L'identité des jouets dans la trilogie "Toy Story"
Commentaire d'oeuvre - 59 pages - Arts divers
En 1995, le studio Pixar révolutionne le cinéma en créant le tout premier long-métrage réalisé entièrement en images de synthèses : Toy Story. Sept ans après avoir réalisé Tin Toy, le premier court-métrage d'animation engendré uniquement grâce à l'ordinateur, John Lasseter, l'un des...
Etude de l'entreprise Chupa Chups
Étude de cas - 20 pages - Brand management
Étude sur l'entreprise Chupa Chups. Celle-ci propose une analyse externe du marché et de son environnement ainsi qu'une analyse du marketing-mix. Elle présente également la cible et le positionnement de Chupa Chups. Elle conclut en expliquant la politique de fidélisation de...
Mikado, analyse publicitaire
Étude de cas - 6 pages - Marketing des médias & communication
Par le lancement de cette campagne de publicité, Mikado cherche à diversifier ses consommateurs. En effet, Mikado touche un public plutôt jeune et ici tente de conquérir une nouvelle tranche d'âge. Le principal objectif est donc de redonner une nouvelle image à la marque que le consommateur ne...
Le cinéma engagé américain peut-il être un moyen de communication au service de grandes causes ?
Mémoire - 81 pages - Cinéma
L'influence de la guerre se ressent dans le cinéma des années 40 où des productions sombres voient le jour. Humphrey Bogart devient l'acteur emblématique de ces films noirs qui traduisent l'état d'esprit de toute une génération (...)
Le street marketing - contexte et interviews
Étude de marché - 29 pages - Théories et stratégies marketing
Le street marketing est un marketing basé sur un contact direct avec le consommateur. Pour cela, il utilise la rue ou divers lieux publics pour mettre en place des opérations de promotion pour une marque. Autrefois limité à la distribution de flyers ou à l'utilisation d'hommes sandwiches (avec...
Le succès de Harry Potter
Dissertation - 10 pages - Médias divers
Il magnétise, envoûte, ensorcelle : Ce héros pour la jeunesse s'arrache à 35 millions d'exemplaires, dans 140 pays, et a été traduit en 40 langues. Il écume alors la 1ère place des listes de best seller. Les aventures de Harry Potter passent de main en main, animent les cours de...
L'addiction aux jeux en ligne
Mémoire - 28 pages - Sociologie & sciences sociales
Nous allons aborder l'addiction aux jeux vidéo en ligne. Il s'agit d'un phénomène relativement récent et en plein essor. En effet de nombreux jeunes s'adonnent à leur passion de manière excessive, cela peut causer de gros dégâts sur leur entourage et sur eux-mêmes. Nous...
Analyse d'une entreprise de jouets de construction pour enfants : le casLego
Étude de cas - 11 pages - Stratégie
Le marché mondial du jouet représente à peu près 40 milliards d'euros sur l'année 2011. Produit en majorité en Asie, les jouets sont conçus pour la plupart aux États-Unis pour les enfants occidentaux. De par ce fait, les jouets peuvent être considérés comme des produits internationaux répondant...
26 émotions à travers l'étude de publicité
Dissertation - 26 pages - Communication
Nous courrons tous après le plaisir. Ici il est question du plaisir que peut apporter une boisson et plus particulièrement une bouteille de Coca-Cola. La campagne "J'ai embrassé" lancée par Coca-Cola pour célébrer le centenaire de sa bouteille contour, évoque une émotion de plaisir au consommateur.
La stratégie de TF1 dans les médias
Étude de cas - 35 pages - Télévision
En aval, les médias diffusent auprès des clients finaux. Ils n'utilisent pas les canaux de distribution traditionnels que pour vendre des produits dérivés de leur activité principale. Les quatre types de distribution (grande distribution, commerce électronique, distribution spécialisée et...
La distribution des jeux de société
Mémoire - 28 pages - Marketing distribution
Avez-vous déjà joué à un jeu de société ou en possédez-vous un chez vous ? Je ne pense pas me tromper en répondant qu'au moins 95% des personnes interrogées répondraient par l'affirmative. La seule évocation de ces termes éveille en nous des souvenirs de soirées conviviales passées en famille ou...
Etude de cas: Chupa Chups
Étude de cas - 19 pages - Brand management
Le modèle de Porter ou analyse sectorielle de la concurrence permet d'analyser la rivalité concurrentielle subie par l'entreprise sur son secteur d'activité, ici le secteur de la sucette et confiserie ludique. Quels sont les intervenants ? Nous allons en voir quelques uns. Parler de...
Etude de satisfaction sur la Nintendo Wii
Étude de cas - 30 pages - Marketing NTIC
Nintendo est une entreprise japonaise, fabricante de consoles de jeux à la fois de salon et portables. C'est également un développeur de jeux vidéo. Cependant à sa création en 1880, Nintendo était producteur de cartes à jouer. A partir des années 60, Nintendo se diversifie dans d'autres...
Hollywood : une industrie en déclin?
Mémoire - 23 pages - Cinéma
Longtemps, le cinéma a été un moment d'évasion, de distraction et d'apprentissage culturel. Pendant deux heures, on se coupait du monde, du bruit, de l'agitation extérieure, pour suivre un film dans une salle noire et silencieuse. En plaçant les cinémas au cur d'espaces commerciaux voire en...
Audit de l'entreprise LEGO - publié le 24/02/2009
Étude de cas - 49 pages - Audit
Le jeu a toujours joué un rôle primordial dans l'éveil et l'apprentissage des enfants. Lego l'a bien compris et prend part dans ce rôle depuis 1934 avec la fabrication de ses briques à assembler. Formé par la réunion des premières lettres des mots danois "LEg GOdt" qui veut dire...
