Consultez plus de 210997 documents en illimité sans engagement de durée. Nos formules d'abonnement

Entreprise : Star Wars

Nos documents

Filtrer par :

26 févr. 2013
pdf

L'identité des jouets dans la trilogie "Toy Story"

Commentaire d'oeuvre - 59 pages - Arts divers

En 1995, le studio Pixar révolutionne le cinéma en créant le tout premier long-métrage réalisé entièrement en images de synthèses : Toy Story. Sept ans après avoir réalisé Tin Toy, le premier court-métrage d'animation engendré uniquement grâce à l'ordinateur, John Lasseter, l'un des...

07 juil. 2015
doc

Etude de l'entreprise Chupa Chups

Étude de cas - 20 pages - Brand management

Étude sur l'entreprise Chupa Chups. Celle-ci propose une analyse externe du marché et de son environnement ainsi qu'une analyse du marketing-mix. Elle présente également la cible et le positionnement de Chupa Chups. Elle conclut en expliquant la politique de fidélisation de...

06 Janv. 2008
doc

Mikado, analyse publicitaire

Étude de cas - 6 pages - Marketing des médias & communication

Par le lancement de cette campagne de publicité, Mikado cherche à diversifier ses consommateurs. En effet, Mikado touche un public plutôt jeune et ici tente de conquérir une nouvelle tranche d'âge. Le principal objectif est donc de redonner une nouvelle image à la marque que le consommateur ne...

03 juin 2015
doc

Le cinéma engagé américain peut-il être un moyen de communication au service de grandes causes ?

Mémoire - 81 pages - Cinéma

L'influence de la guerre se ressent dans le cinéma des années 40 où des productions sombres voient le jour. Humphrey Bogart devient l'acteur emblématique de ces films noirs qui traduisent l'état d'esprit de toute une génération (...)

08 déc. 2006
pdf

Le street marketing - contexte et interviews

Étude de marché - 29 pages - Théories et stratégies marketing

Le street marketing est un marketing basé sur un contact direct avec le consommateur. Pour cela, il utilise la rue ou divers lieux publics pour mettre en place des opérations de promotion pour une marque. Autrefois limité à la distribution de flyers ou à l'utilisation d'hommes sandwiches (avec...

04 mai 2004
doc

Le succès de Harry Potter

Dissertation - 10 pages - Médias divers

Il magnétise, envoûte, ensorcelle : Ce héros pour la jeunesse s'arrache à 35 millions d'exemplaires, dans 140 pays, et a été traduit en 40 langues. Il écume alors la 1ère place des listes de best seller. Les aventures de Harry Potter passent de main en main, animent les cours de...

03 Oct. 2014
doc

L'addiction aux jeux en ligne

Mémoire - 28 pages - Sociologie & sciences sociales

Nous allons aborder l'addiction aux jeux vidéo en ligne. Il s'agit d'un phénomène relativement récent et en plein essor. En effet de nombreux jeunes s'adonnent à leur passion de manière excessive, cela peut causer de gros dégâts sur leur entourage et sur eux-mêmes. Nous...

30 mai 2013
doc

Analyse d'une entreprise de jouets de construction pour enfants : le casLego

Étude de cas - 11 pages - Stratégie

Le marché mondial du jouet représente à peu près 40 milliards d'euros sur l'année 2011. Produit en majorité en Asie, les jouets sont conçus pour la plupart aux États-Unis pour les enfants occidentaux. De par ce fait, les jouets peuvent être considérés comme des produits internationaux répondant...

04 févr. 2019
pdf

26 émotions à travers l'étude de publicité

Dissertation - 26 pages - Communication

Nous courrons tous après le plaisir. Ici il est question du plaisir que peut apporter une boisson et plus particulièrement une bouteille de Coca-Cola. La campagne "J'ai embrassé" lancée par Coca-Cola pour célébrer le centenaire de sa bouteille contour, évoque une émotion de plaisir au consommateur.

