Christian Seamour, Autour du Mont Blanc
Ebook - 192 pages - Littérature
Résumé de l'Ebook:
Société: Versus Mobili
Étude de cas - 95 pages - Marketing distribution
Versus Mobili, créé à Bordeaux en Juin 2005 par Madame DESURMONT, est, comme elle le définit elle même, un magasin d'ameublement haut de gamme, design et contemporain. Le marché de l'ameublement haut de gamme est relativement bien fourni à Bordeaux avec la présence de nombreux...
L'influence de la médiation et du marketing sur le marché de l'art contemporain
Dissertation - 10 pages - Arts divers
Comment s'établit, se construit, la notoriété d'un artiste ? Quel est le rôle de la médiation et du marketing sur cette élaboration ? Cette construction de la reconnaissance s'explique en partie par une diffusion artistique et médiatique spécifique au milieu de l'art contemporain, celle-ci étant...
Ligne de tentes "Two seconds" de la marque Quechua, Décathlon
Étude de cas - 39 pages - Marketing sportif
Nous avons choisi l'entreprise Décathlon puisqu'il s'agit d'une entreprise qui a une politique de produit intéressante, à travers ses 13 marques passion. Décathlon est une entreprise innovante et proche de ses clients. Nous avons plus particulièrement...
Comment les assistants virtuels vont-ils obliger les marques à repenser leur offre commerciale ?
Mémoire - 12 pages - Digital & e-marketing
Internet a changé radicalement le monde tel que nous le connaissions. Depuis son arrivée, le phénomène a été développé à son paroxysme, et il reste malgré tout encore beaucoup de choses à voir et à inventer. Parmi ces choses, les assistants virtuels, ou encore assistants personnels...
"Mon mannequin virtuel" : la réalité virtuelle au service de la mode
Étude de cas - 14 pages - Marketing des médias & communication
Le but de cet exercice de marketing est d'établir une étude de cas qui sera fondé sur l'entreprise « Mon Mannequin Virtuel ». La présente étude s'intéressera au marché des vêtements, sur Internet, dans lequel MVM est positionné. L'entreprise est récente, car elle a été créée en 1993 par...
En quoi le marketing expérientiel virtuel est-il devenu, en l'espace de quelques années, un des moyens les plus efficaces d'augmenter à la fois la compétitivité et les performances de l'entreprise ?
Mémoire - 15 pages - Marketing NTIC
Les entreprises évoluent dans un contexte qui apparaît comme étant bien plus complexe qu'il y a quelques années en arrière. Les défis qu'elles doivent relever sont plus nombreux, cela est dû entre autres choses à la mondialisation, à la montée de la concurrence, mais aussi à...
La place des communautés virtuelles d'entreprises et les nouvelles relations qu'elles permettent d'établir avec leurs clients
Mémoire - 66 pages - Comportement des consommateurs et clients
En tant qu'étudiante en 5ème année, en Master 2 en e-business à l'Institut International de Commerce et Distribution, j'ai effectué une année en alternance au sein de la société SNCF, à la direction de ligne TGV Nord. Engagée en tant que Community manager web 2.0 de la communauté TGV...
L'identité réelle face à l'identité virtuelle chez l'adolescent
Dissertation - 6 pages - Psychologie
Le monde virtuel joue un rôle de plus en plus important dans le développement de l'adolescent. La virtualité fait ici référence aux nouvelles technologies et techniques de communication. C'est un monde créé autour des systèmes de communication instantanée à distance et des jeux vidéo. Nous...
Quel est l'impact de la réalité virtuelle en tant qu'outil marketing sur les milléniaux chinois dans le prêt-à-porter du luxe ?
Étude de cas - 3 pages - Digital & e-marketing
86 % des sondés aimeraient essayer des vêtements virtuellement (possibilité offerte par la réalité virtuelle). C'est une idée qui plaît particulièrement à notre cible. On en déduit tout de même que 5 % des sondés sont favorables à la réalité virtuelle comme outil marketing, mais ne...
