Analyse d'Entreprise : STUDIOCANAL
Étude de cas - 13 pages - Stratégie
StudioCanal, filiale du groupe Canal +, est une société de production et de distribution de films fondée en France en 1988 par Pierre Lescure sous le nom de Canal+ Production, avant de prendre le nom de StudioCanal en 2000. Comme de nombreux opérateurs européens de télévision payants, à...
Netflix va-t-il remplacer les grands producteurs hollywoodiens ?
Dissertation - 5 pages - Cinéma
Deux heures, c'est le temps passé sur Netflix en moyenne par un utilisateur type. Onze milliards de dollars, c'est le chiffre d'affaires du groupe en 2017. Cent trente-neuf millions, c'est le nombre d'abonnés à la plateforme de vidéo à la demande. En d'autres termes, Netflix s'est imposé...
Marché du SVOD
Étude de cas - 5 pages - Économie générale
Il s'agit d'une analyse du marché du Streaming par abonnement (ou SVOD) après la crise du Covid-19.
Élaborer une stratégie commerciale omnicanale pour un secteur géographique défini et prospecter, négocier une proposition commerciale
Étude de cas - 10 pages - Comportement des consommateurs et clients
Canal+SA est une entreprise française, « une chaîne de télévision généraliste nationale privée ». Canal+SA est détenu à 100% par le groupe VIVENDI qui est un groupe actif dans « les activités de production et de création de contenus ». C'est la première App TV en France avec myCANAL.
Dans quelles mesures le marché des plateformes de streaming musical peut-il être rentable ?
Mémoire - 102 pages - Digital & e-marketing
Les plateformes de streaming musical ont totalement révolutionné l'industrie de la musique. Elles sont apparues comme une réponse au téléchargement illégal et sont aujourd'hui indispensables pour une grande majorité des musiciens, mais aussi des consommateurs. Pourtant, si son succès lui...
Stratégie de fidélisation - Le cas des chaînes TV
Étude de cas - 9 pages - Digital & e-marketing
La crise sanitaire a eu des impacts ambivalents sur le marché de la télévision. On pourrait tout d'abord penser que les restrictions sanitaires ont pu être bénéfiques pour l'audience puisque la population, contrainte de rester enfermée, pouvait passer plus de temps devant les écrans. Et...
Comment une organisation sportive peut-elle utiliser des technologies ou des outils numériques pour soutenir sa stratégie commerciale ?
Étude de marché - 4 pages - Digital & e-marketing
Le marketing numérique dans le domaine du sport est devenu une réalité, car la transformation numérique a également affecté ce domaine d'activité, transformant sa dynamique. Il est devenu impossible d'imaginer une stratégie marketing complète et efficace sans inclure une partie qui se...
Analyse SWOT - The Walt Disney Company
Étude de cas - 5 pages - Stratégie
Au début du XXe siècle, alors que le cinéma commence à devenir un art du spectacle de première importance, on assiste à une nouveauté avec Walt Disney (1901 - 1966) qui révolutionne le « septième art ». Dans les années 1920, il s'installe à Los Angeles et invente son personnage mythique...
La mondialisation du cinéma et son influence
Cours - 3 pages - Cinéma
La mondialisation a profondément influencé l'industri? cinématographiqu?, transformant d? manièr? significativ? la production, la distribution ?t la réc?ption d?s films. C?tt? évolution a ?ng?ndré un impact maj?ur sur la div?rsité cultur?ll? au s?in d? c?tt? industri?. En ?xplorant c?s...
Analyse SWOT - Apple
Étude de cas - 9 pages - Marketing NTIC
La société Apple est née à Palo Alto en 1976 grâce à l'effort conjoint de Steve Jobs et de Steve Wozniak qui se sont connus lorsqu'ils travaillaient à Hewlett-Packard, où Jobs était stagiaire d'été et Wozniak travaillait comme fabricant de calculatrices. Wozniak, le féru de...
