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Notion : Escape game

Nos documents

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02 mai 2017
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Étude économétrique : les déterminants statistiques de la sélection des joueurs au All Star Game NBA en 2014

Étude de cas - 7 pages - Sport

Du 14 au 16 février 2014, la NBA revêt son costume de gala puisque c'est la fête de la mi-saison : le All Star Week end. Cet événement met en avant les joueurs les plus célèbres de la ligue dans le but de la promouvoir auprès des fans, mais aussi des néophytes en matière de basket. Ces...

07 juil. 2021
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Game of Thrones, une métaphysique des meurtres - Marianne Chaillan (2016)

Fiche de lecture - 3 pages - Philosophie

Le déontologisme d'Emmanuel Kant : tuer est interdit, les intentions sont plus importantes que les conséquences, la morale est définie par le devoir et ce qui la compose doit pouvoir être universalisé afin d'être jugé valide (correspond à Ned Stark). C'est une éthique maximaliste. Le...

05 Nov. 2007
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Dossier marketing sur les bateaux en business game

Étude de marché - 22 pages - Brand management

Dossier produit-client sur la conception et la commercialisation de bateaux en business game (jeu d'entreprise). C'est un dossier marketing complet avec le marché global du bateau, l'environnement macro et micro et le mix marketing.

03 juil. 2023

Commentaire du texte Vasco de Gama à Calicut (1498)

Commentaire de texte - 1 pages - Histoire contemporaine : XIXe, XXe et XXIe

Lorsqu'il atteint enfin Calicut, cité-État de la pointe sud de l'Inde, le 20 mai 1498, après plus de dix mois de navigation, Vasco de Gama (vers 1460/1469-1524) récompense près d'un siècle d'efforts portugais pour rejoindre les Indes par la mer. Relancée par le roi Jean II de Portu-gal...

11 août 2014
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Galactic Games

Étude de marché - 68 pages - Marketing NTIC

Présentation de l'entreprise: - 1974- Gilbert Pix développe le prototype d'une console de jeux vidéo couleurs, - 1982 - Mr Pix lance sa propre société d'électronique, - 26 employés / 2 départements. L'innovation : - Le produit : comparaison avec les produits existants, - Lecteur-graveur DVD...

18 avril 2008
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Cas Galactic Games

Étude de cas - 45 pages - Marketing NTIC

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...

03 juil. 2023
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Exposé modèles GLM et GAM

Présentation - 22 pages - Mathématiques

Exposés sur les modèles GLM (generalised linear model) et GAM (generalised additive model). Approche algorithmique également présente.

15 avril 2008
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Etude de marketing: le cas Galactic Games

Étude de cas - 14 pages - Marketing NTIC

C'est en 1974 qu'un passionné d'électronique, Gilbert Pix, développa le prototype d'une console de jeux vidéo couleur, La Galactus, quelques années avant l'apparition effective du marché des jeux vidéo. Faute de moyens financiers et de contacts avec les grandes entreprises qui se lançaient dans...

12 août 2014
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Etude marketing de galactic games

Étude de marché - 36 pages - Brand management

En 1974, Monsieur PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur...

03 mai 2013
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Business Game : Evatel, l'évasion à portée de main

Dissertation - 4 pages - Stratégie

Nous pouvons constater que l'entreprise possède de nombreux points forts pour le nouveau produit de téléphonie proposé mais aussi un prix compétitif ainsi qu'une identité à ampleur nationale. Pour conserver ces avantages concurrentiels pour les prochains produits commercialisés, il faudra prendre...

01 Janv. 1970

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06 Janv. 2015
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L'établissement des Portugais en Asie. L'arrivée de Vasco de Gama à Calicut et ses conséquences commerciales

Dissertation - 4 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge

A partir du quinzième siècle, les Portugais, disposant de bonnes avancées maritimes, initient leur politique d'expansion avec la conquête de Ceuta, ville du nord de l'Afrique en 1415. Suite à diverses autres découvertes, Bartolomeu Dias, navigateur portugais, passe en 1488, le cap des tourmentes,...