Les adolescents face aux images virtuelles
Présentation - 35 pages - Psychologie
Selon les adolescents de 15 à 18 ans, les jeux vidéo, joués chez soi, en salle ou en réseau, sont toujours considérés comme une preuve de l'avancement technologique et un loisir sans conséquences nuisibles. En effet, depuis son apparition avec Pong en 1970 (sorti par l'entreprise Atari), le jeu...
Assistance virtuelle : étude de marché et stratégie d'implantation
Étude de marché - 5 pages - Stratégie
Dans ce guide, le sujet s'intitule « l'ouverture d'une assistance virtuelle ». Sachant qu'avant de concevoir et réaliser ce projet, il est primordial d'entamer l'étude du marché et de son implantation. Le but est de pouvoir exécuter efficacement et rapidement ses activités.
La réalité virtuelle : une révolution perceptuelle entre illusions, avatars et vérité
Dissertation - 2 pages - Philosophie
La réalité virtuelle (RV) est une technologie immersive qui offre aux utilisateurs une expérience sensorielle et cognitive simulée. Elle permet d'explorer des mondes virtuels, de créer des avatars et de vivre des expériences qui défient les limites de la réalité physique. Toutefois,...
Installation d'une machine virtuelle avec le système d'exploitation Debian
Guide pratique - 26 pages - Informatique
Pour créer le système d'exploitation Debian dans virtuel box premièrement il faut lancer le logiciel virtuel box. Double clic sur l'application après on choisit : - Option nouvelle - Donne le nom du SE - Choisir le type et la version du système d'exploitation 32bit ou 64bit - On...
Le marketing expérientiel virtuel
Étude de marché - 41 pages - Marketing des médias & communication
Lorsque je me rends au supermarché, que je fais mes provisions, que j'achète un certain nombre de produits, ce que je remarque tout de suite est l'impersonnalité du lieu. Je dois l'avouer d'ailleurs, je ne vais jamais dans une grande surface par envie, ni par plaisir. Avant même...
Les relations virtuelles
Étude de cas - 12 pages - Sociologie & sciences sociales
Nous avons choisi pour sujet les relations virtuelles. Ce sujet nous semblait intéressant car c'est une question très actuelle. En effet, avec l'arrivée des TIC (technologie de l'information et des communications), les relations virtuelles ont connu un franc bouleversement chez toutes...
Les communautés virtuelles, opportunités et menaces
Mémoire - 73 pages - Communication
Les internautes sont avant tout des consommateurs. Internet a modifié leur comportement, plus que la mise en place des grandes surfaces et le boum de la vente par correspondance. En plus du désir de créer des contacts sociaux, les consommateurs veulent être mieux considérés par les entreprises....
Le Métavers, monde virtuel et numérique - LEGO & Epic Games
Étude de cas - 15 pages - Marketing des médias & communication
Le métavers a su reproduire dans son monde virtuel, le quotidien et les habitudes que les consommateurs ont dans la vie réelle. Aujourd'hui, le consommateur porte de plus en plus d'importance à la propriété numérique, c'est grâce à cela que le métavers a vu naître son succès,...
Analyse externe et interne de la réalité virtuelle
Étude de cas - 7 pages - Digital & e-marketing
La VR en est à ses prémices et avance petit à petit sur le marché actuel. Il n'existe pas encore « le casque parfait », autonome capable d'être utilisé plus de 3 h (sachant que son temps de charge est équivalent à 2 h). Il est possible d'utiliser un fil, mais cela perd de son charme. Il se...
Les communautés physiques et virtuelles, ouverture sur le monde ou enfermement identitaire ?
Discours - 2 pages - Sociologie & sciences sociales
Nous allons évoquer la montée du repli sur soi et le resserrement du lien communautaire physique et virtuel, à travers l'exemple des communautés physiques et virtuelles. Une communauté virtuelle représente un ensemble de personnes reliées par ordinateur, par exemple, qui se...
L'État virtuel Dubaïôte - Pourquoi Dubaï a-t-elle privilégié le développement économique sur le développement militaire ?
