Analyse du secteur des jeux vidéo (2004)
Étude de marché - 13 pages - Marketing NTIC
Malgré la stagnation du marché du jouet mondial, l'industrie du jeu vidéo profite de la dernière grande mutation de ce secteur. De plus, outre les difficultés liées à sa structure et à la saisonnalité de ces produits, cette industrie demeure dynamique, créatrice et innovante. En effet, le...
Quelles stratégies sont à adopter pour Lego pour répondre aux évolutions du marché du jouet?
Étude de cas - 22 pages - Brand management
Le Groupe Lego part d'un concept unique : construire la société au niveau microéconomique et donner aux enfants le pouvoir d'un créateur. Il a été fondé en 1932 par Ole Kirk Christians au Danemark. Son nom provient de la combinaison des mots "leg" et "godt", qui signifient "se joue bien". En...
Observation ethnographique du rayon jouet des Galeries Lafayette
Dissertation - 8 pages - Sociologie & sciences sociales
Observation ethnographique du rayon jouet aux Galeries Lafayette à la période de Noël 2010. "Le rôle de l'ethnographe est d'observer les comportements humains dans leur milieu physique. [...] il doit amasser des informations sur le terrain, s'intégrer dans la société étudiée...
Secteur du jouet: la gestion des stocks et le MRP (management des ressources de production) - publié le 04/08/2014
Dissertation - 16 pages - Logistique
Malgré la crise économique, l'industrie du jouet reste un secteur en bonne santé. En effet en 2011, selon la Fédération française des Industries du Jouet-Puériculture, le marché du jouet a vu ses ventes augmenter de 5 %. L'industrie du jouet peut se définir comme étant...
Diagnostic stratégique de la société de fabrication de jouets Smoby
Étude de cas - 8 pages - Stratégie
Ce document propose un diagnostic interne et externe de la société Smoby ainsi qu'une analyse du développement de celle-ci. Smoby est un groupe européen, voir international dont le métier d'origine est la création, le développement, la production et la distribution de jouets qui...
Analyse du secteur de l'industrie du jouet
Analyse sectorielle - 7 pages - Brand management
Le marché du jouet est actuellement stagnant. Il est vrai que d'importants producteurs sont déjà sur le marché et possèdent un sérieux avantage par rapport aux nouveaux entrants : « l'ancienneté ». Le marché du jouet repose désormais beaucoup sur la demande du consommateur,...
Comment faire de Lego Friends le jouet phare de ce Noël 2012 ?
Étude de cas - 4 pages - Stratégie
- Lego investit le segment des petites ?lles - Présentation de la gamme à Paris le 13 janvier 2012 : conférence de presse. Parti pris : Girl Power. Concept : teasing vidéo mettant en scène le manifeste des petites ?lles « on veut des jouets pour ?lles !» La demande : établir la...
Secteur du jouet: la gestion des stocks et le MRP (management des ressources de production)
Étude de cas - 16 pages - Logistique
Malgré la crise économique, l'industrie du jouet reste un secteur en bonne santé. En effet en 2011, selon la Fédération Française des Industries du Jouet-Puériculture, le marché du jouet à vu ses ventes augmenter de 5%. L'industrie du jouet peut se définir comme étant...
Approche du comportement clientèle d'hypermarché concernant les jouets
Fiche - 2 pages - Comportement des consommateurs et clients
Les jouets au fil des années étaient considérés par les professionnels comme une valeur refuge, insensible à la crise avec des fondamentaux qui s'ancrent dans les mentalités françaises. Malgré une conjoncture économique difficile le marché du jouet a toujours été en croissance au...
Les stratégies marketing de Nintendo pour lancer la Wii sur le marché des jeux vidéo
Étude de cas - 60 pages - Marketing NTIC
C'est en 1889 que l'entreprise artisanale Nintendo Koppaï voit le jour. Créée par Fusajiro Yamauchi à Kyoto, son activité repose sur la production et la vente de cartes à jouer appelées « hanafudas ». Remportant un large succès auprès de la clientèle locale, l'entreprise va...