21 Sept. 2010
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Rapport de stage en tant que Conseiller de vente chez Score Game

Rapport de stage - 23 pages - Management organisation

Les jeux vidéo font la passion de milliers d'enfants, mais aussi le succès d'enseignes très spécialisées. Score Game est l'une d'elles. Aujourd'hui, pour mon stage de vente "Ouverture et culture 1", j'ai mené des recherches actives en allant directement à la...

06 Janv. 2015
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A Viagem de Vasco da Gama à India

Dissertation - 5 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge

Durante a época moderna, Portugal destacou-se com os descobrimentos. De facto, foi no reinado do rei D.João I, mestre de Avis (1385-1433) que se lançou o plano de expansão territorial Português. A elaboração deste plano ou seja a vontade de expansão teve várias causas das quais podemos citar : a...

21 avril 2010
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Analyse du film « Funny Games » de Michaël Haneke

Commentaire d'oeuvre - 13 pages - Cinéma

Le réalisateur autrichien, Michaël Haneke résume en une phrase lourde de sens la portée de son travail et l'intérêt d'étudier frontalement la violence : "La question n'est pas de savoir ce qu'on a le droit de montrer, mais comment permettre au spectateur de comprendre ce qu'on lui...

18 Oct. 2021
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Étude de marché pour une série télévisée - House Of The Dragon, inspirée de Fire and Blood de George R.R. Martin

Étude de marché - 2 pages - Théories et stratégies marketing

Le marché de la série dite "Fantasy" est en pleine explosion et ceci principalement à cause du succès populaire et planétaire de Game of Thrones et des retombées économiques conséquentes générées. House of Dragon qui se veut être la digne héritière de cette dernière à fort à faire en...

22 Mars 2010
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"Cultural Histories of the Modern Games", Deane Neubauer - sport et mondialisation

Commentaire de texte - 2 pages - Sport

Dans son ouvrage « Cultural Histories of the Modern Games », Deane Neubauer explique les différents pendants d'une mondialisation inévitable bouleversant toutes les sociétés. Au fil du texte, après avoir parlé de ces bouleversements économiques et sociétaux, il aborde la question du sport,...

01 juin 2026

Monde(s), volume 2, n° 2, Le XVIIIe siècle et la fin de l'Empire moghol - Corinne Lefèvre (2012) - Histoire des Indes

TD - Exercice - 2 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe

L'article présente une étude portant sur le déclin de l'Empire moghol en Asie, mais également sur les conséquences de celui-ci. En effet, s'il semble difficile de cerner une responsabilité précise de la perte de vitesse de celui-ci, plusieurs éléments en ont provoqué la chute. (...)...

21 août 2024

Do we still need heroes today? - Oral de bac

Présentation - 1 pages - Linguistique & langues

We'll try to reply to this question : «Do we still need heroes today? ». To answer it, we'll go through three different documents related: - Oprah Winfrey - Image of the Game of Thrones - "Summer of Love".

14 Oct. 2022

Géopolitique des séries au coeur de la mondialisation

Cours - 4 pages - Géographie monde

Le lien entre géopolitique et série télévisée apparait de plus en plus sur les programmes télévisés. Toutes les séries (française, américaine, asiatique) sont beaucoup à utiliser les séries géopolitiques. La série principale qui évoque la géopolitique est Game of Thrones : jeu de pouvoir,...

16 déc. 2004
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Etude de marché de la Game Cube

Étude de cas - 19 pages - Marketing NTIC

Durant des années Nintendo est resté l'acteur principal de ce marché grâce à sa politique : « la qualité plus que la quantité » mais avec l'arrivée de la PS2, Sony s'est placé en première position. Nintendo lance sa nouvelle console de salon : la Game Cube, 18 mois après,...

