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Entreprise : NPD Groupe

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05 Oct. 2007
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Succès du baladeur numérique Ipod d'Apple (2001-2007): Témoin des nouveaux rapports marketing entre les marques High-Tech et les 18-25 ans

Étude de cas - 173 pages - Marketing NTIC

Dans le contexte actuel d'essoufflement des marques, le succès éloquent du baladeur numérique iPod d'Apple auprès de la génération 18-25 ans est de plus en plus souvent cité, analysé, reproduit et / ou prolongé. A la fois reine de la consommation et « bête noire » des marques, cette génération...

07 juil. 2015
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Le marché sportif et le cas Adidas

Étude de marché - 13 pages - Marketing sportif

Exposé réalisé à l'IUP du Havre, traitant de la problèmatique suivante : "Les produits sportifs sont-ils réellement destinés aux sportifs ? Et pourquoi les non-pratiquants achètent-ils de plus en plus de produits sportifs ?". La troisième partie est entièrement consacrée au cas Adidas.

26 Sept. 2018
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Le marché du smartphone et des applications mobiles

Mémoire - 50 pages - Marketing NTIC

Dans le monde en crise que nous connaissons depuis ces dernières années, de nombreux marchés sont touchés, des produits disparaissent, ne se vendent plus, beaucoup n'osent pas se lancer, innover, créer de nouvelles choses. Pourtant, des opportunités existent. Ces opportunités se situent...

03 juil. 2023

LES NOUVELLES HABITUDES ALIMENTAIRES : LEUR IMPACT SUR LE SECTEUR DE LA DISTRIBUTION AUTOMATIQUE DANS LES PAYS EUROPÉENS.

Thèse - 50 pages - Stratégie

Le milieu de la distribution automatique est assez dynamique et concurrentiel, pas tant entre les entreprises produisant et commercialisant des distributeurs automatiques (concurrents directs) mais il existe une vive compétition entre les industriels qui produisent pour vendre les produits dans...

07 Nov. 2014
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La publicité sur Internet: opportunités et perspectives - impact sur le développement d'Internet

Étude de marché - 25 pages - Digital & e-marketing

Mais si la publicité peut être considérée comme une nuisance, il n'en demeure pas moins qu'elle représente, en théorie, une source de financement seule capable de maintenir l'état d'esprit libertaire qui caractérise internet. En effet l'accessibilité et la gratuité de...

02 avril 2008
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Etude de marché : l'industrie de la musique aux Etats-Unis

Rapport de stage - 5 pages - Brand management

- En 2006, les ventes de musique numériques et physiques ont baissé de 5 %, pour une valeur totale du marché de 19,6 milliards de dollars pour les maisons de disques. - La proportion des ventes numériques n'a presque pas progressé, elle représente moins de 11 % du marché global alors...

18 févr. 2015
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Analyse stratégique : le cas Smoby

Étude de cas - 33 pages - Brand management

Etude de cas traitant de Smoby, le géant du jouet : diagnostic stratégique (analyses interne et externe, segmentation, recommandations). Variables-clé, analyse des forces et faiblesses. Bon exemple de la méthode à suivre pour une étude de cas en stratégie.

16 mai 2024

Mise en oeuvre d'une stratégie digitale - Adopt

Étude de cas - 27 pages - Digital & e-marketing

Adopt est présent sur le marché du parfum. Il dispose d'un site web. Ses produits sont vendus autant en e-commerce que dans des franchises. La marque qui est présente sur le segment féminin veut étendre sa cible aux hommes de 20-30 ans. Sur un marché de la beauté très concurrentiel, et pour...

01 Oct. 2015
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Le marché du e-Sport ou sport électronique

Mémoire - 79 pages - Sport

Le marché du jeu vidéo est le 1er bien culturel au monde, devant la musique et le cinéma, la France est le 2eme marché européen du jeu vidéo, développeur et consommateur, derrière les Royaume-Uni. En 2014, le marché du jeu vidéo représente 81.5 milliards de dollars. En France le Jeu Vidéo cumule...

