Examen de gestion financière
Fiche - 4 pages - Finance
Document: Outils pour les professeurs: Annale de gestion financière (4 pages) Extrait: La société Anonyme SAKANE vous a communiqué son Bilan arrêté au 31 décembre N ainsi que divers Documents extraits de l'annexe. Travail à faire 1.Etablir le TAFIRE pour l'exercice N....
Le débat sur le libre-échange au Royaume-Uni
Dissertation - 2 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
Depuis les années 1780 environ, le Royaume-Uni traverse une période de profonde évolution qui le place, en 1815, au tout premier rang économique mondial. Tant au niveau financier, industriel ou commercial, la prépondérance et la puissance du Royaume-Uni est incontestable. Dans le milieu agricole,...
L'industrie des jeux vidéo, nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ?
Mémoire - 124 pages - Marketing NTIC
Projet de fin d'études ayant pour sujet : "L'industrie des jeux vidéo : nouvel eldorado pour Sony et Microsoft ? Analyse, résultats, perspectives". Analyse stratégique du marché des consoles de jeux vidéo. Présentation d'un historique, des spécificités de l'industrie,...
Théorie des moteurs : moteurs à essence, combustion, etc.
Cours - 32 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie
Un moteur est une machine destinée à transformer en travail mécanique d'une ou d'autre forme d'énergie en utilisant l'énergie mécanique des éléments naturels, l'énergie thermique, l'énergie électrique, chimique, nucléaire ou de rayonnement. Mais en technique,...
Among the regions of Latin America, sub-Saharan Africa, and Asia, describe two examples of how they changed their agricultural practices in response to global and domestic conditions, and one example of how they incorporated traditional practices?
Dissertation - 2 pages - Géographie monde
Several phenomenons made changes in agricultural practices unavoidable in many third world countries. First and foremost, since the late 50's, the population is growing at a very high rate in most of these countries thanks to the improvements made in health conditions. In India, the population...
Evolutions du comportement du consommateur français dans l'e-commerce B to C
Mémoire - 130 pages - Digital & e-marketing
Le consommateur fait toujours face au problème de l'adéquation « risqueperformance ». Dès qu'un nouveau produit ou canal de vente est mis en place, un temps d'adaptation est nécessaire. En effet, la nouveauté provoque, dans un premier temps plus ou moins long, une assimilation plus importante à...
Dossier focus/marque: PSP de Sony
Étude de cas - 16 pages - Marketing NTIC
Ce dossier est consacré à l'analyse de l'environnement de Sony et plus particulièrement de sa nouvelle console de jeux portable : la PSP. En 2005, le marché des consoles de jeux portables est en plein essor. Celui-ci devrait même dépasser en volume celui des consoles de salon selon les...
Mission commerciale chez Avon France
Rapport de stage - 70 pages - Marketing luxe
Je vais à travers ce rapport restituer mon parcours au sein d'Avon lors de ces deux mois de stage, démontrer comment j'ai appliqué mon savoir-faire pour réaliser mes missions, expliquer le fonctionnement de l'entreprise, montrer ce que le stage m'a apporté d'un point de vue professionnel et...
Quelles sont les différentes tendances du leadership ?
Cours - 13 pages - Management organisation
Un leadership réussi signifie que les collaborateurs s'identifient avec les objectifs de l'entreprise. Les collaborateurs sont motivés à s'engager pour les objectifs de l'entreprise et fournissent des prestations qui vont au-delà des attentes initiales. Dans un environnement...
Le marché des jeux vidéo en France : le cas de la Nintendo Game Cube
Étude de marché - 31 pages - Marketing NTIC
L'importance économique que jouent les enfants depuis ces dernières années en termes de consommation, peut s'expliquer principalement par leur environnement démographique, économique et social. En effet, la baisse du taux de natalité dans beaucoup de pays industrialisés, à...
Analyse stratégique du secteur du jeu vidéo : Nintendo et Sony
Étude de cas - 53 pages - Marketing NTIC
Les enjeux du marché du jeu vidéo sont colossaux. Chaque année, cette industrie brasse des milliards d'euros de chiffre d'affaires et le jeu vidéo s'impose désormais comme un produit culturel au même titre que la musique, les livres, les disques etc. A ce propos, le jeu vidéo est...
Psychologie des transactions commerciales : implantation d'un nouveau concept de magasin
Cours - 50 pages - Psychologie
Nous allons appliquer une démarche qualitative en réalisant une interview de groupe filmée auprès de personnes représentant notre cible. Cette interview de groupe nous permettra de maintenir ou de rejeter nos hypothèses émises lors de la recherche documentaire. Celle-ci nous permettra aussi de...
Les consommateurs français et le e-commerce
Mémoire - 99 pages - Économie générale
Le comportement d'achat d'un individu peut-être décomposé selon plusieurs étapes déterminées par l'individu lui-même, le produit et la situation d'achat. Au plus l'habitude de consommation sera faible, au plus le risque perçu sera fort. Ainsi, le commerce électronique et toute la nouveauté qu'il...
Forward look at life with review of state of the art in plasma and laser advanced technologies
Cours - 103 pages - Électronique, mécanique, ingénierie & technologie
According to K. Darwin theorem, all elements of the world still evolve. If human actions come under scrutiny, unfortunately some of them should come in for criticism, as they frequently produce disastrous consequences that have to be taken later. Certainly, there are lots of useful inventions and...
