5 forces de Porter - Lego
Étude de cas - 3 pages - Brand management
En 2003, son nouveau dirigeant, Jorgen Vig Knudstorp, recentre l'offre sur le produit de base de Lego : la brique. Il décide de conserver le partenariat de licences conclu en 1999 pour exploiter l'univers Star Wars. Cette stratégie a été fructueuse et Lego a ensuite signé plusieurs autres...
Analyse SWOT - Babybel
Étude de cas - 7 pages - Brand management
Le groupe Bel est né en 1865 à Orgelet dans le Jura grâce à Jules Bel qui possède un commerce d'affinage et de négoce de comté. Il dépose la marque La vache qui rit en 1921. Avec ce produit il propose à ses clients un concept nouveau avec une recette originale, une texture fondante, une forme...
La stratégie du groupe LEGO - publié le 14/06/2020
Étude de cas - 14 pages - Stratégie
LEGO est un groupe d'envergure internationale créée en 1932 au Danemark. Sous la forme juridique d'une Société Anonyme, le groupe LEGO a été créé par Ole Kirk Christiansen. Cette entreprise de jouets tient alors son nom de son fondateur qui s'est inspiré de sa langue natale (le danois) à...
Les difficultés de Lego et les conséquences de la perte du brevet
Étude de cas - 49 pages - Brand management
Lego est une entreprise qui possède plus de 50 ans de métier, une culture d'entreprise hors du commun et une offre très orientée sur le développement et la créativité de l'enfant. Malgré ces caractéristiques assez différentes de leurs concurrents, Lego possède aujourd'hui un certain...
Audit général du groupe Lego et des stratégies adoptées pour sortir de difficultés financières
Étude de cas - 48 pages - Stratégie
Ole Kirk Christiansen, charpentier de métier, est le fondateur de l'entreprise danoise LEGO implantée dans la ville de Billund. C'est en confectionnant des modèles miniatures, dans le but de réduire ses coûts de fabrication, qu'il se mit à fabriquer des jouets. C'est en 1934 qu'il trouva...
La gestion de la relation client chez L'Oréal
Présentation - 51 pages - Stratégie
La GRC : un chantier prioritaire du schéma directeur SI DSIT-TS qui vise : l'amélioration de l'expérience utilisateur et l'automatisation de la gestion opérationnelle des services. Objectif du chantier : « Fluidifier les processus de gestion de la relation client et créer une interface avec les...
Audit de Lego
Étude de cas - 63 pages - Audit
L'histoire de LEGO a commencé en 1932 au Danemark, quand Ole Kirk Christansen a fondé une petite usine de jouets en bois dans l'inconnu de la ville de Billund, dans le sud du pays. Ole Kirk Christansen est venu lui-même avec le meilleur nom : LEGO. C'est une fusion des mots...
Guzzo Euzébio, Guide du fléchiverbiste
Ebook - 396 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Le phénomène d'hypersexualisation chez les jeunes filles
Mémoire - 39 pages - Sexualité
Définition de l'hypersexualisation : D'une façon générale, l'hypersexualisation du corps se manifeste par plusieurs points : - Une tenue vestimentaire qui met en évidence des parties du corps (décolleté, pantalon taille basse...). - Des accessoires et des produits qui accentuent de...
La méthode des indivisibles au XVIIe siècle
Cours - 23 pages - Mathématiques
Euclide (-325, -265), tout d'abord, a approché des idées qui seront reprise dès la Renaissance avec sa théorie du continu et sa théorie des grandeurs. Dans ses Eléments (-300), il montre que la continuité d'une grandeur géométrique ne peut évidemment pas être épuisée par les nombres,...
TFE sur Java
Rapport de stage - 154 pages - Informatique
Sur le point informatique, ce travail de fin d'études m'a permis d'apprendre et d'approfondir les techniques suivantes : - Les interfaces graphiques Swing ; - Les api's JDBC ; - Les applications Java distribuées à l'aide de Java Web Start ; - Les triggers Interbase ; - Le...
Situation I, François Mauriac et la liberté, Jean-Paul Sartre (1947) - Dans quelle mesure la lecture, en recréant la vie au moyen de la vraisemblance, permet-elle une expérience de la liberté ?
Commentaire de texte - 2 pages - Philosophie
Jean-Paul Sartre analyse dans cet extrait les conditions qui permettent l'émergence de l'expérience de la lecture, qu'il définit comme une attente captée par le romancier pour faire naître le vraisemblable, qui permet de recréer la vie à partir d'une histoire fictive. Proposition...
Pré Jean-François, Le Dossier Pouchkine
Ebook - 288 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Audit de l'entreprise LEGO - publié le 24/02/2009
Étude de cas - 49 pages - Audit
Le jeu a toujours joué un rôle primordial dans l'éveil et l'apprentissage des enfants. Lego l'a bien compris et prend part dans ce rôle depuis 1934 avec la fabrication de ses briques à assembler. Formé par la réunion des premières lettres des mots danois "LEg GOdt" qui veut dire...
Rapport de stage effectué à La Grande Récré
Rapport de stage - 6 pages - Marketing distribution
L'entreprise où j'ai effectué mon stage se nomme « La Grande Récré ». Elle a pour cible les enfants majoritairement âgés de 8 mois à 14 ans. Cette entreprise se situe sur le marché des jeux, jouets et produits de l'enfant. La communication de l'entreprise a principalement lieu au moment...
