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Notion : Console de jeux

Nos documents

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06 mai 2014
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L'addiction aux jeux vidéos, un problème qui gagne du terrain

Fiche - 2 pages - Psychologie

Si vous avez un adolescent qui joue aux jeux vidéos un peu trop souvent et que vous lui faites la remarque, il se peut que vous ayez peur qu'il ne devienne accro aux jeux vidéos et que la qualité de ses relations sociales et de ses notes scolaires se détériorent. Ne paniquez...

02 Janv. 2006
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Stratégie marketing : La nouvelle console de Microsoft aurait-elle le potentiel pour devenir leader sur le marché des consoles de salon ?

Étude de cas - 12 pages - Marketing NTIC

Apres avoir présenté brièvement dans une première partie l'entreprise Microsoft, nous étudierons dans une seconde partie l'évolution du marché du loisir interactif et des jeux vidéo sur console. Puis dans une troisième partie, nous verrons quelle place occupe Microsoft sur ce...

14 juin 2007
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La place des jeux vidéo dans les loisirs numériques

Étude de marché - 10 pages - Marketing NTIC

Les Jeux vidéo sont une pratique qui tend à se démocratiser, en effet, ce nouveau loisir issu des nouvelles technologies comporte une communauté de joueurs très hétérogène. Des individus de tous âges et de toutes classes sociales confondues pratiquent les jeux vidéo. En effet ce...

28 déc. 2009
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Quel avenir pour le secteur des jeux vidéo en France (2009) ?

Fiche - 1 pages - Marketing NTIC

Le modèle économique de l'industrie vidéoludique n'est pas en crise. Au contraire, le marché mondial des jeux vidéo est en expansion constante (+19% entre 2007 et 2008) et la sphère économique couverte par les jeux vidéo s'élargit d'année en année. Pour autant, cette jeune industrie...

02 août 2013
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Les conséquences des jeux vidéo et de la télévision sur la société (Belgique)

Dissertation - 3 pages - Questions sociales, morales & enseignement civique

Aujourd'hui, les nouvelles technologiques ont pris peu à peu le pas sur les divertissements traditionnels, tels que les jeux de société ou la lecture au coin du feu. Les veillées familiales autour d'un bon petit Monopoly ont donc été remplacées petit à petit par une partie en famille, ou...

01 avril 2015
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Lettre de demande d'offre pour des jeux vidéo

Lettre type - 1 pages - Vie quotidienne

Un de mes amis m'a vivement recommandé votre magasin spécialisé dans la vente de jeux vidéo et de consoles de jeux. Il m'a (...)

18 avril 2007
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Le marché des jeux de sociétés: étude sur le segment des 10-15 ans

Étude de marché - 43 pages - Comportement des consommateurs et clients

Le marché des jeux et jouets s'est élevé à 3,65 millions d'euros en 2002, soit une hausse de 6,4% par rapport à 2001. Ce marché doit être segmenté selon les différents types de jeux et jouets afin de mieux comprendre les enjeux de ce secteur et les différents comportements des...

02 Mars 2009
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Le succès des jeux vidéos chez les adultes et les enfants

Fiche - 2 pages - Littérature

Nous pouvons constater que de nos jours, les jeux vidéo sont de plus en plus présents. En effet, il y a encore quelques années, seul quelques consoles étaient en vente, telles que l'Atari, la Nintendo 64, la Gameboy. En revanche, aujourd'hui la gamme est tellement large, que...

03 juil. 2008
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Les bonnes pratiques marketing des jeux concours en ligne

Cours - 4 pages - Brand management

L'attrait du gain constitue le moteur essentiel de la participation et du succès de l'opération. C'est en effet le lot qui motivera la participation. Le choix de la dotation représente 70% du succès du jeu. Il faut donc concentrer le budget sur la valeur du 1er prix (tous les joueurs...

21 juil. 2009
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Lettre de demande d'offre pour des jeux vidéo - publié le 21/07/2009

Lettre type - 1 pages - Vie quotidienne

Madame, Monsieur, Un de mes amis m'a vivement recommandé votre magasin spécialisé dans la vente de jeux vidéo et de consoles de jeux. Il m'a en outre vanté les prix extrêmement avantageux de votre établissement, ainsi que la qualité des conseils obtenus lors de ses...