09 déc. 2004
doc

La stratégie de TF1 dans les médias

Étude de cas - 35 pages - Télévision

En aval, les médias diffusent auprès des clients finaux. Ils n'utilisent pas les canaux de distribution traditionnels que pour vendre des produits dérivés de leur activité principale. Les quatre types de distribution (grande distribution, commerce électronique, distribution spécialisée et...

12 Nov. 2007
doc

La distribution des jeux de société

Mémoire - 28 pages - Marketing distribution

Avez-vous déjà joué à un jeu de société ou en possédez-vous un chez vous ? Je ne pense pas me tromper en répondant qu'au moins 95% des personnes interrogées répondraient par l'affirmative. La seule évocation de ces termes éveille en nous des souvenirs de soirées conviviales passées en famille ou...

01 Mars 2004
doc

Etude de cas: Chupa Chups

Étude de cas - 19 pages - Brand management

Le modèle de Porter ou analyse sectorielle de la concurrence permet d'analyser la rivalité concurrentielle subie par l'entreprise sur son secteur d'activité, ici le secteur de la sucette et confiserie ludique. Quels sont les intervenants ? Nous allons en voir quelques uns. Parler de...

05 Nov. 2014
doc

Etude de satisfaction sur la Nintendo Wii

Étude de cas - 30 pages - Marketing NTIC

Nintendo est une entreprise japonaise, fabricante de consoles de jeux à la fois de salon et portables. C'est également un développeur de jeux vidéo. Cependant à sa création en 1880, Nintendo était producteur de cartes à jouer. A partir des années 60, Nintendo se diversifie dans d'autres...

18 févr. 2008
doc

Hollywood : une industrie en déclin?

Mémoire - 23 pages - Cinéma

Longtemps, le cinéma a été un moment d'évasion, de distraction et d'apprentissage culturel. Pendant deux heures, on se coupait du monde, du bruit, de l'agitation extérieure, pour suivre un film dans une salle noire et silencieuse. En plaçant les cinémas au cœur d'espaces commerciaux voire en...

24 févr. 2009
pdf

Audit de l'entreprise LEGO - publié le 24/02/2009

Étude de cas - 49 pages - Audit

Le jeu a toujours joué un rôle primordial dans l'éveil et l'apprentissage des enfants. Lego l'a bien compris et prend part dans ce rôle depuis 1934 avec la fabrication de ses briques à assembler. Formé par la réunion des premières lettres des mots danois "LEg GOdt" qui veut dire...

26 Sept. 2014
doc

Les adonaissants, François de Singly

Fiche de lecture - 52 pages - Sociologie & sciences sociales

On cherche ici à situer les jeunes générations dans la société. Les parents, principalement, ont besoin de situer pour élever. François de Singly souligne que le passage de l'enfance à l'adolescence ne se fait pas sans transition. Force est de constater qu'il existe un découpage du cycle de vie...

21 août 2006
doc

Comment se développer et ne pas sombrer sur un marché saturé ?

Dissertation - 99 pages - Management organisation

Comment faire face à un marché saturé à travers l'exemple de Planète Saturn, présent sur les marchés de la musique et du cinéma, qui sont deux marchés en expansion et pourtant saturés au niveau de leur format. Comment manager en situation de crise ?

11 avril 2007
doc

Analyse Financière du Groupe Ubisoft (2004)

Analyse financière - 61 pages - Finance

Le monde des logiciels et, plus particulièrement ceux des jeux vidéo, est au c?ur de l?actualité, ces derniers temps : rachats, difficultés financières semblent être chose courante alors que nombre d?individus, et, notamment les joueurs, pensent que cet univers est mirobolant, ludique et...

05 Oct. 2021

Le rôle de la musique dans les films cinématographiques

TD - Exercice - 3 pages - Cinéma

En 1892 sort le premier dessin animé sonore : les "Pantomimes lumineuses" d'Émile Reynaud. Il le projette pour la première fois le 28 octobre 1892. Il y a un pianiste qui joue en temps réel. Le film "La sortie des ouvriers de l'usine Lumière" est réalisé par les frères Lumières. Le 28...

08 août 2018
doc

L'addiction aux jeux-vidéo chez l'enfant en période de latence - Quel lien avec la fonction paternelle ?

