Le marché des permis d'émissions négociables dans le protocole de Kyoto
Mémoire - 88 pages - Économie générale
La mise en place d'un marché des permis négociables, comme mécanisme de flexibilité devrait permettre une plus grande efficacité environnementale. Souvent mal compris cet instrument mérite une analyse plus approfondie (Partie I) pour appréhender les avantages et/ou les inconvénients que l'on peut...
Le soccer aux Etats-Unis peut-il offrir des axes de développement pour le football professionnel français ?
Mémoire - 58 pages - Sport
Le football est de loin le sport le plus populaire en Europe. Il est devenu un véritable secteur économique qui génère des milliards d'euros chaque année. Le football est une économie de divertissement avec comme consommateur final, le spectateur et le téléspectateur. A l'image de l'Union...
Analyse stratégique de l'entreprise Veolia Eau
Étude de cas - 25 pages - Marketing des services
Implantée dans 60 pays, desservant 78 millions de personnes en eau potable et 53 millions en assainissement, Veolia Eau réalise en 2007 un chiffre d'affaires de 10 256 millions d'euros, soit 32% de celui de Veolia Environnement. Créée en 1853, la société s'appelait alors la Compagnie Générale...
l'art de séduire toutes les femmes
Cours - 44 pages - Arts divers
Chacun est comme il est;chacun séduit avec les moyens qu'il dispose;nous nous changerons pas votre personnalité de fond vous rester celui Que vous êtes au plus profond de vous même.seulement dans cette article nous allons vous apprendre se qui distingue une vrais séducteur d'un vulgaire...
Le paysage des chaînes jeunesses en France à la rentrée 2005
Étude de marché - 9 pages - Marketing des médias & communication
Fin 2005, on dénombre pas moins de 20 chaînes destinées à la jeunesse dans le paysage audiovisuel français. Il s'agit là d'un nombre important et l'on pourrait se demander pour quelles raisons et avec quels espoirs les fondateurs de ces chaînes se lancent-ils sur un marché qui semblerait déjà...
Etude de cas Nintendo
Étude de cas - 17 pages - Marketing NTIC
Depuis un certain nombre d'années, les sociétés modernes, notamment dans les pays les plus développés, sont devenues de plus en plus individualistes. En effet, les individus agissent seuls et pour leurs propres intérêts, ce que l'on peut aussi remarquer avec le phénomène de l'hédonisme,...
L'Humanisme : la Renaissance et l'imprimerie
Cours - 6 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
Synthèse sur l'humanisme permettant aux élèves de Première d'obtenir des informations concernant la Renaissance.
La stratégie de TF1 dans les médias
Étude de cas - 35 pages - Télévision
En aval, les médias diffusent auprès des clients finaux. Ils n'utilisent pas les canaux de distribution traditionnels que pour vendre des produits dérivés de leur activité principale. Les quatre types de distribution (grande distribution, commerce électronique, distribution spécialisée et...
Les Otaku au Japon
Mémoire - 97 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique
Ayant eut l'opportunité de passer un an de ma vie au Japon, je ne pouvais passer à côté de l'occasion pour trouver un sujet en rapport avec ce pays si différent de la France. Ultradéveloppé malgré la crise actuelle, le Japon est un savant mélange entre racines orientales et influence...
Le phénomène Otaku au Japon
Mémoire - 97 pages - Sociologie & sciences sociales
Dans un second temps, nous reviendrons sur la phase de l'enfance de l'otakisme, autrement dit les causes du phénomène, afin de replacer celui-ci dans son contexte. Trois sous parties correspondantes chacune à un thème principal : l'éducation, les médias et la consommation seront...
Business plan - Le lancement par Sony de la PlayStation 3
Business plan - 106 pages - Marketing NTIC
Le choix du business plan sur la PS3 c'est fait d'une part, parce que nous sommes des amateurs de jeux, passionnés par ce milieu et les progrès réalisés à chaque nouvelle génération de consoles; d'autre part, parce que les enjeux autour de la sortie de ces machines de salon, ainsi que sur...
Le domaine du jeu vidéo (Nintendo)
Rapport de stage - 17 pages - Management organisation
Le premier contact avec cette mission Nintendo en tant que démonstratrice-conseillère fut organisé par la société Azimut et Monori. Le directeur commercial et le directeur marketing de Nintendo étaient présents afin de nous inculquer, pendant ces deux demi-journées de formation, les valeurs de la...
Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer
Étude de marché - 15 pages - Marketing NTIC
Le jeu vidéo, pouvant également s'intituler ludiciel, est un loisir numérique qui s'aborde sur un support électronique. Le secteur lui rassemble l'ensemble des firmes produisant des consoles ou des jeux se basant sur les mêmes processus de production. Aujourd'hui, l'industrie...
Analyse stratégique et organisationnelle du groupe Mattel Inc.
