Le marché des consoles de jeux vidéo
Étude de marché - 12 pages - Marketing NTIC
La première console de jeux vidéo répertoriée est l'Odyssey, apparue sur le marché en 1972. Le krach du jeu vidéo de 1983 ralentit considérablement cette industrie qui redémarre avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux, Sega et Nintendo. La Game Boy connaît le succès parmi...
Analyse de secteur : les consoles de salon
Étude de marché - 20 pages - Marketing NTIC
Le marché des consoles de jeux de salon, c'est-à-dire des consoles à brancher sur une télévision, est un marché en constante évolution. Depuis l'apparition des consoles de jeux dans les années 70, l'évolution technologique a été fulgurante. Elles sont passées en l'espace de 30 ans du statut...
Analyse du secteur des jeux vidéo (2004)
Étude de marché - 13 pages - Marketing NTIC
Malgré la stagnation du marché du jouet mondial, l'industrie du jeu vidéo profite de la dernière grande mutation de ce secteur. De plus, outre les difficultés liées à sa structure et à la saisonnalité de ces produits, cette industrie demeure dynamique, créatrice et innovante. En effet, le secteur...
Stratégie marketing de Apple
Étude de cas - 22 pages - Marketing NTIC
Mots-clés : marketing et marques, marketing et technologies, étude de cas, marketing Apple, marketing direct Apple, stratégie marketing Apple, technique marketing Apple Notre avis : Cette étude de cas propose une analyse détaillée des types de produits commercialisés par la marque Apple, de la...
Les jeux vidéo : étude sectorielle selon le modèle de Scherer
Étude de marché - 15 pages - Marketing NTIC
Le jeu vidéo, pouvant également s'intituler ludiciel, est un loisir numérique qui s'aborde sur un support électronique. Le secteur lui rassemble l'ensemble des firmes produisant des consoles ou des jeux se basant sur les mêmes processus de production. Aujourd'hui, l'industrie...
Gestion de projet : MS Project
Étude de marché - 66 pages - Brand management
Microsoft Project est un logiciel permettant d'enregistrer les détails d'un projet dans sa base de données pour générer les prévisions, les coûts ainsi que le plan final du projet (...)
Les GAFAM face à la concurrence
Dissertation - 3 pages - Économie internationale
Initialement appeler GAFA, l'acronyme GAFAM est désormais connu pour réunir les cinq plus grandes firmes des États-Unis. Google (entreprise de services technologiques), Apple (entreprise de produits électroniques grand public), Facebook (entreprise proposant des réseaux sociaux), Amazon...
Marché potentiel et analyse concurrentielle du secteur des jeux vidéo
Étude de marché - 5 pages - Marketing NTIC
On distingue trois segments dans ce marché en forte croissance : jeux PC / consoles de salon / consoles portables. Pour chacun d'eux, des acteurs complémentaires interviennent : constructeurs de supports, créateurs de jeux (studios de développement), éditeurs de jeux... Les créateurs sont très...
Comment les assistants virtuels vont-ils obliger les marques à repenser leur offre commerciale ?
Mémoire - 12 pages - Digital & e-marketing
Internet a changé radicalement le monde tel que nous le connaissions. Depuis son arrivée, le phénomène a été développé à son paroxysme, et il reste malgré tout encore beaucoup de choses à voir et à inventer. Parmi ces choses, les assistants virtuels, ou encore assistants personnels intelligents...
Comparaison de consoles de jeu en terme de design et d'innovation : la ps3, la Xbox 360 et la Wii
Étude de cas - 2 pages - Marketing NTIC
Tout d'abord, on peut remarquer que, sur le marché des consoles de salon, les concurrents se livrent avant tout une surenchère technologique. C'est le fait de proposer des consoles toujours plus évoluées, puissantes et complètes. La dernière génération de console apporte une nouvelle dimension...
La commande « DOSKEY » et les touches de fonctions
Cours - 5 pages - Informatique
La commande DOSKEY existe depuis MS-DOS, le système d'exploitation en ligne de commande de Microsoft. Cet utilitaire a été conçu pour aider les utilisateurs dans la saisie de commande. Dans cette leçon, nous verrons une partie de l'aide que nous apporte la commande « DOSKEY » en...
Etude du cas Ubisoft (stratégie)
Étude de cas - 30 pages - Brand management
- 1973: Atari lance Pong, premier véritable succès - Depuis, 7 générations de console plus tard, les acteurs ont évolué - Des pionniers, seul Nintendo a survécu - Sony rentre sur le marché avec sa Playstation en 1995 - Microsoft rentre en 2001 avec sa Xbox - Marché aujourd'hui dominé...
La stratégie Marketing d'Apple
Étude de cas - 12 pages - Marketing NTIC
Créée en 1976 par deux étudiants, la société Apple est aujourd'hui un acteur majeur du secteur informatique sur la scène internationale. Elle a su faire face à une crise due à un marché très concurrencé, notamment par Google, Sony et Microsoft, il y a une dizaine d'années et ce,...
Analyse PESTEL - Intel
Étude de cas - 5 pages - Marketing NTIC
Fondée par Robbert Noyce et Cordon Moore en 1968 à Santa Clara, dans l'état de Californie, Intel Corporation est une multinationale américaine classée aujourd'hui, deuxième plus grande entreprise de fabrication de puces et de microprocesseurs mondiale en termes de chiffre d'affaires....
Marketing avancé : étude de cas Wii
Étude de cas - 13 pages - Marketing des services
Sur le marché des consoles vidéo, on compte 3 acteurs principaux. Ces 3 concurrents puissants sont Sony, Microsoft et Nintendo. Chacun cherchant à se différencier des autres et à être les premiers en termes d'innovation, etc. Pourtant, depuis quelques années celui qui a vu ses ventes...
