompagné d'un service auprès de cette catégorie de la population. Ce marché phénoménal a équipé quasiment...

06 févr. 2009
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Accellion, services sur internet : l'importance de la satisfaction client et du service de garantie

Étude de cas - 2 pages - Marketing NTIC

Comme toutes les entreprises, les prestataires de service placent au cœur de leur stratégie la conquête des consommateurs et la fidélisation des clients et pour atteindre ces objectifs, il est nécessaire de satisfaire les consommateurs et de proposer des services de qualité. Ceci est...

06 févr. 2009
doc

Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)

Étude de cas - 35 pages - Marketing NTIC

Les jeux vidéo participent depuis les années 80 au développement du monde audiovisuel. Cette technologie est depuis 20 ans en plein essor et continue de conquérir de nouveaux joueurs chaque jour. Electronic Arts est une entreprise américaine créée en 1982 pour se spécialiser dans les jeux vidéo....