Le management de l'entreprise de fabrication de produits chimiques spécialisés Rohm & Hass : analyse et recommandations
Étude de cas - 78 pages - Management organisation
En 1907, deux entrepreneurs allemands, le chimiste Otto Röhm et l'homme d'affaires Otto Haas décident de s'associer pour fabriquer un produit de qualité supérieure : des bottes en cuir. Le succès est quasi instantané puisque les deux associés s'implantent aux États-Unis dès 1909. Le 1er...
Les nouveaux comportements des consommateurs face au e-commerce
Mémoire - 47 pages - Brand management
Depuis le début des années 90, le Web s'est développé de manière exponentielle en passant de quelques centaines de milliers en 1990 à près de 1,8 milliard d'utilisateurs dans le monde en décembre 2009. En France, où l'Internet n'a été ouvert au grand public qu'à partir de...
Nokia N-Gage
Étude de cas - 39 pages - Stratégie
Un géant multinational dans une petite économie.'' Ainsi se définit Nokia. Avec un brin de prétention, mais sans mégalomanie. Depuis le milieu des années 90, Nokia a largement contribué à la croissance de son pays de 5 millions d'habitants. Son rôle dans l'économie finlandaise en...
Etude marketing des Sim's
Étude de cas - 37 pages - Marketing NTIC
Etude marketing du jeu vidéo Sim's au niveau de la distribution et de la relation client.
Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)
Étude de cas - 35 pages - Marketing NTIC
Les jeux vidéo participent depuis les années 80 au développement du monde audiovisuel. Cette technologie est depuis 20 ans en plein essor et continue de conquérir de nouveaux joueurs chaque jour. Electronic Arts est une entreprise américaine créée en 1982 pour se spécialiser dans les jeux vidéo....
Le stress et les stratégies de coping du consommateur (2005)
Mémoire - 16 pages - Comportement des consommateurs et clients
Depuis les années 1980, dans la littérature psychologique, et, en conséquence, en marketing, les notions de stress et de coping sont employées souvent ensemble. Sous la notion de stress on entend en psychologie 1) un ensemble de réactions physiologiques, comme par exemple, sueur et accélération...
Étude de la mise en place d'un contrôle d'accès dans les Smart Grids
Mémoire - 80 pages - Informatique
La sécurité des systèmes d'information est devenue l'un des sujets de recherche les plus actifs au cours de ces dernières décennies, cela en raison de l'environnement de moins en moins confiant dans lequel ces systèmes sont englués. En effet, les systèmes d'information prennent de...
Analyse Financière du Groupe Ubisoft (2004)
Analyse financière - 61 pages - Finance
Le monde des logiciels et, plus particulièrement ceux des jeux vidéo, est au c?ur de l?actualité, ces derniers temps : rachats, difficultés financières semblent être chose courante alors que nombre d?individus, et, notamment les joueurs, pensent que cet univers est mirobolant, ludique et...
L'e-commerce et la performance des entreprises à l'étranger
Mémoire - 70 pages - Digital & e-marketing
Cette étude et plus particulièrement ce mémoire de recherche présente une première esquisse afin d'examiner de manière concise, rigoureuse et pragmatique le lien entre l'environnement des affaires, la stratégie marketing des entreprises à l'export, les activités du e-commerce et leurs...
The contribution of spanish Muslims to european philosophy, science and technology
Dissertation - 9 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge
Essay on Medieval History dealing with the contribution of spanish Muslims culture to West european civilization.
Les facteurs d'adoption du e-commerce dans une stratégie multicanal : le cas de Modelabs
Mémoire - 52 pages - Digital & e-marketing
Le groupe Modelabs est composé de deux entités stratégiques complémentaires, à savoir la conception de mobiles sur demande (MTV, Dior, TAG Heuer, Lacoste, Airness, Levi's ) et la distribution d'accessoires et de téléphones mobiles. De ce fait, Modelabs Distribution est devenu le premier...
Impact d'Internet sur la marque et l'attitude du consommateur
Cours - 20 pages - Comportement des consommateurs et clients
L'émergence d'Internet, en tant que nouveau média, a soulevé un nouveau débat pour le marketing de la marque et a ajouté un autre élément de complexité dans la gestion des marques. Dans ce contexte, la compréhension des spécificités de l'Internet, en tant que média et l'étude de son impact sur la...
Diagnostic marketing de Nintendo : consoles de salons et jeux vidéo
Étude de cas - 18 pages - Marketing NTIC
Constructeur historique de consoles, éditeur et développeur hors pair, Nintendo occupe une place de choix dans le cur de la plupart des gamers (nombreux sont ceux s'étant découvert une passion pour le jeu vidéo en jouant à une console Nintendo). Lors du lancement de la GameCube, on a parlé...
Les stratégies marketing de Nintendo pour lancer la Wii sur le marché des jeux vidéo
Étude de cas - 60 pages - Marketing NTIC
C'est en 1889 que l'entreprise artisanale Nintendo Koppaï voit le jour. Créée par Fusajiro Yamauchi à Kyoto, son activité repose sur la production et la vente de cartes à jouer appelées « hanafudas ». Remportant un large succès auprès de la clientèle locale, l'entreprise va...
Exposé sur l'Australie
Étude de cas - 51 pages - Géographie monde
Exposé sur l'Australie. Il comporte une partie histoire-géographie, une partie économie et une partie traitant du commerce de l'Australie dans le monde. L'Australie est la plus grande île du monde mais également le plus petit continent de la planète. Située dans le Pacifique Sud,...
Managing the Industrial Marketing Process
Cours - 158 pages - Brand management
This document deals with B-to-B marketing. It presents very firstly its characteristics and the opportunities that result of B-to-B marketing. This sector is divided into several segments that are defined here. It explains the prime importance of logistics, management, distribution, sales force...