Rédaction d'une note de service : plan marketing innovant et créatif pour soutenir la relance du jouet
TD - Exercice - 3 pages - Marketing des services
Nous vous écrivons pour solliciter votre autorisation afin de présenter un plan marketing innovant pour la relance d'un jouet des années 2000 lors de notre prochaine réunion de direction. Le jouet en question a été populaire auprès des enfants au début des années 2000, mais il a...
Analyse du secteur de l'industrie du jouet - exemple de Jurassic Toys
Étude de cas - 3 pages - Brand management
La stratégie dominante des fabricants jurassiens réside dans la capacité à créer des jouets qui sont difficilement copiables par les fabricants asiatiques. Pour cela, ils peuvent jouer sur plusieurs critères : tout d'abord la taille. En effet, l'importation des jouets étant réalisée...
Etude de marché du jouet, Le cas Méry
Étude de cas - 5 pages - Brand management
Etude de cas type baccalauréat portant sur le marché du jouet, idéale pour s'entraîner. Ce document comporte 5 pages : 1 page pour l'enoncé et les 4 autres sont la correction du cas. Il comprend les notions de taux de variation, questionnaire, analyse etc ...
Etude du marché français du jouet : le cas Jurassic Toys
Étude de cas - 8 pages - Brand management
Les dix premiers fabricants mondiaux de jouets contrôlent 70 % du marché total, avec à leur tête les Américains Mattel (5 milliards de chiffre d'affaires en 2003) et Hasbro (3,1 milliards) et le Japonais Bandai (1,8 milliard). Le seul européen présent dans ce palmarès était le groupe...
Rapport de stage effectué au sein de la ludothèque La Cité Des Jeux de Limoges
Rapport de stage - 1 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique
Le métier de ludothécaire s'exerce souvent en milieu associatif mais aussi de plus en plus dans les collectivités territoriales ou encore dans des domaines spécialisés comme des écoles, des collèges, des centres sociaux, des hôpitaux où un fonds de jeux peut être mis à disposition des...
Marché du jouet - La stratégie d' HASBRO
Étude de cas - 25 pages - Stratégie
Document powerpoint présentant la stratégie suivie par HASBRO dans le marché du jouet. Dans ce document nous répondons à la problématique suivante : "Quels choix stratégiques doit effectuer le groupe Hasbro afin de ravir la place de leader au groupe Mattel ?"
Le marché des consoles de jeux vidéo (2010)
Analyse sectorielle - 30 pages - Économie générale
Pour définir les consoles de jeux vidéo, nous pourrions commencer par dire que ce sont des biens individuels destinés aux particuliers. C'est un produit de consommation ayant une valeur marchande. Il n'y a pas de fréquence d'achat définissable, car son prix plus ou moins élevé en fait un...
Jurassic Toys: secteur du jouet
Étude de cas - 15 pages - Brand management
Demande en jouet en forte croissance = réactivité des fabricants due aux évolutions des goûts. Explosion des ventes des jouets sous licences (Star Wars, Pokemon ). 2 réseaux principaux de distributions : les grandes surfaces et les magasins spécialisés (La Grande Récré )....
Mattel : étude du plan de communication des jouets HotWheels
Étude de cas - 13 pages - Brand management
Mattel : création en 1945 aux USA. 1er constructeur mondial de jouets avec un CA de USD 1,67 milliards, présent dans 150 pays. Repositionnement de l'enseigne il y a 3 ans : - Etre la première enseigne internationale de jouets de marque, aujourd'hui et demain. Stratégie...
Le secteur des jeux de plateau
Fiche - 1 pages - Brand management
L'Europe est aujourd'hui l'acteur le plus important au niveau mondial dans la vente de jouets et jeux plateau avec 28% des parts de marché, devant les Etats-Unis (24%) et la Chine (8%), soit 58 milliards de ventes totales en 2011. Parmi les pays de l'UE, le Royaume-Uni, la...
Comment les jeux vidéo d'action peuvent contribuer à déclencher l'acte d'apprentissage ?