E-sport (sport électronique) : quels Business Models pour les acteurs ?
Mémoire - 42 pages - Stratégie
L'e-sport est l'abréviation d'Electronic Sport, c'est-à-dire le jeu électronique. Il correspond à la pratique compétitive de jeux vidéo en réseau massivement multijoueurs , par des joueurs professionnels (des Pro Gamers), en équipe ou en individuel. Il existe depuis plus de...
La création d'une Marketplace par SFR permet-elle une augmentation du chiffre d'affaires ?
Thèse - 50 pages - Stratégie
La création d'une marketplace s'inscrit parfaitement dans la continuité de la stratégie de différentiation de SFR.
EasyBroadcast : leader innovant de la diffusion numérique
Mémoire - 29 pages - Stratégie
Dans un monde où la numérisation s'impose comme le moteur incontesté de l'innovation et de la connectivité, EasyBroadcast se propulse en tant que leader innovant dans l'univers de la diffusion numérique, tissant un réseau où la technologie et la stratégie commerciale convergente pour...
Les nouveaux leviers du webmarketing
Mémoire - 84 pages - Marketing des médias & communication
Internet fait des heureux, et des envieux. Comment une entreprise comme Apple vend son dernier Ipod nano aux cinq coloris éclatants ? Le concept est simple comme deux mots : un vendeur et un consommateur. D'un côté, le vendeur de rêve plus connu sous le nom de marketeur, ou encore l'entreprise...
Enjeux et caractéristiques des économies de réseau
Étude de cas - 4 pages - Économie générale
Depuis la formulation de loi de Metcalfe - l'inventeur de l'Ethernet - en 1980 pour modéliser la valeur d'un réseau, la recherche sur le thème de l'économie de réseau s'est développée dans la littérature. Dans cette synthèse, la présentation des différents types de réseaux...
Le Crédit Populaire d'Algérie - La digitalisation des services bancaires
Mémoire de Stage - 29 pages - Marketing bancaire
Les premières formes de banque numérique sont apparues dans les années 1960. C'est à cette époque que le monde a commencé à voir l'introduction des premiers guichets automatiques et cartes de débit. Ces produits étaient révolutionnaires pour plusieurs raisons. D'une part, pour la...
Comment s'organise l'innovation au sein de l'écosystème des applications IPhone ?
Dissertation - 52 pages - Stratégie
Ces dernières années, le monde des NTIC a été bouleversé non seulement par la révolution des smartphones, mais aussi par le pouvoir apporté aux consommateurs grâce aux communautés sur le web. Ces communautés d'utilisateurs peuvent non seulement critiquer un produit, mais aussi proposer des...
Comment l'organisation du groupe TF1 a-t-elle réussi à faire face à la concurrence ?
Étude de cas - 11 pages - Management organisation
Tout d'abord, pour qu'une entreprise ait des résultats satisfaisants et soit performante, elle doit être efficiente. Pour cela, elle devra d'abord analyser ses concurrents et leurs forces pour ensuite mettre en place des moyens stratégiques et prendre les bonnes décisions pour vaincre la...
La naissance du webmarketing en Algérie et son effet sur la communication des entreprises : l'exemple de Med & Com, agence de communication interactive (2009)
Mémoire - 119 pages - Marketing NTIC
L'importance qu'a acquise le client ces dernières années vis-à-vis des entreprises à travers l'élargissement de son choix de consommation, confronté à la diversification des produits et de leurs qualités supérieures a contraint les opérateurs à revoir leur procédé de production et surtout leur...
Les méthodes commerciales de vente et de relation à la FNAC
Rapport de stage - 12 pages - Marketing distribution
La polyvalence, les relations humaines, et l'esprit d'équipe sont les trois maîtres mots que je souhaiterais concilier dans mon métier futur. De plus, la haute-technologie est un domaine qui m'intéresse particulièrement, car c'est un secteur en plein essor. En cela, la Fnac est une entreprise...