Étude de cas - 28 pages - Brand management
Sommaire: Préambule I) Mattel : présentation de la société A. Le groupe Mattel B. Historique de Mattel et évolution de sa stratégie C. Filiales et implantation de Mattel D. Le produit phare du groupe : la poupée Barbie II) Situation actuelle de l'entreprise A. Environnement concurrentiel...
Les sciences durant la Renaissance
Cours - 4 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe
La Renaissance est un mouvement historique qui commence en Italie dès le XIVe siècle. Elle se propage en Espagne, en Allemagne et en France au XVe siècle avant de gagner toute l'Europe au XVIe siècle. C'est une période qui se termine par une véritable révolution scientifique. Des théories tout à...
Analyse des états financiers de Universal Music Group
Analyse financière - 21 pages - Finance
L'industrie musicale a connu une transformation significative depuis l'avènement de Spotify. Ce service d'abonnement a révolutionné la consommation de musique, transformant une industrie en déclin en une industrie générant un flux de revenus récurrents et dynamiques. Bien que nous...
Le Roux Patricia, Hydro-Homeopathic Energy
Ebook - 280 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Etre novateur et créatif dans la publicité de la lessive
Mémoire - 57 pages - Brand management
Le secteur de la lessive est réputé pour être surcodé, autrement dit, les messages publicitaires délivrés par les marques reposent sur des axes similaires ou sur des mêmes mécanismes. Et même si la logique problème/solution s'avère efficace, cela a pour conséquence une tendance à...
Le marketing expérientiel virtuel
Étude de marché - 41 pages - Marketing des médias & communication
Lorsque je me rends au supermarché, que je fais mes provisions, que j'achète un certain nombre de produits, ce que je remarque tout de suite est l'impersonnalité du lieu. Je dois l'avouer d'ailleurs, je ne vais jamais dans une grande surface par envie, ni par plaisir. Avant même...
Woody Allen et ses oeuvres
Mémoire - 89 pages - Cinéma
Réalisateur adulé par un nombre constant de spectateurs et exaspérant pour d'autres, Woody Allen est un artiste prolixe jouissant d'un statut particulier auprès du public, renouvelé régulièrement depuis plus de trente ans au rythme d'un film par an. Cette considération ambivalente...
Ken Kutaragi, un capitaine d'industrie japonais
Étude de cas - 5 pages - Marketing international
Ken Kutaragi est né le 8 août 1950 à Tokyo. Il est un élève brillant de la Denki Tsushin University où il obtient son diplôme d'ingénieur, se spécialisant dans des machines diverses et dans l'électronique. Visionnaire, il entrevoit très tôt tout le potentiel des jeux vidéo alors que ce...
Evaluation du phénomène des mariages forcés à travers le monde
Dissertation - 45 pages - Sociologie & sciences sociales
Le mariage forcé est un phénomène dont l'existence ne fait aucun doute, mais qui s'avère très difficile à appréhender. Pour évaluer ce fléau, il est nécessaire de préciser ce que l'on entend-on par la notion même de mariage forcé. Nous avons fait le choix d'entendre largement la notion de...
Analyse PESTEL - Le secteur du jeu vidéo
Étude de cas - 5 pages - Digital & e-marketing
Le marché mondial du jeu vidéo est estimé à 187 milliards de dollars en termes de revenus en 2023, soit une croissance de 2,5% par rapport à l'année précédente. La première région est l'Asie-Pacifique qui représente 46% des parts de marché, suivie de l'Amérique du Nord avec 27% et de...
Vander Motte Christiane, Chronique d'un harcèlement littéraire
Ebook - 732 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Bienvenue en Enfer
Ebook - 168 pages - Littérature
Sur une planète lointaine, appelée Azonari, Jorj Lu K, un jeune homme d'une vingtaine d'années, découvrit dans un vieux palais en ruine, une pièce très bien conservée par rapport au reste de l'édifice, au dessus de la porte étaient gravés ces mots : « N'oubliez pas le passé, base...
Pat Buchanan and the "Paleoconservatives" in the USA
Mémoire - 100 pages - Sciences politiques
Politically speaking, the United States has always been known as a country of the two-party system. The main choice for the population is to vote either for the Democratic Party, or for the Republican Party. And yet, the United States overflows with all sorts of smaller parties and factions. This...
Europese buitenlandse politiek op het terrein. Obstakels bij de ontplooiing van een missie
Dissertation - 84 pages - Sciences politiques
Sinds 1999 heeft Europa zich op weg gezet naar het ontwikkelen van defensiecapaciteiten. Volgens de tweede pijler van het Verdrag betreffende de Europese Unie heeft de EU nu de mogelijkheid troepen naar een conflictgebied te sturen en op deze manier de Petersbergstaken na te leven. De EU heeft...
Le marché des consoles de jeux vidéo (2010)
Analyse sectorielle - 30 pages - Économie générale
Pour définir les consoles de jeux vidéo, nous pourrions commencer par dire que ce sont des biens individuels destinés aux particuliers. C'est un produit de consommation ayant une valeur marchande. Il n'y a pas de fréquence d'achat définissable, car son prix plus ou moins élevé en fait un...