Mémoire - 52 pages - Sciences de l'éducation
L'ubiquité des jeux vidéo dans la société d'aujourd'hui, suscite un vif intérêt en matière de recherche sur l'impact qu'ils auraient sur les processus cognitifs, mais aussi, sur la possibilité de tirer profit de ces jeux de manière durable (Bediou et al., 2018)....
Diagnostic stratégique : le jouet
Étude de marché - 3 pages - Stratégie
Le marché du jouet est estimé à plus de 40 milliards d'euros. Sa cible représente plus de 130 millions d'enfants, ce qui en fait un marché très attractif. Créer sa propre entreprise de conception et de fabrication de jouets en France demande une étude stratégique murement réfléchie....
Dossier de création d'entreprise - Parc de jeux couvert pour enfant
Étude de marché - 188 pages - Stratégie
Notre projet de création d'entreprise consiste en un parc de jeux couvert pour les enfants de 3 à 10 ans. Situé dans le 7e arrondissement de la ville de Lyon, notre parc s'adresse à toute personne souhaitant divertir ses enfants. Ce projet, nommé Diverti Parc, a été pensé et conçu...
Comparaison marketing entre les magasins de jouets Picwic et King Jouet
Étude de cas - 12 pages - Brand management
Spécialiste du jouet, du jeu et des activités manuelles, l'enseigne Picwic compte aujourd'hui 14 magasins répartis essentiellement dans le Nord de la France Il est implanté à Beauvais, dans la zone industrielle, aux abords des centres commerciaux. De plus, ils sont situés à proximité des...
Entreprise d'édition de jeux électroniques : étude de marché et stratégie d'implantation
Étude de marché - 5 pages - Stratégie
Dans ce guide, le sujet s'intitule « l'ouverture d'une entreprise d'édition de jeux électroniques », sachant qu'avant de concevoir et réaliser ce projet, il est primordial d'entamer l'étude du marché et de son implantation. Le but est de pouvoir exécuter...
Le marché des jeux vidéo : généralités et étude détaillée de trois jeux
Mémoire - 63 pages - Marketing NTIC
Pouvant être assimilés à un secteur à part entière, les jeux vidéo font partie du secteur de l'industrie vidéo ludique et du divertissement. Concernant notre étude nous avons pris la décision de donner un type de jeu vidéo par tranche d'âge. Cela nous donne alors 3 catégories pour 3 types...
Projet de création d'un Musée du Jouet
Étude de cas - 21 pages - Stratégie
Pour commencer, il était important pour nous de choisir un musée qui serait intéressant à développer. Le jouet est inter-générationnel, tout le monde en a eu un jour et certains sont encore intéressés par le côté objet de collection. Cela permet d'avoir un vaste choix de cibles. De...
Comment les enfants utilisent les jeux vidéo dans leur vie et comment cette activité se change au fil du temps
Dissertation - 5 pages - Sociologie & sciences sociales
A partir d'un lien social et familial, les enfants créent une culture par l'infinité d'expériences ludiques et d'échange de jeux vidéo. En effet, le jeu est l'activité fondamentale de l'enfant, de telle sorte qu'on peut bien se demander si le jeu a le même sens...
Le marché des consoles de jeux vidéo : le cas de la Playstation 3 de Sony
Étude de marché - 29 pages - Marketing NTIC
Croissance : Le marché en 2009, représentait 22,1 milliards de dollars dans le monde entier. Pendant la période 2005-2009, la croissance du marché des consoles de jeux vidéo s'est évaluée à 16,6%. Cette performance diffère selon le pays, en France et en Inde par exemple, la console de...
L'espace de jeux et l'hygiène dans les centres hospitaliers
Rapport de stage - 10 pages - Médecine
Le service pneumologie / gastro-entérologie, dans lequel j'effectue mon stage est situé au sein d'un hôpital des enfants (pôle pédiatrique). L'équipe de mon service est composée de deux groupes. Le premier est médical : deux professeurs (pneumologue et gastro-entérologue), quatre...