05 août 2009
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Chassignet, "Le Mépris de la vie et consolation contre la mort" : analyse

Fiche - 1 pages - Littérature

Ce texte nous invite à analyser en détail sa description formelle, son rythme, sa figure de style dominante qui est la métaphore mais aussi et surtout sa construction d'ensemble. Nous verrons par la même occasion les jeux de paronymie et d'homophonie (...)

14 avril 2010
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L'influence des jeux en ligne sur la vie sociale (TPE)

Dissertation - 20 pages - Design, PAO, création digitale

Les jeux en lignes... Cela fait depuis quelques années déjà qu'ils font de plus en plus parler d'eux. Mais un jeu en ligne, qu'est-ce que c'est au juste ? Pourquoi ce phénomène a-t-il pris autant d'importance ces dernières années ? Et pourquoi est-ce que de plus en plus...

12 Nov. 2007
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La distribution des jeux de société

Mémoire - 28 pages - Marketing distribution

Avez-vous déjà joué à un jeu de société ou en possédez-vous un chez vous ? Je ne pense pas me tromper en répondant qu'au moins 95% des personnes interrogées répondraient par l'affirmative. La seule évocation de ces termes éveille en nous des souvenirs de soirées conviviales passées en famille ou...

06 juin 2012
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L'optimisation des ventes en ligne d'un site web: le cas particulier d'une e-boutique de jeux vidéo

Rapport de stage - 50 pages - Brand management

Internet est devenu l'outil de communication par excellence. Le nombre de services offerts sur la toile est sans cesse croissant et il en est de même pour le nombre d'usagers. Grâce à son support de plus en plus interactif, Internet permet une meilleure communication vers la clientèle. De plus,...

19 févr. 2008
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Etude marketing sur le lancement de la nouvelle console Next Gen, la PlayStation Portable (PSP)

Étude de cas - 27 pages - Marketing NTIC

On ne présente plus Sony. La firme japonaise spécialisée dans l'électronique grand public a séduit ces dernières décennies des dizaines de millions de clients grâce à sa créativité et la qualité de ses produits. Sony a su de plus se diversifier tout en restant rattaché au domaine de l'image et...

31 juil. 2015
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Diagnostic marketing : la Wii de Nintendo

Étude de cas - 42 pages - Marketing NTIC

La première console de jeu est apparue en 1972. Nintendo, fondée en 1889, se lance en 1977 sur le marché des jeux vidéo.

11 juin 2014
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Management de l'innovation : la Nintendo's "revolution"

Étude de cas - 5 pages - Brand management

L'industrie des consoles de jeux n'est pas la même suivant la décennie choisie. La plus grande différence est la facilité d'introduction dans le secteur. Plus le temps passe, plus il est difficile de s'y introduire. Développer une console et la commercialiser...

20 Mars 2009
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L'impact des jeux en réseau sur la société

Cours - 9 pages - Communication

World of Warcraft (WOW) : World of warcraft plus connu généralement sous l'abréviation wow est un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Le joueur incarne un personnage qui évolue dans le monde de wow où les autres personnages sont soit d'autres joueurs soit des...

24 Janv. 2012
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Les jeux de la séduction dans Effi Briest et Emma Bovary

Commentaire de texte - 8 pages - Littérature

Kierkegaard, un philosophe du 19e siècle a écrit : « A chaque femme correspond un séducteur. Son bonheur, ce n'est que de le rencontrer. » C'est un peu l'histoire de la vie de nos deux héroïnes, Emma Bovary, et Effi Briest. Deux femmes confrontées à une société masculine, et qui tentent d'aboutir...

10 mai 2005
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Projet création d'entreprise: bar avec jeux de société

Étude de marché - 57 pages - Marketing des services

Mots-clés : marketing & marques, marketing des services, étude de marché, bar à thème, création d'entreprise Notre avis : Cette étude de marché concise englobe l'ensemble des problématiques posées par la création d'un bar à thème avec jeux de société. Aspects juridiques, mix...