Le Web 2.0 : un progrès ?
Dissertation - 22 pages - Design, PAO, création digitale
Il y a 15 ans, le projet World Wide Web était rendu public par son créateur, alors informaticien au CERN (Centre européen pour la recherche nucléaire). Conçu entre 1989 et 1990 par le Britannique Tim Berners-Lee, pour répondre au besoin de partage d'informations entre scientifiques, le...
Culture de masse et consommation culturelle. La culture est-elle un produit comme un autre?
Mémoire - 70 pages - Management organisation
La culture, ici entendue comme biens et services culturels, s'ancre indéniablement dans un contexte précis souvent national mais elle n'en participe pas moins au patrimoine mondial. De plus, la mondialisation est particulièrement palpable en ce qui concerne ces biens et services, comme...
Le média Internet ou la "communication online"
Dissertation - 16 pages - Design, PAO, création digitale
Internet est un média puissant dans la mesure où il capture plus de 32 millions d'internautes. On considère qu'une publicité sur le portail Orange équivaudrait à un spot de 20 secondes en Prime Time sur TF1 en termes d'exposition. Un acteur comme venteprivée.fr (plus de 10 millions de...
Diagnostic concurrentiel de la marque automobile Skoda sur le marché français
Étude de marché - 60 pages - Marketing automobile
Dans le cadre de notre analyse concurrentielle, nous avons décidé de nous concentrer sur le marché de l'automobile. Il englobe une pluralité d'actions que nous allons définir. L'industrie automobile rassemble la construction de véhicules automobiles et la fabrication d'équipements pour...
Étude du lean manufacturing et application de la gestion de production d'entreprise et système Andon
Étude de cas - 31 pages - Logistique
L'industrie manufacturière du XXIe siècle se caractérise par des produits personnalisés. Cela a conduit à la complexité des systèmes de planification et de contrôle de la production, ce qui rend difficile la production de masse. De nombreuses organisations, en particulier dans le secteur...
Deal the World, Projet entrepreneurial - 3ème année, Business Plan
Business plan - 20 pages - Marketing NTIC
Tout commence lors de ma mission d'application de 2ème année - Je suis embauché en tant que commercial mais aussi pour développer un projet en collaboration avec la gérante, Marine SOROKO. Cette idée se projet en quelques mots : « Permettre à tout individu de vendre simplement ses objets sur...
Dossier sur Nintendo
Étude de cas - 7 pages - Marketing NTIC
La société Nintendo Co, basée à Kyoto, au Japon et dirigé par, est reconnue comme le leader mondial en matière de création de divertissement interactif. Le succès de Nintendo se résume brièvement en quelques données : plus de 1,4 milliards de jeux vidéo vendus à travers le monde, création...
Comment les marques utilisent-elles le web 2.0 dans leur stratégie de communication ?
Mémoire - 128 pages - Digital & e-marketing
Mots-clés : économie et marchés, e-commerce, mémoire, web 2.0, web 2.0 outils, communication web 2.0, web 2.0 pdf Notre avis : Le mémoire intitulé « Comment les marques utilisent-elles le web 2.0 dans leur stratégie de communication ? » s'attarde sur l'impact des web 2.0 outils dans la...
La valorisation des entreprises Internet
Mémoire - 103 pages - Design, PAO, création digitale
Introduction Depuis quelles années, la croissance du nombre d'entreprises Internet et la particularité de ce secteur font se reposer aujourd'hui le problème de la valorisation de ces dernières, notamment car beaucoup ont en tête l'éclatement de la bulle Internet en 2001. Celle-ci a...
En quoi un programme public peut / doit influencer la stratégie commerciale d'une entreprise du secteur du numérique ?
Thèse - 23 pages - Stratégie
Le numérique représente aujourd'hui une part très dynamique des embauches et de la croissance en France et dans le monde.