24 juin 2010
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Les cosmétiques "bio"

Analyse sectorielle - 52 pages - Brand management

A l'origine, les produits bio étaient réservés à une « élite » de la population en raison de leurs prix souvent élevés. Peu à peu, nous avons assisté à une démocratisation du bio. Ce fut d'abord le cas avec les produits alimentaires, puis les vêtements, et maintenant les cosmétiques bio qui ont...

09 déc. 2009
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Etudes de cas : comptabilité et marchés financiers

Cours - 46 pages - Comptabilité

De nos jours, et en cette période de crise, les termes de comptabilité et finance inondent quotidiennement la presse spécialisée.

12 juin 2020
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La distribution sélective de la beauté en France : le cas de Marionnaud France

Mémoire - 29 pages - Marketing luxe

La filière de la beauté et du cosmétique est le 4e secteur de l'économie française par son solde commercial. Les Françaises sont celles qui font le plus attention à elles, elles achètent en moyenne 30 euros de maquillage et de soins par mois ce qui représente 360 euros par an, ce qui est plus que...

02 févr. 2009
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Le domaine du jeu vidéo (Nintendo)

Rapport de stage - 17 pages - Management organisation

Le premier contact avec cette mission Nintendo en tant que démonstratrice-conseillère fut organisé par la société Azimut et Monori. Le directeur commercial et le directeur marketing de Nintendo étaient présents afin de nous inculquer, pendant ces deux demi-journées de formation, les valeurs de la...

05 Nov. 2014
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Analyse stratégique du secteur du jeu vidéo : Nintendo et Sony

Étude de cas - 53 pages - Marketing NTIC

Les enjeux du marché du jeu vidéo sont colossaux. Chaque année, cette industrie brasse des milliards d'euros de chiffre d'affaires et le jeu vidéo s'impose désormais comme un produit culturel au même titre que la musique, les livres, les disques etc. A ce propos, le jeu vidéo est...

21 juil. 2015
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In Game Advertising (IGA), nouvel eldorado publicitaire

Mémoire - 56 pages - Brand management

Dans un monde où chacun essaie de se distinguer de son voisin, d'être original et unique, la publicité traditionnelle commence à présenter ses limites. En effet, la surconsommation a abouti à la surcharge de tous les médias publicitaires les plus connus ; la radio, la TV, le cinéma, la...

09 juil. 2015
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Propriété intellectuelle et révolution numérique : l'industrie du disque bouleversée

Mémoire - 54 pages - Propriété intellectuelle

Une révolution technologique qui bouleverse l'industrie des biens culturels sans précédent est actuellement à l'oeuvre. L'essor du numérique et le développement du réseau Internet ont ouvert des perspectives inédites pour un monde de la connaissance et de la culture universellement...

20 juin 2024

La foodtech : un marché concurrentiel en pleine évolution

Étude de marché - 5 pages - Marketing des services

L'essor de l'activité de livraison de repas à domicile s'explique par la réponse à une vraie demande. Ce besoin de repas déjà prêts et livrés rapidement est dû à des mutations de long terme dès notre mode de vie (urbanisation, changement des formes de la famille ...). Il est permis...

27 Mars 2008
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La consommation nomade

Cours - 23 pages - Brand management

- Le développement de l'activité professionnelle féminine, - L'instauration de la journée continue, - L'allongement des trajets domicile/travail, - La diminution de la durée moyenne du déjeuner (1h30 en 1975 contre 35 minutes en 2005), - Des populations de plus en plus citadines, - De...

22 avril 2009
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Barbie : anayse externe, bilan interne, analyse des concurrents et position sur le marché

Étude de marché - 18 pages - Brand management

Barbie, de son vrai nom Barbara Millicent Roberts, a été présentée pour la première fois à l'American Toy Fair de New York le 9 mars 1959 par sa créatrice Ruth Handler. Cette dernière s'est largement inspirée d'une poupée allemande pour adulte, dénommée Lilli, afin de créer sa...

06 juin 2008
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Analyse de "La grande Récré"

Étude de cas - 39 pages - Marketing distribution

Tout d'abord, la France occupe la seconde place, après l'Allemagne, sur le marché du jouet traditionnel. Ce dernier est caractérisé par une très forte saisonnalité et est tenu principalement par des marques leaders telles que Mattel, Hasbro, Tomy, Playmobil, Légo, Smoby et Berchet. Malgré une...