29 avril 2003
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Des jeux et des hommes, Eric Berne

Fiche de lecture - 22 pages - Psychologie

Alors que Freud décrivait le psychisme en parlant de « ça », du « Moi », et du « Surmoi », Eric Berne met au point une nouvelle manière d'aborder le psychisme : l'analyse transactionnelle qui décrit le psychisme à l'aide d'un état Enfant, un état Adulte, et un état Parent. En...

23 févr. 2010
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Introduction au Marketing dans les jeux vidéo

Dissertation - 10 pages - Brand management

Le branded Entertainment permet aux annonceurs de toucher le consommateur sans passer par une publicité souvent zappée. Plus discret, il a une meilleure image et, est relativement bien accepté. Cependant les études sur le sujet divergent. Cette étude est une synthèse des études menées jusqu'à...

27 févr. 2008
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Orange et les jeux vidéo, enjeux et choix stratégiques (2006)

TD - Exercice - 13 pages - Marketing NTIC

Le Marché géographique du jeu vidéo sur mobile correspond au réseau mondial de téléphonie mobile. Ce DAS concerne tous les terminaux suffisamment performants pour permettre le fonctionnement d'un jeu vidéo. Les clients concernés par le jeu vidéo sur mobile sont une population masculine de 15-30...

18 Nov. 2014
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Analyse et recommandations sur son domaine d'activités stratégique (DAS) pour Nintendo DS Lite : comment expliquer la success-story de Nintendo ?

Étude de cas - 30 pages - Marketing NTIC

La société Nintendo Co, Ltd, basée à Kyoto, au Japon, est reconnue comme l'un des leaders mondiaux en matière de création de divertissement interactif. L'aventure du groupe a démarré dans les années 80 avec la console de salon NES, où les personnages phare du groupe, Mario et Luigi,...

27 Oct. 2015
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Etude du cas Ubisoft (stratégie)

Étude de cas - 30 pages - Brand management

- 1973: Atari lance Pong, premier véritable succès - Depuis, 7 générations de console plus tard, les acteurs ont évolué - Des pionniers, seul Nintendo a survécu - Sony rentre sur le marché avec sa Playstation en 1995 - Microsoft rentre en 2001 avec sa Xbox - Marché aujourd'hui dominé...

25 Nov. 2014
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Stratégie, distribution et relation client du jeu vidéo "Les Sims" (décembre 2005)

Étude de cas - 35 pages - Marketing NTIC

Les jeux vidéo participent depuis les années 80 au développement du monde audiovisuel. Cette technologie est depuis 20 ans en plein essor et continue de conquérir de nouveaux joueurs chaque jour. Electronic Arts est une entreprise américaine créée en 1982 pour se spécialiser dans les...

18 avril 2008
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Cas Galactic Games

Étude de cas - 45 pages - Marketing NTIC

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec...

19 Nov. 2014
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La renaissance du marché du jeu vidéo

Mémoire - 44 pages - Marketing NTIC

Aujourd'hui, le jeu vidéo se retrouve sous plusieurs formes et formats. Que cela soit dans nos consoles de salons, nos ordinateurs, nos téléphones portables, nos simulations informatiques pour pilotes, nos montres, il n'en reste pas moins qu'un jeu vidéo est une réalité virtuelle plus ou...

27 juin 2006
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Nokia N-Gage

Étude de cas - 39 pages - Stratégie

“Un géant multinational dans une petite économie.'' Ainsi se définit Nokia. Avec un brin de prétention, mais sans mégalomanie. Depuis le milieu des années 90, Nokia a largement contribué à la croissance de son pays de 5 millions d'habitants. Son rôle dans l'économie finlandaise en...

11 Nov. 2014
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Le jeu vidéo : son évolution et la communication "in game"

Étude de marché - 42 pages - Marketing NTIC

Le jeu vidéo en tant que média interactif, peut-il révolutionner les moyens de communication actuels ? Le jeu vidéo en France et dans le monde est le nouvel acteur majeur de l'industrie de l'Entertainment. Depuis des années, ce marché s'est développé, structuré et a cherché à innover en...