Le téléphone mobile, vecteur et marqueur de la mondialisation
Étude de cas - 2 pages - Géographie monde
Le téléphone mobile est un produit qui illustre à la perfection les enjeux et le fonctionnement de la mondialisation, étant lui-même un objet mondialisé, mondialisant et source de hiérarchisation. Sa conception est implantée dans les pays développés, où sont situés les sièges sociaux (Nokia en...
Informatique, formation MS Acces: base, tables et relations
TD - Exercice - 4 pages - Informatique
MS Access est un logiciel de la suite bureautique Office de Microsoft. Comme Excel, Access apporte des gains de productivité dans un domaine différent. Contrairement à Excel, Access exige la rigueur d'un développement professionnel. De nature SGBDR (Système de Gestion de Bases de Données...
Le Blu-Ray de Sony et la diffusion d'une technologie
Étude de cas - 7 pages - Marketing NTIC
Depuis la fin de la guerre qui a eu lieu entre Sony et Toshiba pour établir le nouveau standard du disque vidéo HD de grande capacité, le Blu-ray disc de Sony peine à se diffuser massivement pour remplacer le DVD. Dans cette lutte acharnée pour s'imposer comme nouveau standard, les deux...
Analyse PESTEL - Amazon
Étude de cas - 5 pages - Marketing distribution
La société Amazon a été créée en 1994 par Jeff Bezos. Initialement, son activité était basée sur la vente à distance des livres et depuis elle s'est diversifiée jusqu'à vendre des produits alimentaires de nos jours. Elle est donc une entreprise de commerce électronique basée à Seattle aux...
Analyse SWOT - Linkedin
Étude de cas - 5 pages - Digital & e-marketing
LinkedIn est un réseau professionnel qui a vu le jour aux États-Unis en 2002, et vise à mettre en relation des professionnels des quatre coins du monde. La vocation première de LinkedIn est de créer du lien, de permettre des rencontres ou des retrouvailles avec d'anciens collègues,...
Marketing Mix - Nintendo
Étude de cas - 5 pages - Brand management
Nintendo est avant tout une multinationale populaire partout dans le monde. Celle-ci est considérée comme leader dans le domaine du divertissement. Une entreprise qui a su s'organiser stratégiquement, d'ailleurs, après 30 ans, la marque est toujours appréciée. Sa principale force réside dans sa...
Marketing Mix - Sony
Étude de cas - 5 pages - Marketing international
L'industrie de l'électronique et du divertissement est dominée par 2 principales marques : Sony et Microsoft. Avec le lancement de leurs nouvelles consoles de jeu, PlayStation 5 et la Xbox X/S, les deux marques deviennent les plus convoitées au monde. Sony est une entreprise...
Marketing Mix - Nokia
Étude de cas - 4 pages - Marketing NTIC
Fondé par Fredrik Idestam et Leo Mechelin, Nokia Corporation est une société finlandaise créée en 1865. Nokia, une multinationale oeuvrant dans le secteur de la télécommunication, est devenue pour la première fois leader dans la fabrication des téléphones mobiles en 1998. La société a conservé le...
La nouvelle plateforme stratégique de SAP
Étude de cas - 13 pages - Stratégie
L'industrie du software d'entreprise est un marché de plus en plus important et en perpétuel changement avec l'innovation et la compétition entre les acteurs du marché. Avec un chiffre d'affaires mondial de 300 milliards de dollars en 2006, les principales entreprises, SAP, IBM, Microsoft,...
Configurer et utiliser Outlook
Guide pratique - 2 pages - Informatique
Outlook est le client de messagerie de Microsoft, inclut dans son pack office. Il vous permet entres autres d'envoyer et de recevoir du courrier. Vous êtes déjà un utilisateur régulier d'Outlook et vous devez changer de système d'exploitation, de PC, ou opter pour une version...
Comment améliorer un processus commercial permettant de maintenir la forte croissance actuelle de Be-cloud ?
Mémoire - 20 pages - Stratégie
Be-cloud accompagne les PME de tous secteurs d'activité dans leur transformation numérique et la migration de leurs données et applications vers une plateforme cloud et crée du même coup de la valeur ajoutée pour reprendre les termes de Michael Porter dans son ouvrage « L'avantage...
La virtualisation des serveurs
Fiche - 1 pages - Informatique
La virtualisation est l'ensemble des techniques matérielles et logicielles qui permettent de faire fonctionner sur une même machine plusieurs systèmes dexploitation ou plusieurs applications, autonomes les unes des autres, de la même manière que si elles se trouvaient sur des machines...
Google, simple moteur de recherche ?
Étude de cas - 77 pages - Management organisation
Ce présent travail porte sur Google. A la fin de cette lecture, nous aurons présenté son business model, son fonctionnement et ses caractéristiques.
Etude comparative des consoles de jeu dites "de nouvelle génération"
Étude de cas - 77 pages - Marketing NTIC
Nous avons décidé de baser nos travaux sur le marché des consoles de jeux vidéo.
En quoi la blockchain apporterait-elle aux entreprises un avantage compétitif rendant son adoption critique pour leur développement économique ?
Mémoire - 27 pages - Stratégie
À la fin de l'année 1992, des étudiants de Berkeley, une prestigieuse université américaine, Eric Hughes, Timothy C. May et John Gilmore fondent un petit groupe qui se réunit chaque mois dans la baie de San Francisco, appelés les Cypher punk. Ces activistes préconisent l'utilisation...