Ehretsmann Didier, Les Lions comiques
Ebook - 204 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Analyse et conduite de la relation commerciale lors d'un stage effectué à La Grande Récré
Rapport de stage - 4 pages - Management organisation
Il s'agit d'un commerce de détail de jeux et jouets en magasin spécialisé. La Grande Récré est une entreprise familiale créée en 1977 par Maurice Grunberg et dirigée par Jean-Michel Grunberg et Daniel Velasco, son coprésident. La Grande Récré fait partie du groupe LUDENDO, qui est...
Epreuve d'Analyse et de Conduite de la Relation Commerciale - La Grande Récré
Étude de cas - 4 pages - Management organisation
Dossier d'Analyse et Conduite de la Relation Commerciale (ACRC) réalisé en première année de BTS en Management des Unités Commerciales (MUC) dans la grande surface spécialisée de vente de jeux et jouets "La Grande Récré" à Bourges. Différentes compétences ont été mises en avant lors de...
Audit commercial du magasin "La Grande Récré" de Créteil (2009)
Étude de cas - 21 pages - Audit
La mission d'audit commercial du magasin "La Grande Récré" de Créteil a été effectuée à la demande de la direction commerciale du groupe Ludendo. Son objectif était de procéder à un diagnostic de l'organisation commerciale de ce magasin et de mettre en lumière les éventuels problèmes qu'il...
Analyse de "La grande Récré"
Étude de cas - 39 pages - Marketing distribution
Tout d'abord, la France occupe la seconde place, après l'Allemagne, sur le marché du jouet traditionnel. Ce dernier est caractérisé par une très forte saisonnalité et est tenu principalement par des marques leaders telles que Mattel, Hasbro, Tomy, Playmobil, Légo, Smoby et Berchet. Malgré une...
Michel-Jacques Aubin, Les Caractériels
Ebook - 654 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Dossier de PDUC pour BTS MUC : La Grande Récré
Étude de marché - 8 pages - Management organisation
1-2 : La structure du réseau Le groupe Ludendo comporte trois enseignes de jouets : « La Grande Récré » comportant 147 magasins de 1000 m² en moyenne, représentant près de 10% de parts de marché, et situés en centre-ville, en centre commercial et en zone d'activités commerciales, en...
Projet de développement de l'unité commerciale: le cas de La Grande Récré à Rosny 2
Étude de cas - 10 pages - Marketing distribution
LA GRANDE RECRE : le concept magasin Surface moyenne : 1000m² CA moyen : 2à 2,5 millions d'euros/an 8 employés par magasin 7000 références Présentation de l'UC : La GRANDE RECRE est la première enseigne succursaliste française spécialisée dans la distribution de jeux, jouets et...
Epreuve d'Analyse et Conduite de la Relation Commerciale (ACRC) - La Grande Récré
Étude de marché - 5 pages - Management organisation
A) L'Unité Commerciale dans son contexte géographique L'unité commerciale « La Grande Récré » à Bourges est située en périphérie urbaine dans une zone de loisirs; les atouts de cette implantation sont d'ordres économiques et environnementaux (ou géographiques),...
Dossier de GRH (Gestion des Ressources Humaines) - Étude de cas chez Lego Store
Étude de cas - 16 pages - Management organisation
L'histoire du groupe Lego commence à Billund au Danemark en 1916. Cette année-là, Ole Kirk Christiansen se lance dans la fabrication de jouets en bois dans son atelier accompagné de quelques salariés dont son fils Godtfred, alors âgé de 12 ans. Pour le fondateur, le but de ses jouets est...
Etudes et recherches commerciales : SARL Oléa Décora
Étude de marché - 22 pages - Brand management
La boutique Oléa Décora implantée à Portet-sur-Garonne rencontre quelques difficultés dans son activité. Notre groupe doit réaliser une étude commerciale afin de réduire les risques de son nouveau projet. C'est une étape essentielle pour protéger les gestionnaires de l'entreprise et...
Le rapport d'audit commercial du magasin La Grande Récré de Créteil
Étude de cas - 17 pages - Brand management
Ce rapport d'audit commercial porte sur le magasin La Grande Récré de Créteil du Groupe Ludendo. Il met en avant les dysfonctionnements qui ont été constatés dans la mise en oeuvre de la stratégie commerciale du groupe qui est fondée sur la qualité de la relation avec le client. Les...
Towards a design theory of usability and generativity - Petter Nielsen et Ole Hanseth -
Fiche de lecture - 5 pages - Informatique
Generativity : exprime dans quelle mesure les innovateurs indépendants peuvent influencer sur la technologie en question, à l'aide d'une plateforme, pour développer de nouveaux services et applications. Usability : facilité d'utilisation d'un produit. Les auteurs tentent de voir comment les...
Rapport de stage de vente à La Grande Récré
Rapport de stage - 14 pages - Management organisation
J'ai effectué mon stage de 4 semaines dans le magasin La Grande Récré implanté dans le Centre Commercial Rosny 2 situé à Rosny-sous-Bois. Afin d'obtenir mon stage, j'ai prospecté dès le début du mois d'octobre en me rendant sur place pour solliciter un entretien. J'ai...
Jurassic Toys: secteur du jouet
Étude de cas - 15 pages - Brand management
Demande en jouet en forte croissance = réactivité des fabricants due aux évolutions des goûts. Explosion des ventes des jouets sous licences (Star Wars, Pokemon ). 2 réseaux principaux de distributions : les grandes surfaces et les magasins spécialisés (La Grande Récré )....