Mémoire - 83 pages - Psychologie

Cette présente recherche s'intéresse à l'addiction aux jeux vidéo chez l'enfant à la période de latence, en partant de la problématique selon laquelle il existerait un lien entre l'addiction aux jeux vidéo et le concept de fonction paternelle. L'addiction aux jeux vidéo, à la...

20 Sept. 2014

Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ?

Étude de cas - 28 pages - Cinéma

La comparaison entre cinéma et Jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...

04 août 2014
doc

Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ? - publié le 23/07/2014

Dissertation - 28 pages - Cinéma

La comparaison entre cinéma et jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...

16 févr. 2011
doc

Analyse de la stratégie de communication M&M's

Étude de cas - 11 pages - Brand management

«Jaune! Jaune!» : un bonbon M&M's rouge à la recherche de son compagnon crie son nom. Tout à coup, sa main perce de l'écran de cinéma et vient cueillir Jaune, comme s'il était assis juste à côté de vous. Ensuite, une pluie de bonbons virtuels tombe dans la salle. Peut-être avez-vous déjà...

18 Nov. 2004
doc

Genèse du spectateur ou comment les professionnels du cinéma appréhendent le public en fonction de démarches marketing

Mémoire - 88 pages - Marketing des médias & communication

Nous analysons la place du marketing dans l'industrie du cinéma. Face à un public volatile, imprévisible, capricieux, les professionnels du cinéma ont recours aux outils du marketing pour optimiser la fréquentation des salles. Parmi ses outils, la publicité et la promotion apportent une...

13 mai 2015
doc

La question du genre autour de deux oeuvres de même nature : Inception (2010) de Christopher Nolan et Paprika (2006) de Satoshi Kon

Mémoire - 76 pages - Cinéma

Depuis une vingtaine d'années, le cinéma subit une mutation. Certains diront qu'elle est profonde, d'autres qu'elle n'est que l'évolution d'un art lié à un appareil technique. En effet, entre le milieu des années 90 qui voit s'accroître l'utilisation des effets spéciaux numériques, et le début de...

07 Mars 2008
doc

Pepsi-Cola versus Coca-Cola

Étude de cas - 24 pages - Brand management

Le groupe Pepsi Co commercialise des produits de différentes marques dans 192 pays, avec notamment Pepsi qui est la première marque du groupe. Le métier de base de Pepsi Co est la fabrication et la distribution de soft drinks. Ainsi, la marque Pepsi est numéro deux mondial des boissons gazeuses,...

15 Mars 2006
doc

Titanic by Cameron: why such a success?

Dissertation - 9 pages - Médias divers

This paper focuses on the success of the most profitable movie the USA have ever known; the goal is to explain this success by analizing not only the movie, but also the OST, the promotion etc.

03 févr. 2025

Comment les majors ont-elles émergé comme principaux acteurs du cinéma hollywoodien ? - La mort de la magie : après les rachats, qu'en est-il des majors ?

Étude de cas - 7 pages - Cinéma

Le temps de la prohibition ainsi que de l'âge d'or d'Hollywood fait partie du temps passé. Aujourd'hui, la mondialisation et Internet font du cinéma une entreprise à repenser. Dans ce chapitre, je parlerai tout d'abord des principaux rachats qui se sont déroulés durant le 20e...

06 avril 2003
doc

L'industrie du cinéma

Étude de marché - 30 pages - Stratégie

Identification du secteur. Historique. Chiffres clés. Tendances communes aux industries du cinéma. Caractérisation du fonctionnement. Les variables de contexte. Variables PEST. Menaces et opportunités. La dynamique concurrentielle. Pouvoir de négociation des fournisseurs. Pouvoir de négociation...

18 Mars 2015
doc

L'Initiative de Défense Stratégique

Dissertation - 3 pages - Relations internationales

Suite à l'installation en Allemagne de l'Ouest des premières fusées Pershing II après la victoire de la coalition CDU-FDP en 1983, l'URSS décide unilatéralement de se retirer de toutes les négociations de désarmement et annonce l'accroissement de son arsenal nucléaire. A ce moment là, les...