Les adonaissants, François de Singly
Fiche de lecture - 52 pages - Sociologie & sciences sociales
On cherche ici à situer les jeunes générations dans la société. Les parents, principalement, ont besoin de situer pour élever. François de Singly souligne que le passage de l'enfance à l'adolescence ne se fait pas sans transition. Force est de constater qu'il existe un découpage du cycle de vie...
Comment se développer et ne pas sombrer sur un marché saturé ?
Dissertation - 99 pages - Management organisation
Comment faire face à un marché saturé à travers l'exemple de Planète Saturn, présent sur les marchés de la musique et du cinéma, qui sont deux marchés en expansion et pourtant saturés au niveau de leur format. Comment manager en situation de crise ?
Analyse Financière du Groupe Ubisoft (2004)
Analyse financière - 61 pages - Finance
Le monde des logiciels et, plus particulièrement ceux des jeux vidéo, est au c?ur de l?actualité, ces derniers temps : rachats, difficultés financières semblent être chose courante alors que nombre d?individus, et, notamment les joueurs, pensent que cet univers est mirobolant, ludique et...
Le rôle de la musique dans les films cinématographiques
TD - Exercice - 3 pages - Cinéma
En 1892 sort le premier dessin animé sonore : les "Pantomimes lumineuses" d'Émile Reynaud. Il le projette pour la première fois le 28 octobre 1892. Il y a un pianiste qui joue en temps réel. Le film "La sortie des ouvriers de l'usine Lumière" est réalisé par les frères Lumières. Le 28...
L'addiction aux jeux-vidéo chez l'enfant en période de latence - Quel lien avec la fonction paternelle ?
Mémoire - 83 pages - Psychologie
Cette présente recherche s'intéresse à l'addiction aux jeux vidéo chez l'enfant à la période de latence, en partant de la problématique selon laquelle il existerait un lien entre l'addiction aux jeux vidéo et le concept de fonction paternelle. L'addiction aux jeux vidéo, à la...
Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ?
Étude de cas - 28 pages - Cinéma
La comparaison entre cinéma et Jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...
Convergence entre cinéma et jeux vidéo: peut-on aller plus loin dans la collaboration entre les deux industries ? - publié le 23/07/2014
Dissertation - 28 pages - Cinéma
La comparaison entre cinéma et jeux vidéo ne semble pas couler de source. Certes, les deux industries partagent le secteur du divertissement et de l'audiovisuel, mais les genèses de ces deux modes d'expression n'ont absolument rien en commun. Là où le cinéma est, dès les origines, un moyen...
Analyse de la stratégie de communication M&M's
Étude de cas - 11 pages - Brand management
«Jaune! Jaune!» : un bonbon M&M's rouge à la recherche de son compagnon crie son nom. Tout à coup, sa main perce de l'écran de cinéma et vient cueillir Jaune, comme s'il était assis juste à côté de vous. Ensuite, une pluie de bonbons virtuels tombe dans la salle. Peut-être avez-vous déjà...
Genèse du spectateur ou comment les professionnels du cinéma appréhendent le public en fonction de démarches marketing
Mémoire - 88 pages - Marketing des médias & communication
Nous analysons la place du marketing dans l'industrie du cinéma. Face à un public volatile, imprévisible, capricieux, les professionnels du cinéma ont recours aux outils du marketing pour optimiser la fréquentation des salles. Parmi ses outils, la publicité et la promotion apportent une...
La question du genre autour de deux oeuvres de même nature : Inception (2010) de Christopher Nolan et Paprika (2006) de Satoshi Kon
Mémoire - 76 pages - Cinéma
Depuis une vingtaine d'années, le cinéma subit une mutation. Certains diront qu'elle est profonde, d'autres qu'elle n'est que l'évolution d'un art lié à un appareil technique. En effet, entre le milieu des années 90 qui voit s'accroître l'utilisation des effets spéciaux numériques, et le début de...
Pepsi-Cola versus Coca-Cola
Étude de cas - 24 pages - Brand management
Le groupe Pepsi Co commercialise des produits de différentes marques dans 192 pays, avec notamment Pepsi qui est la première marque du groupe. Le métier de base de Pepsi Co est la fabrication et la distribution de soft drinks. Ainsi, la marque Pepsi est numéro deux mondial des boissons gazeuses,...
Titanic by Cameron: why such a success?
Dissertation - 9 pages - Médias divers
This paper focuses on the success of the most profitable movie the USA have ever known; the goal is to explain this success by analizing not only the movie, but also the OST, the promotion etc.
Comment les majors ont-elles émergé comme principaux acteurs du cinéma hollywoodien ? - La mort de la magie : après les rachats, qu'en est-il des majors ?
Étude de cas - 7 pages - Cinéma
Le temps de la prohibition ainsi que de l'âge d'or d'Hollywood fait partie du temps passé. Aujourd'hui, la mondialisation et Internet font du cinéma une entreprise à repenser. Dans ce chapitre, je parlerai tout d'abord des principaux rachats qui se sont déroulés durant le 20e...
L'industrie du cinéma
Étude de marché - 30 pages - Stratégie
Identification du secteur. Historique. Chiffres clés. Tendances communes aux industries du cinéma. Caractérisation du fonctionnement. Les variables de contexte. Variables PEST. Menaces et opportunités. La dynamique concurrentielle. Pouvoir de négociation des fournisseurs. Pouvoir de négociation...
L'Initiative de Défense Stratégique
Dissertation - 3 pages - Relations internationales
Suite à l'installation en Allemagne de l'Ouest des premières fusées Pershing II après la victoire de la coalition CDU-FDP en 1983, l'URSS décide unilatéralement de se retirer de toutes les négociations de désarmement et annonce l'accroissement de son arsenal nucléaire. A ce moment là, les...