13 août 2014
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Le marketing stratégique dans le secteur des jeux vidéos

Dissertation - 23 pages - Marketing NTIC

En une trentaine d'années, la jeune industrie du jeu vidéo a connu succès, échecs, mutations industrielles et revirements stratégiques. A la fin des années 70, la firme américaine Atari dominait le marché des consoles de salon. Puis les Japonais Sega et Nintendo se sont imposés. Sur ces trois...

02 Oct. 2015
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Etude du marché des chaussures de sport: les chaussures de footing

Étude de marché - 7 pages - Brand management

Etude du marché de chaussures de sport dont les chaussures de footing sur tous ses aspects : les parts de marché, les technologies utilisées, la stratégie de marketing des marques, etc.

10 déc. 2014
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"IT Bar" the nails' bar - étude marketing complète pour un "bar à ongles"

Étude de cas - 9 pages - Marketing des services

On peut constater que l'esthétique, le bien être et le plaisir hédhoniste constituent des valeurs de plus en plus importantes dans notre société. C'est pourquoi j'ai voulu créer "Nail's Bar", un bar à ongles moderne et dynamique qui associe des soins ongulaires et la dégustation...

05 Nov. 2014
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Analyse stratégique de Nintendo

Étude de cas - 10 pages - Marketing NTIC

Nintendo Company, Limited. A ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les hanafudas. C'est à partir des années 1960 que la société a diversifié ses activités en produisant des jouets, du riz instantané, la gestion d'une compagnie de taxis...

29 Sept. 2006
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Internet : lancement d'un site commercial

Étude de cas - 37 pages - Management organisation

En 2000 quand l'éclatement de la bulle Internet a fait fondre quelques milliards d'euros à la vitesse de l'ADSL beaucoup ont cru que cela annonçait le déclin du Net. Le début de la fin ! Effectivement, depuis cette date, les « dotcom » (traduction : point.com) qui jadis levaient facilement des...

02 avril 2008
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Dossier marketing "Converse all star"

Étude de cas - 22 pages - Marketing mode et prêt-à-porter

Le produit retenu pour notre étude est la paire de converse "Chuck Taylor all star" appelée plus simplement "les converses", des chaussures en coton avec une semelle en caoutchouc et la célèbre étoile sur le côté. Les baskets Converse "Chuck Taylor all star" sont reconnaissables par leur...

16 Janv. 2005
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Le projet Xbox: Comment s'imposer sur le marché des jeux vidéos, où l'on trouve Nintendo, une société très expérimenté, et Sony, qui s'est imposé comme le leader incontesté depuis 1995?

Étude de cas - 20 pages - Marketing NTIC

La Xbox, même si elle n'a pas réussi à détrôner Sony, a été un succès. Elle a réussi a trouver sa place dans un marché que les spécialistes qualifiaient de saturé avant la sortie de la console. La Xbox a désormais pris le dessus sur la Gamecube de Nintendo, avec aujourd'hui 15.5 millions...

19 Mars 2008
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Le street marketing, Apple

Étude de cas - 18 pages - Marketing NTIC

Selon une excellente définition proposée par l'Observatoire du marketing opérationnel le Street Marketing, ou mercatique de rue, est une technique marketing qui consiste à réaliser des opérations de promotion pour une marque dans des lieux publics assidûment fréquentés par un ou plusieurs...

20 août 2014
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Secteur du jouet: la gestion des stocks et le MRP (management des ressources de production) - publié le 04/08/2014

Dissertation - 16 pages - Logistique

Malgré la crise économique, l'industrie du jouet reste un secteur en bonne santé. En effet en 2011, selon la Fédération française des Industries du Jouet-Puériculture, le marché du jouet a vu ses ventes augmenter de 5 %. L'industrie du jouet peut se définir comme étant un secteur rassemblant les...

11 Mars 2023

Étude pratique du micro ciblage politique

Cours - 12 pages - Sciences politiques

Le constat patent reste le fait que le micro ciblage dans la sphère politique est venu changer la manière de battre campagne. Beaucoup d'électeurs ne le savent pas, mais même lorsqu'ils votent pour la même personne, ils ne le font par forcément pour les mêmes raisons. Le message véhiculé...