23 juil. 2015
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Business game : mise en place d'un site Internet

Étude de cas - 4 pages - Brand management

Notre site se veut être une vitrine de nos produits, mais également de notre marque. Le site contiendra deux accès ; un accès pour les particuliers et un accès pour les revendeurs. Seuls les revendeurs auront une vision sur nos prix de vente. Nous ne désirons pas mettre en place un site marchand...

09 juil. 2015
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Rapport aux actionnaires : jeu Business Game

Étude de cas - 15 pages - Finance

Selon les facteurs d'évaluation de la simulation nous avons été en deçà des attentes jusqu'en année 14. A partir de cette année nous avons décidé de réorienter notre stratégie vers le low cost ce qui nous a permis de retrouver un volume des ventes assez important pour retrouver une santé...

11 août 2014
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Présentation de la société "Business game"

Analyse financière - 20 pages - Brand management

SWOT : OPPORTUNITÉS - Lancement de nouveaux produits (licences); - Développement de l'ADSL; - Haut débit dans la téléphonie mobile fixe. MENACES - Forte intensité concurrentielle ; FORCES - Personnel productif; - Pas de grève; - Pas de démission; - Les salariés sont motivés; - PDM; - Encaisse...

23 avril 2008
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Le cas Galactic Games

Étude de cas - 39 pages - Marketing NTIC

En 1974, Gilbert PIX a une idée de génie qu'il développe: une console de jeu vidéo nécessitant l'utilisation de cartouches de jeux. Malgré le caractère innovateur de cette invention, elle ne pût être commercialisée faute de moyens et de partenaires. Non démotivé par cet échec Monsieur Pix créa...

31 août 2020
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L'espace potentiel du jeu dans l'approche psychanalytique

Cours - 7 pages - Psychologie

La psychopathologie est l'ensemble des manifestations de la souffrance psychique. Le Squiggle Game (D. Winnicott) est un outil clinique, un jeu sous la forme du dessin, tandis que le Children Aperception Test (L. Bellack) est une épreuve projective qui invite l'enfant à raconter...

07 Nov. 2014
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Diagnostic marketing de Nintendo : consoles de salons et jeux vidéo

Étude de cas - 18 pages - Marketing NTIC

Constructeur historique de consoles, éditeur et développeur hors pair, Nintendo occupe une place de choix dans le cœur de la plupart des gamers (nombreux sont ceux s'étant découvert une passion pour le jeu vidéo en jouant à une console Nintendo). Lors du lancement de la GameCube, on a parlé...

31 Mars 2009
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Projet de création d'entreprise de Laser Game

Fiche - 23 pages - Brand management

1. Le concept Le jeu LASER est un divertissement qui se joue à plusieurs, attire principalement des personnes de 14 à 35 ans mais s'adresse à tout public. Le jeu laser est un nouveau concept de loisirs, un jeu d'adresse et de stratégie, qui fait fureur dans le monde entier. Equipés...

23 Sept. 2022

Quelles sont les puissances productrices et/ou exportatrices de sucre durant l'époque moderne ?

Dissertation - 5 pages - Histoire moderne : Renaissance à XIXe

Il s'agit d'une période d'émergence et de nombreuses transformations, des structures économiques, sociales, politiques, incarnées à travers le capitalisme et la montée des valeurs humanistes. Ces transformations sont simultanément perceptibles dans plusieurs domaines qui interagissent...

25 Mars 2021
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L'Afrique au XVe siècle au contact des Européens

Dissertation - 7 pages - Histoire médiévale : Moyen-âge

À l'aube du XXe siècle, l'Afrique était une terre inconnue pour les Européens. Cette "terra incognita" selon les Portugais était pour eux une terre étrangère peuplée de "gens noirs". Henry le navigateur est le premier à initier des expéditions vers l'Afrique dès 1434. En 1445, un...