Dissertation - 5 pages - Relations internationales
L'état virtuel est un concept de science politique, basé sur le fait que la richesse des nations repose de plus en plus sur les services, et que les États tirant une part grandissante de leur prospérité d'unités de production situées hors de leurs frontières, en raison notamment...
Travail individuel - La confiance dans une équipe virtuelle
Dissertation - 7 pages - Vie quotidienne
La confiance entre personnes est développée grâce à de nombreux paramètres : les différentes interactions qu'ils ont pu avoir, les expériences qu'ils ont eues en commun, leur proximité physique etc. Poétiquement, on pourrait comparer la confiance entre les individus à un mur : il est construit,...
Les équipes virtuelles
Note de synthèse - 4 pages - Management organisation
Pour tenter de créer de la valeur commerciale, ainsi que pour tirer parti de la diversité des ressources de connaissances, des économies de temps et des possibilités de collaboration plus abordables, les organisations recourent de plus en plus aux équipes virtuelles. L'étude Gartner de 2003 a...
Réalité virtuelle & Réalité augmentée
Dissertation - 4 pages - Informatique
L'histoire de l'humanité a été marquée par la fulgurante progression de médias (supports) pour transmettre et expérimenter des idées. La dernière avancée remarquable en date est certainement l'utilisation de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
La réalité virtuelle (VR) et l'apprentissage artistique
TD - Exercice - 14 pages - Informatique
Ce travail de statistiques sur Jamovi vise à établir une corrélation entre l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) et la performance et la motivation des étudiants-artistes.
Le virtuel nous éloigne-t-il du réel ?
Guide pratique - 1 pages - Sociologie & sciences sociales
Dans l'Antiquité, l'homme a essayé d'expliquer tous les phénomènes qu'il ne pouvait comprendre. Il les attribuait aux Dieux ou à une force supérieure et ainsi il inventa les mythes et les légendes qui racontaient les histoires de demi-dieux, de monstres. Mais depuis l'Antiquité jusqu'à nos jours,...
Becheikh.N et Zhan Su. L'organisation virtuelle : un avenir qui se dessine. Communication. Revue française de gestion 2005/1 (no 154).
Fiche de lecture - 3 pages - Philosophie
Cet article a été écrit par Nizar Becheikh et Zahn Su. Ces deux auteurs se proposent de définir précisément le concept d'organisation virtuelle. C'est un concept nouveau et encore flou disent t-ils et pour le comprendre ces auteurs veulent clarifier et caractériser les différentes formes...
Le marketing expérientiel virtuel - publié le 27/05/2023
Mémoire - 12 pages - Marketing des médias & communication
Autrefois le secteur du commerce était caractérisé par les trocs, les ventes ambulantes et d'autres méthodes traditionnelles qui contraignaient chacun des acteurs à se déplacer pour rejoindre le point d'échange. Avec le temps, ce secteur a connu beaucoup d'avancées, surtout avec...
Les effets de la nature numérique et virtuelle (immersive) d'un musée dans l'apprentissage et la motivation à apprendre une discipline artistique - Discussion et synthèse
Mémoire - 16 pages - Sciences de l'éducation
La question est de se demander pourquoi les étudiants en RV passive et en Tablette active performe mieux que les étudiants en RV (Virtual Reality) active et en tablette passive. Nos hypothèses de départ étaient que les individus actifs de leur apprentissage sont plus performants que les...
Virtuel, mon amour : Penser, aimer, souffrir, à l'ère des nouvelles technologies - Serge Tisseron (2008) - Comment le virtuel va jusqu'à prendre la place du réel ?
Fiche de lecture - 5 pages - Psychologie
Serge Tisseron est un psychiatre, psychanalyste, essayiste et chercheur français né le 7 février 1948 à Marseille. Il a publié de nombreux ouvrages, dont « Comment Hitchcock m'a guéri », « Le jour où mon robot m'aimera », « Les Secrets de famille : Mode d'emploi », etc. Il a...
