POO Programmation Orientée Objet, Windex 28 Express, création d'image, jeu vidéo, Pacman, jeu d'arcade, développement de jeu, conception de jeu, programmation, système informatique
Le document présente comment créer et modifier une image en Programmation Orientée Objet (POO) en utilisant WINDEV 28 Express.
[...] WINDEV 28 Express - Programmation Orientée Objet SOMMAIRE - Créer une image Pac-Man - Créer le bouton gauche de déplacement - Créer le bouton droit de déplacement - Modifier l'image et mettre à jour les boutons Tout le monde connait ce jeu des années 80 Où il y a un personnage en jaune (Pac-Man) Il passe dans des couloirs définis en jaune, qui mange des pastilles, etc? [...]
Source aux normes APA
Pour votre bibliographieLecture en ligne
avec notre liseuse dédiée !Contenu vérifié
par notre comité de lecture